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 Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter

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MessaggioTitolo: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter   Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter EmptyMer 30 Gen 2013 - 14:53

Il problema delle ombre proiettate "male" dalle mesh delle basi, di cui si era parlato a proposito di Wideawake International e di Brighton Beach, sembra essere stato definitivamente risolto.

Qui c'è uno scambio di messaggi molto interessante tra i due "mostri sacri" Martin e Jarmonik, e alla fine Martin flagga il bug come "risolto"!

Qualcuno ha provato a vedere come si comporta Capo Passero nell'ultima beta?



Qui un'immagine del noto bug:

Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter Picture


Ultima modifica di Ripley il Sab 23 Feb 2013 - 12:47 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter   Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter EmptyMer 20 Feb 2013 - 23:43

Ripley ha scritto:
...Qualcuno ha provato a vedere come si comporta Capo Passero nell'ultima beta?
Ok, l'ho fatto io! ;-)

Tutto ok a Capo Passero con Orbiter Beta R20 + D3D9 R9

Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter 5fiu0Ad


Notate la finezza della nuova meridiana che indica l'ora reale!
Nello scenario sono le 10:07 e lei indica le 11 (GMT+1)

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MessaggioTitolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter   Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter EmptyGio 21 Feb 2013 - 12:44

Me ne ero accorto ieri...
Ma com'è che nel file \Config\Da rinominare-Base.cfg (incluso in ASVI) sono state eliminate queste due linee, presenti invece nel file Base.cfg di default??

Codice:
Fcd14
Fcd15


Ultima modifica di Ripley il Gio 21 Feb 2013 - 20:19 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter   Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter EmptyGio 21 Feb 2013 - 15:02

Forse sono stati aggiunti sulle nuove versioni, perche aprendo il file che trovi nel RAR 'orbiter100830' trovi questo:
Codice:

; === List of generic object meshes ===
BEGIN_MESHES
END_MESHES

; === List of generic textures ===
BEGIN_TEXTURES
Fcd01
Fcd02
Fcd03
Fcd04
Fcd05
Fcd06
Fcd07
Fcd08
Fcd09
Fcd10
Fcd11
Fcd12
Fcd13
Roof01
Roof02
Wall01
Door01
Lpad01
Lpad02
Lpad02a
Taxiway1
Taxiway2
Monorail
Hangrail
Solpanel
Runway2
Ball
Cape17
Cape18
Cape19
Cape20
Cape21
Cape22
Cape23
END_TEXTURES
Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter   Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter EmptyGio 21 Feb 2013 - 15:57

Dany ha scritto:
...aprendo il file che trovi nel RAR 'orbiter100830' trovi questo...
Ah certo!! Queste mie osservazioni si riferiscono al file \Config\Base.cfg presente in Orbiter BETA R20.
Se ne dovrà tenere conto in futuro.

...Anzi, per non tenerne conto, invece di fornire un file Base.cfg "da rinominare" (contenuto default + contenuto ASVI), perchè non diamo un file che abbia solo le voci "da aggiungere" al Base.cfg che ognuno ha? Non pensi che sarebbe meglio?

PS: sto riscaricando la Beta, per assicurarmi del contenuto del Base.cfg originale.


Ultima modifica di Ripley il Sab 23 Feb 2013 - 12:53 - modificato 3 volte.
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MessaggioTitolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter   Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter EmptyGio 21 Feb 2013 - 16:17

Ovviamente quando la beta sarà ufficiale aggiungerò quello che manca. Comunque non dimenticare che questa operazione è chiaramente descritta nella documentazione, con la lista dei nomi da inserire.
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MessaggioTitolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter   Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter EmptyGio 21 Feb 2013 - 16:54

Confermo che questo è il Base.cfg della Beta R20 vergine.

Codice:
; === Generic surface base resources

; === List of generic object meshes ===
BEGIN_MESHES
END_MESHES

; === List of generic textures ===
BEGIN_TEXTURES
Fcd01
Fcd02
Fcd03
Fcd04
Fcd05
Fcd06
Fcd07
Fcd08
Fcd09
Fcd10
Fcd11
Fcd12
Fcd13
Fcd14
Fcd15
Roof01
Roof02
Wall01
Door01
Lpad01
Lpad02
Lpad02a
Taxiway1
Taxiway2
Monorail
Hangrail
Solpanel
Runway2
Ball
Cape17
Cape18
Cape19
Cape20
Cape21
Cape22
Cape23
END_TEXTURES
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MessaggioTitolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter   Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter EmptySab 23 Feb 2013 - 2:14

E io che pensavo che a Capo Passero fosse nevicato roll laugh

A me ASVI si vede totalmente bianco.
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MessaggioTitolo: Re: Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter   Problema ombre basi+D3D9 risolto nella prossima versione di Orbiter EmptySab 23 Feb 2013 - 12:54

Aspetta la primavera che si scioglie!! roll laugh
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