- simone ha scritto:
- il problema è che carica tutta la texture non solo una parte
Applicare una
texture complessa ad un modello non e' cosa facile per un principiante, persino io che lo faccio da anni alle volte sono in seria difficolta'..
Non uso anim8or quindi saro' generico:
L'immagine deve comunque essere caricata tutta, sta a te decidere quale pezzo andra' su quale faccia.
Esistono delle coordinate chiamate UV (o semplicemente "coordinate
texture") che in orbiter dovrebbero essere bidimensionali: esse indicano una porzione della
texture. Il numero 0 indica l'inizio, il numero 1 indica la fine.
Quindi:
0,0 e' il punto in basso a sinistra della
texture0,1 in basso a destra
1,0 in alto a sinistra
1,1 in alto a destra
Come in un piano cartesiano.
Ogni vertice della faccia ha una sua coppia UV che indica a quale punto della
texture e' associato.
Quello che devi fare e':
Selezionare la modalita'
texture UV (ce ne sono piu di una, non so quali esistano su anim8or);
Caricare e selezionare la
texture che vuoi usare;
Selezionare le facce e posizionarle correttamente (anche una ad una se necessario) sulla
texture, in modo che essa aderisca perfettamente.
Purtroppo non posso spiegarti piu approfonditamente, buona fortuna