| Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter | |
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Autore | Messaggio |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter Mer 30 Gen 2013 - 14:53 | |
| Il problema delle ombre proiettate "male" dalle mesh delle basi, di cui si era parlato a proposito di Wideawake International e di Brighton Beach, sembra essere stato definitivamente risolto. Qui c'è uno scambio di messaggi molto interessante tra i due "mostri sacri" Martin e Jarmonik, e alla fine Martin flagga il bug come "risolto"! Qualcuno ha provato a vedere come si comporta Capo Passero nell'ultima beta?
Qui un'immagine del noto bug:
Ultima modifica di Ripley il Sab 23 Feb 2013 - 12:47 - modificato 1 volta. | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter Mer 20 Feb 2013 - 23:43 | |
| - Ripley ha scritto:
- ...Qualcuno ha provato a vedere come si comporta Capo Passero nell'ultima beta?
Ok, l'ho fatto io! ;-) Tutto ok a Capo Passero con Orbiter Beta R20 + D3D9 R9 Notate la finezza della nuova meridiana che indica l'ora reale! Nello scenario sono le 10:07 e lei indica le 11 (GMT+1) | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter Gio 21 Feb 2013 - 12:44 | |
| Me ne ero accorto ieri... Ma com'è che nel file \Config\Da rinominare-Base.cfg (incluso in ASVI) sono state eliminate queste due linee, presenti invece nel file Base.cfg di default?? - Codice:
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Fcd14 Fcd15
Ultima modifica di Ripley il Gio 21 Feb 2013 - 20:19 - modificato 1 volta. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter Gio 21 Feb 2013 - 15:02 | |
| Forse sono stati aggiunti sulle nuove versioni, perche aprendo il file che trovi nel RAR 'orbiter100830' trovi questo: - Codice:
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; === List of generic object meshes === BEGIN_MESHES END_MESHES
; === List of generic textures === BEGIN_TEXTURES Fcd01 Fcd02 Fcd03 Fcd04 Fcd05 Fcd06 Fcd07 Fcd08 Fcd09 Fcd10 Fcd11 Fcd12 Fcd13 Roof01 Roof02 Wall01 Door01 Lpad01 Lpad02 Lpad02a Taxiway1 Taxiway2 Monorail Hangrail Solpanel Runway2 Ball Cape17 Cape18 Cape19 Cape20 Cape21 Cape22 Cape23 END_TEXTURES
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter Gio 21 Feb 2013 - 15:57 | |
| - Dany ha scritto:
- ...aprendo il file che trovi nel RAR 'orbiter100830' trovi questo...
Ah certo!! Queste mie osservazioni si riferiscono al file \Config\Base.cfg presente in Orbiter BETA R20. Se ne dovrà tenere conto in futuro. ...Anzi, per non tenerne conto, invece di fornire un file Base.cfg "da rinominare" (contenuto default + contenuto ASVI), perchè non diamo un file che abbia solo le voci "da aggiungere" al Base.cfg che ognuno ha? Non pensi che sarebbe meglio? PS: sto riscaricando la Beta, per assicurarmi del contenuto del Base.cfg originale.
Ultima modifica di Ripley il Sab 23 Feb 2013 - 12:53 - modificato 3 volte. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter Gio 21 Feb 2013 - 16:17 | |
| Ovviamente quando la beta sarà ufficiale aggiungerò quello che manca. Comunque non dimenticare che questa operazione è chiaramente descritta nella documentazione, con la lista dei nomi da inserire. | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter Gio 21 Feb 2013 - 16:54 | |
| Confermo che questo è il Base.cfg della Beta R20 vergine. - Codice:
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; === Generic surface base resources
; === List of generic object meshes === BEGIN_MESHES END_MESHES
; === List of generic textures === BEGIN_TEXTURES Fcd01 Fcd02 Fcd03 Fcd04 Fcd05 Fcd06 Fcd07 Fcd08 Fcd09 Fcd10 Fcd11 Fcd12 Fcd13 Fcd14 Fcd15 Roof01 Roof02 Wall01 Door01 Lpad01 Lpad02 Lpad02a Taxiway1 Taxiway2 Monorail Hangrail Solpanel Runway2 Ball Cape17 Cape18 Cape19 Cape20 Cape21 Cape22 Cape23 END_TEXTURES
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paz666 Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 58 Età : 48 Località : Olanda Data d'iscrizione : 15.02.13
| Titolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter Sab 23 Feb 2013 - 2:14 | |
| E io che pensavo che a Capo Passero fosse nevicato A me ASVI si vede totalmente bianco. | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter Sab 23 Feb 2013 - 12:54 | |
| Aspetta la primavera che si scioglie!! | |
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| Titolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter | |
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| Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter | |
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