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 Diventare modder: da dove iniziare?

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
ApolloFZ
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ApolloFZ


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MessaggioTitolo: Diventare modder: da dove iniziare?   Diventare modder: da dove iniziare? EmptyLun 9 Apr 2012 - 22:54

Vorrei finalmente dedicarmi al modding per orbiter. Quali sono i primi passi e i programmi da utilizzare e le guide?
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simone
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simone


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MessaggioTitolo: Re: Diventare modder: da dove iniziare?   Diventare modder: da dove iniziare? EmptyLun 9 Apr 2012 - 23:43

allora io ho iniziato così:

OCCORENTE
un add'on semplice già fatto (reperibile in OH)
DOC e DLL dei moduli vinka (multistage2 e spacecraft3)
OpenGL Mesh viewer

PROCEDIMENTO

allora,ti chiederai perchè ti ho fatto scaricare un pacchetto qualunque da OH,bene quello ti servirà per le mesh già fatte (ti conviene cominciare a modellare solo dopo aver capito il meccanismo di "programmazione"

bene vedrai che nella cartella mesh ci sono vari tipi di mesh ognuno (ovviamente) con nomi differenti:ognuno di questi è un'oggetto (ad esempio uno stadio)

potrai usare per visualizzarli opengl.... bene scegliti i pezzi che vuoi utilizzare e cambia nome sostituendolo con qualcosa di più semplice (ad esempio a.msh per il primo stadio ecc...)

fatto questo vai nella cartella config\multistage e seleziona il file demo.ini

qui arriva la parte bella di questa miniguida: ci sono dei parametri che capirai da solo,altri dovrai cercarli sui pdf di vinka

IO TI DIRò I PIù IMPORTANTI AI FINI DI UN CORRETTO FUNZIONAMENTO

MeshName= indica percorso e nome della mesh ad esempio MeshName="tuoproj\a

off= indica dove verrà posizionata la mesh (x,y,z) ad esempio se il tuo add-on è un razzo dovrai cambiare solo l'asse z che ti regola l'altezza della mesh,in modo da avere un secondo(o terzo ecc..) collegato perfettamente con lo stadio precedente

EmptyMass=indica la massa a vuoto del tuo mezzo (in KG)

FuelMass=indica il peso del propellente (in KG)

Thrust=indica il trust (in Newton) che il tuo stadio può produrre a massima potenza

BurnTime=al contrario di spacecraft questa funzione permette di stabilire,indipendentemente dal FuelMass il tempo in acccensione dei tuoi motori (al max)

comincia a smanettare così,io nel frattempo trovo i miei vecchi appunti e li scannerizzo (li ci sono tutte le funzioni...anche se la mia scrittura è più simile al cirilico che all'italiano)
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MessaggioTitolo: Re: Diventare modder: da dove iniziare?   Diventare modder: da dove iniziare? EmptyMar 10 Apr 2012 - 10:48

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ApolloFZ
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ApolloFZ


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MessaggioTitolo: Re: Diventare modder: da dove iniziare?   Diventare modder: da dove iniziare? EmptyMar 10 Apr 2012 - 10:52

Ok, grazie mille. Vedrò come "smanettare" sui modelli semplici, sperando che il tempo m'assista. Smile
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simone
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MessaggioTitolo: Re: Diventare modder: da dove iniziare?   Diventare modder: da dove iniziare? EmptyMar 10 Apr 2012 - 13:37

ecco le foto dei miei appunti in cirilico vedi se possono servirti

Diventare modder: da dove iniziare? Immagi11

Diventare modder: da dove iniziare? Immagi12

Diventare modder: da dove iniziare? Immagi13

Diventare modder: da dove iniziare? Immagi14

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SCUSATE la retorica con me stesso scritta nelle guide
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MessaggioTitolo: Re: Diventare modder: da dove iniziare?   Diventare modder: da dove iniziare? EmptyMar 10 Apr 2012 - 14:08

ho un problema con opengl: non riesco a visualizzare le texture. Scelgo la directory ma niente da fare...
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simone
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MessaggioTitolo: Re: Diventare modder: da dove iniziare?   Diventare modder: da dove iniziare? EmptyMar 10 Apr 2012 - 14:11

attento,per visualizzare le texture non devi selezionare la cartella specifica ma solo la cartella textures di orbiter
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MessaggioTitolo: Re: Diventare modder: da dove iniziare?   Diventare modder: da dove iniziare? EmptyMar 10 Apr 2012 - 14:15

ah, ok, risolto. Ora non mi resta che scaricare una mod semplice ( un satellitino potrebbe andar bene?) e analizzarla!
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simone
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MessaggioTitolo: Re: Diventare modder: da dove iniziare?   Diventare modder: da dove iniziare? EmptyMar 10 Apr 2012 - 14:32

io direi di cominciare con un razzo e cominciare a programmare con multistage poi ti fai ad esempio un satellite in spacecraft ma questo dopo aver fatto un lanciatore in multistage
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MessaggioTitolo: Re: Diventare modder: da dove iniziare?   Diventare modder: da dove iniziare? EmptyMar 10 Apr 2012 - 14:37

ok, grazie ancora per i consigli. Smile
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simone
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MessaggioTitolo: Re: Diventare modder: da dove iniziare?   Diventare modder: da dove iniziare? EmptyMar 10 Apr 2012 - 14:58

sempre disposto ad aiutare Cool_02
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