Forum Orbiter Italia
Vuoi reagire a questo messaggio? Crea un account in pochi click o accedi per continuare.


CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  LinkLink  Ultime immaginiUltime immagini  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social



Parole chiave
apollo multiplayer Fausto DGIV ummu TransX texture IMFD 2022 Eridanus autofcs Antares AMSO beta Rientro Shuttle comandi SPACE OrbiterSound tastiera jarvis tutorial Nassp lander d3d9 modellino
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola.org
Ultimi argomenti attivi
» Kappa4401 Orbiter's Tour
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Kappa4401 Ieri alle 13:59

» OpenOrbiter BETA
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Ripley Ieri alle 0:39

» Progetto: NOVA HLV
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Pete Conrad Mar 28 Mar 2023 - 17:16

» Missione "Robin Sunrise"
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Andrew Mar 20 Dic 2022 - 8:56

» Errore Orbiter "Initialising 3D environment"
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Ripley Mar 13 Dic 2022 - 16:26

» Artemis I
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Ripley Mar 22 Nov 2022 - 16:16

» Sviluppo della Flotta XR Open Source
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Ripley Lun 14 Nov 2022 - 15:24

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Ripley Lun 31 Ott 2022 - 12:28

» Ci ha lasciati Jim McDivitt
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Pete Conrad Lun 17 Ott 2022 - 21:19

» "Starlab" space station
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Pete Conrad Gio 6 Ott 2022 - 15:12

» Ciao a tutti
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Andrew Lun 5 Set 2022 - 22:01

» "Saturn X" concept
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Andrew Mer 10 Ago 2022 - 0:30

» Avere 2 versioni della stessa base
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Ripley Mar 28 Giu 2022 - 17:49

» Costruiranno uno spazioporto per suborbitali a Taranto?
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Francy03 Sab 18 Giu 2022 - 20:04

» Missione Minerva
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Ripley Gio 16 Giu 2022 - 23:06

» Ciao a tutti da Francy
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Ripley Gio 16 Giu 2022 - 11:59

» Orbit Hangar - nuovo indirizzo
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Ripley Lun 13 Giu 2022 - 17:46

» Ruote dei Delta Glider e Simili mezze sottoterra!
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Kappa4401 Ven 11 Mar 2022 - 20:22

» E' morto Tito Stagno
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Pete Conrad Mar 1 Feb 2022 - 20:41

» Crash di Orbiter 2016 con gli astronauti!
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Ripley Mar 4 Gen 2022 - 14:03

» Un nuovo piccolo passo per me, un grande passo per tutti!
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Kappa4401 Lun 3 Gen 2022 - 20:26

» Orbiter-radio.co.uk è offline
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Kappa4401 Lun 3 Gen 2022 - 12:31

» Grave azione da parte dei militari russi.
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Andrew Dom 12 Dic 2021 - 17:17

» Dalla terra al Docking.....su Twitch
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa Ripley Mer 17 Nov 2021 - 15:02

» Mi presento - Xplane kiosk mode
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyDa IceCoder Sab 6 Nov 2021 - 11:01

Argomenti simili

 

 [c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti)

Andare in basso 
AutoreMessaggio
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
simone


Numero di messaggi : 1010
Età : 26
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) Empty
MessaggioTitolo: [c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti)   [c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti) EmptyMar 13 Mag 2014 - 2:13

A differenza del precedente post quì il codice per implementare una spotlight, luce di "servizio" per illuminare zone o altri mezzi

PREMESSA se configurerete una luce spotlight e la testerete in orbita....essa ovviamente non si vedrà....dovrete quini posizionarvi di fronte ad un altro mezzo per verificarne il funzionamento

Codice da inserire nel file .cpp

Citazione :

COLOUR4 col_a = { 0, 0, 0, 0 };
COLOUR4 col_white = { 1, 1, 1, 0 };

luce = (SpotLight*)AddSpotLight(_V(1.08, 1.88, 7.392), _V(0,0, 1), 150, 1e-3, 0, 1e-3, RAD * 25, RAD * 60, col_white, col_white, col_a);

//in ordine: posizione (x,y,z)
//orientamento (x,y,z)
//range (in metri)
//il resto sono valori riguardanti il colore (leggere l'API_reference per dettagli)

luce->Activate(true); //QUESTO INDICA SE LA LUCE è ATTIVA (true) o SPENTA (false)

}

tutto ciò va inserito sotto

Citazione :
void machiavellism::clbkSetClassCaps(FILEHANDLE cfg)
{

Questo invece va dichiarato nel fil .h

Citazione :

SpotLight *luce;

Per chiarimenti o suggerimenti basta commentare....buone orbite a tutti

EDIT
Ecco l'effetto finale (DAL SECONDO 34)
Torna in alto Andare in basso
https://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
 
[c++] Luci spotlight (per illuminare veicoli e ambienti)
Torna in alto 
Pagina 1 di 1
 Argomenti simili
-
» Spotlight Vessel
» File 3ds o an8 di alcuni veicoli
» Tasti per vedere le orbite dei corpi celesti, veicoli, ecc

Permessi in questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum.
Forum Orbiter Italia :: Progetti della community :: Sviluppo Add-on :: Orbiter SDK-
Vai verso: