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 [C++] Visualizzare testo a video

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
Matt44
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Matt44


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[C++] Visualizzare testo a video Empty
MessaggioTitolo: [C++] Visualizzare testo a video   [C++] Visualizzare testo a video EmptyVen 8 Feb 2013 - 22:06

Vedo di spiegarmi meglio, anche se il titolo è chiaro Smile mi servirebbe poter visualizzare un testo variabile sullo schermo durante la simulazione, metto un'immagine di esempio...

[C++] Visualizzare testo a video S11010

Le scritte a cui mmi riferisco sono quelle visibile ad esempio sopra l'MFD di sinistra e destra, le scritte non standard della visualizzazione.

Come si fanno? Io ho trovato un oapiCreateAnnotation ho provato a farlo funzionare ma ho due problemi, il primo è che la simulazione diventa lentissima (però era una prova grezza con il codice buttato li per vedere se andava), e il secondo problema è che non capisco se riesce a prendere del testo variabile.

Questa cosina mi servirebbe per verificare determinati parametri durante lo sviluppo, e successivamente mi sarebbe utile per per un paio di finezze che mi piacerebbe aggiungere nel mio prossimo lavoretto Razz

Grazie.
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Fausto
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Fausto


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MessaggioTitolo: Re: [C++] Visualizzare testo a video   [C++] Visualizzare testo a video EmptyVen 8 Feb 2013 - 22:37

mmh, fred dovrebbe saperti rispondere. Ha creato una scritta al di fuori del cockpit ma non so che metodo abbia usato...
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Matt44
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Matt44


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MessaggioTitolo: Re: [C++] Visualizzare testo a video   [C++] Visualizzare testo a video EmptyVen 8 Feb 2013 - 22:39

è vero! vediamo se vede il post, sennò lo perseguito roll laugh Diavolo
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fred18
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MessaggioTitolo: Re: [C++] Visualizzare testo a video   [C++] Visualizzare testo a video EmptySab 9 Feb 2013 - 0:32

Scrivendo di corsa, poi semmai ne riparliamo con calma:

Devi fare un overload della funzione clbkDrawHud, usando lo sketchpad.

cioè nell'overload mettere ad esempio


char btbuff[512];
memset(btbuff, 0, sizeof(btbuff));
int btlen;
btlen=sprintf_s(btbuff,"Remaining Stage Burning time: %.1f s",remBT());
skp->Text(200,200,btbuff,btlen);

Per la posizione del testo c'è un discorso a parte, nell'esempio ho messo 200-200 ma in realtà il meglio è calcolarla in base alle dimensioni del viewport, nel caso ti servisse poi ti faccio vedere come ho fatto!

ciaoooo
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Matt44
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[C++] Visualizzare testo a video Empty
MessaggioTitolo: Re: [C++] Visualizzare testo a video   [C++] Visualizzare testo a video EmptySab 9 Feb 2013 - 11:02

A volte le cose più ovvie sono quelle che non vedi... bastava cercare a funzione "scrivi sull'Hud" sweat drop

Grazie!
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Matt44
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Matt44


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MessaggioTitolo: Re: [C++] Visualizzare testo a video   [C++] Visualizzare testo a video EmptySab 9 Feb 2013 - 14:01

Per completezza metto il pezzo di codice a disposizione, grazie alle dritte di fred sono riuscito a trovare questo, lo condivido:

Codice:

bool clbkDrawHUD (int mode, const HUDPAINTSPEC *hps, oapi::Sketchpad *skp);

Codice:

bool TEST::clbkDrawHUD (int mode, const HUDPAINTSPEC *hps, oapi::Sketchpad *skp)
{
   VESSEL3::clbkDrawHUD (mode, hps, skp);
   int cx = hps->CX, cy = hps->CY;

            int linespacing = 2, charwidth = 2, lineNo = 200, len;
         
            char buffer[512];
            memset(buffer, 0, sizeof(buffer));

         double SWonoff = stonoff;
         double SWtarget = target;
         double SWlng = lng;
         double SWstat = stat;

         len = sprintf_s(buffer, "stonoff: %.2f", SWonoff);   
         skp->Text(200, linespacing*100, buffer,  len);
         len = sprintf_s(buffer, "target: %.2f",  SWtarget);      
         skp->Text(200, linespacing*110, buffer,  len);
         len = sprintf_s(buffer, "LNG: %.2f", SWlng);
         skp->Text(200, linespacing*120, buffer,  len);
         len = sprintf_s(buffer, "STAT: %.2f", SWstat);
         skp->Text(200, linespacing*130, buffer,  len);

         return true;
}
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fred18
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MessaggioTitolo: Re: [C++] Visualizzare testo a video   [C++] Visualizzare testo a video EmptySab 9 Feb 2013 - 21:03

Esatto, perfetto Thumb Up
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MessaggioTitolo: Re: [C++] Visualizzare testo a video   [C++] Visualizzare testo a video Empty

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