Grande ottimo, funziona benissimo.
In pratica è lo stesso problema che aveva Brighton Beach 2011.
Tutte le mesh orografiche che si utilizzano in ambiente D3D9 (montagne, crateri, ecc) generano questo problema grafico e si risolve inserendo la stringa "UNDERSHADOWS" nel rispettivo codice all'interno del .cfg.
Mi chiedo una cosa: come mai a Capo Passero nonostante anche li ci sono delle piccole colline, non si presenta questo problema? Unico caso che non mi si è presentato questo bug