| [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter | |
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Autore | Messaggio |
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Magelix Specialista
Numero di messaggi : 538 Età : 30 Località : bergamo Data d'iscrizione : 12.11.09
| Titolo: [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter Mer 16 Ott 2013 - 18:11 | |
| Salve a tutti ragazzi rieccomi con un'altra domanda sullo sviluppo e creazione di un add-on! La risposta a questa domanda in parte la so, nel senso che so come implementare in orbiter un VC, o almeno, riesco ad avere la visuale interna schiacciando con f8 ma non capisco alcune cose! Ad esempio come faccio a creare semplicemente un VC senza nessun MFD ma diciamo solo una visuale, come se guardassi da una videocamera? (quindi di conseguenza avere una schermata ad effetto "tubo" che simula la videocamera che riprende). In più vorrei aggiungere alla visuale dalla telecamera, una griglia sulla schermata (per capirlo meglio cosa intendo per griglia pensate a quella che usate per la regola dei terzi nelle fotocamere digitali) e la visualizzazione di dati come diaframmi temperatura esterna ecc.. Non so se è possibile fare una cosa del genere, intanto sono riuscito ad avere una visuale dalla telecamera dichiarando il gruppo di quest'ultimo nella stringa del codice per il VC, ritrovandomi solo la vista della terra senza bordi nè niente, ma per il resto vuoto assoluto Potete darmi una mano a capire questi concetti? Grazie mille in anticipo | |
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fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter Mer 16 Ott 2013 - 22:22 | |
| Ciao Magelix,
molti degli effetti di cui parli tu sono riproducibili solo tramite una programmazione in c++, se invece stai lavorando con spacecraft3 si possono ottenere degli ottimi VC, ma non con tutte le funzioni da te elencate. Tu con cosa stai lavorando? | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter Mer 16 Ott 2013 - 22:35 | |
| Così, a naso, non c'è niente di utilizzabile nella cartella Orbitersdk?
Forse il modulo HUDDrawer SDK di enjo può tornare utile (certo, ti tocca andare in c++)...nel suo thread ci sono molte dritte ed esempi di codice: http://orbiter-forum.com/showthread.php?t=30520 | |
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Magelix Specialista
Numero di messaggi : 538 Età : 30 Località : bergamo Data d'iscrizione : 12.11.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter Gio 17 Ott 2013 - 8:01 | |
| Prima di tutto ci tenevo a ringraziarvi per le risposte! Passando alla domanda: Per Fred18: Allora per questo progetto che sto facendo utilizzo spacecraft 3, ma ho appena iniziato ingegnieria informatica e i codici in c++ inizio a masticarli adesso in particolare con spacecraft3 cosa potrei riprodurre di quelle cose elencate da me? Per Ripley: Sulla cartella di orbitersdk non ho ancora guardato, ci guarderò appena torno a casa stasera :)Grazie anche per il link, comunque se avessi i codici in c++ potrei provare a fare qualcosa! | |
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fred18 Add-on Developer
Numero di messaggi : 950 Età : 41 Località : La Spezia Data d'iscrizione : 04.01.12
| Titolo: Re: [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter Gio 17 Ott 2013 - 23:12 | |
| Con spacecraft 3 puoi fare pochi effetti ma cose "concrete", quindi avere il cockpit 3d, gli MFD, e puoi magari lavorare con qualche mesh particolare per ottenere l'effetto "tubo" che chiedevi, ma non molto di più.
Con c++ potrai fare tutto il resto, anzi direi che poi potrai fare ciò che vuoi!
comunque mi è venuto in mente questo tutorial, che è fatto bene ed è molto molto utile per i VC con sc3:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2206
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter Ven 18 Ott 2013 - 9:41 | |
| - Magelix ha scritto:
- (quindi di conseguenza avere una schermata ad effetto "tubo" che simula la videocamera che riprende).
Crei la mesh della videocamera e poi imposti la visuale del VC esattamente lì dentro | |
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Magelix Specialista
Numero di messaggi : 538 Età : 30 Località : bergamo Data d'iscrizione : 12.11.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter Ven 18 Ott 2013 - 10:05 | |
| Grazie Fred per il link lo stavo giá seguendo ma grazie lo stesso Andrew volevo farti una domanda, ma la mesh della videocamera deve essere a ae oppure può essere anche un gruppo della mesh del satellite? Grazie ancora!!! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter Ven 18 Ott 2013 - 10:21 | |
| può essere una qualsiasi parte del satellite!
Io sul satellite KH-11 di Vittorio (lo trovi nel pacchetto Jarvis, ultima versione pubblicata) ho fatto la stessa cosa: ho impostato un VC con punto di visuale dentro il tubo del telescopio. Niente di che: il risultato è che si vede come se ci si trovasse dentro lo strumento. | |
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Magelix Specialista
Numero di messaggi : 538 Età : 30 Località : bergamo Data d'iscrizione : 12.11.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter Ven 18 Ott 2013 - 18:51 | |
| Allora, io ho provato a fare come hai detto tu Andrew ma il risultato è sempre lo stesso, ovvero non ho nessun effetto "tubo". Il codice che inserisco nel file è questo: [VC] MESHNAME="spacecraft\Samoo" HUD=133 HUD_CENTER=(-1.004,0.93,-1.108) Secondo me sbaglio perchè imposto il centro dell'HUD ma effettivamente non ne ho fatto uno! Come hai detto tu invece vorrei ottenere un VC con un punto di visuale interno al tubo, quindi ti chiedo è sbagliato il procedimento che faccio? Grazie per le risposte | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter Ven 18 Ott 2013 - 19:18 | |
| Questo è parte del file .ini del Hubble fatto da me e che poi è stato trasformato in satellite spia da Andrew: - Codice:
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[CONFIG] MESHNAME="HubbleSpaceTelescope\Hubble1990" FOCUS=1 SIZE=7.52 EMPTY_MASS=20000 CAMERA=(0.0,0.03,3.4)
[VC] MESHNAME="HubbleSpaceTelescope\Hubble1990"
Come vedi c'è una prima parte dove c'è il nome della mesh, il peso etc. etc. e poi, IMPORTANTISSIMO, la riga "CAMERA". Quella riga indica dove si posizionerà il punto di vista quando tu premi "F1". Nel momento in cui passi in VC (premendo "F8") le coordinate della camera restano le medesime, con il risultato che hai quello che diceva Andrew, ovverosia la visione dentro un tubo. In sostanza per poter visualizzare correttamente il VC le coordinate inserite nella riga "CAMERA" devono corrispondere a quelle del punto di vista del tuo VC. La riga "HUD_CENTER" non fa altro che centrarti il tuo HUD Display nel VC, ma non ti centra il medesimo. Spero di essermi spiegato ... | |
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Magelix Specialista
Numero di messaggi : 538 Età : 30 Località : bergamo Data d'iscrizione : 12.11.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter Ven 18 Ott 2013 - 19:53 | |
| Grazie Vittorio ci sono riuscito Era più facile di quello che pensassi, non sono riuscito ad avere ancora l'effetto tubo perchè non sono precise le coordinate ma vedo comunque gli altri elementi del satellite dalla vista della telecamera praticamente Ora lo sistemo per benino e poi vediamo se riesco anche a mettergli qualche bel effetto ma dovrò studiarci un pochino di più!!! Intanto vi ringrazio tanto per l'aiuto che mi avete dato, un elemento in più nel mio piccolo bagaglio come apprendista add-on developer Grazie ancora, vi terrò aggiornati sullo sviluppo!! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Creazione VC e sua importazione in Orbiter Sab 19 Ott 2013 - 11:54 | |
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