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 [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x"

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AutoreMessaggio
TwoZero
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[Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x" Empty
MessaggioTitolo: [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x"   [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x" EmptyVen 26 Lug 2013 - 12:51

Ho difficoltà a interpretare i parametri relativi a "SEQ" nel blocco "SHIP" del file scenario.
In particolare il terzo "value" non capisco a cosa si riferisce.
Eventualmente esiste una documentazione più dettagliato rispetto a Spacecraft.pdf ?

...
CONFIGURATION 0 (=launch, 1=in flight, 2=landed)
CURRENT_PAYLOAD (current payloadnot jettison yet)
SEQ 0 –2 0.0 (animation sequence 0 in state –2 (pause) at value 0.0)
SEQ 1 1 0.0 (animation sequence 1 in state 1 (run) at value 0.0)

RCS 0 (0=RCSdeactivated, 1=RCSactivated)
CTRL_SURFACE 1 (0=control surfaces locked at zero angle, 1=control surfaces active)
...


Grazie
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Fausto
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Fausto

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[Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x" Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x"   [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x" EmptyVen 26 Lug 2013 - 14:04

Ciao, vado a spiegarti:

SEQ definisce lo stato dell'animazione nel momento in cui carichi lo scenario.

0,1,2.. eccetera indica l'animazione richiamata nel fine ini di configurazione. Se ad esempio SEQ 0 nel file ini indica l'apertura di un antenna, SEQ 0 nel file scn indica lo stato dell'antenna al richiamo di questo scenario

1 o -2 indica se l'animazione è in movimento o ferma

0.0 fino a 1.0 indica a che livello è l'animazione. Ad esempio se il valore è 0.5 significa che l'antenna è aperta a metà, 1.0 che è aperta tutta, 0.0 che è completamente chiusa.

Quindi se hai SEQ 0 1 0.5 Significa che la simulazione si aprirà mentre l'antenna è in movimento a metà del suo ciclo di apertura.

Se non mi sbaglio si può impostare anche il valore -1 che significa che l'antenna è in movimento ma in fase di chiusura (anche se nel manuale di SC3 non è specificato)

Spero di essere stato d'aiuto!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto  

 Jim Lovell
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TwoZero
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[Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x" Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x"   [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x" EmptyVen 26 Lug 2013 - 15:04

Grazie, chiarissimo Thumb Up 

Fondamentale l'informazione al riferimento dell'animazione nel file .ini
Mi mancava e mi portava ad un vicolo cieco.

In pratica studiandomi lo scenario "Neptune 1 Pad J-C Capo Passero" per i SEQ 0 e 1 indicati per il padJc non avevo nessun altro riferimento.
Ora so che dovrebbe essere in Nep-1.ini anche se, in questo caso, non trovando nulla, penso entri in gioco "padjccont" complicando le cose.

Forse non ho cominciato lo studio dal caso più semplice. sweat drop 

Grazie ancora
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TwoZero
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[Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x" Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x"   [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x" EmptyVen 26 Lug 2013 - 15:10

Come non detto, trovato ora padjc.ini ora torna tutto.

Scusate ma ..... l'inesperienza ....
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Ripley
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Ripley

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[Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x" Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x"   [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x" EmptyVen 26 Lug 2013 - 20:57

L'importante è avere curiosità e a te non manca.

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MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x"   [Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x" Empty

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[Vinka] Spacecraft: Chiarimenti su "SEQ x"
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