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AutoreMessaggio
simone
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MessaggioTitolo: Texture   Texture EmptyGio 30 Giu 2011 - 18:35

Oggi ho per la prima volta incontrato un problema che mi ha fatto un po scervellare e a cui non sono riuscito a trovare risposta quindi chiedo a voi...avete presente le texture come quella dell'atlantis??? Texture Mgatla10 come faccio a dire ad anim8or di posizionare ad esempio lo scudo termico su un certo gruppo?????
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Texture   Texture EmptyGio 30 Giu 2011 - 18:45

Non uso Anim8or, non saprei come aiutarti ... Blush
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simone
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MessaggioTitolo: Re: Texture   Texture EmptyGio 30 Giu 2011 - 19:20

comunque una cosa del genere e fattibbile o sono pazzo io????
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Texture   Texture EmptyGio 30 Giu 2011 - 19:54

Una volta caricata la texture puoi applicarla sulle facce che vuoi e come vuoi. Finche sei in Anim8or non ci sono i gruppi ma solidi, materiali e facce, una volta convertito in mesh si formano i gruppi.
Qui il manuale in Italiano.
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simone
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MessaggioTitolo: Re: Texture   Texture EmptyGio 30 Giu 2011 - 20:04

il problema è che carica tutta la texture non solo una parte
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MessaggioTitolo: Re: Texture   Texture EmptyGio 30 Giu 2011 - 21:23

simone ha scritto:
il problema è che carica tutta la texture non solo una parte

Applicare una texture complessa ad un modello non e' cosa facile per un principiante, persino io che lo faccio da anni alle volte sono in seria difficolta'..

Non uso anim8or quindi saro' generico:

L'immagine deve comunque essere caricata tutta, sta a te decidere quale pezzo andra' su quale faccia.
Esistono delle coordinate chiamate UV (o semplicemente "coordinate texture") che in orbiter dovrebbero essere bidimensionali: esse indicano una porzione della texture. Il numero 0 indica l'inizio, il numero 1 indica la fine.

Quindi:
0,0 e' il punto in basso a sinistra della texture
0,1 in basso a destra
1,0 in alto a sinistra
1,1 in alto a destra

Come in un piano cartesiano.

Ogni vertice della faccia ha una sua coppia UV che indica a quale punto della texture e' associato.

Quello che devi fare e':
Selezionare la modalita' texture UV (ce ne sono piu di una, non so quali esistano su anim8or);
Caricare e selezionare la texture che vuoi usare;
Selezionare le facce e posizionarle correttamente (anche una ad una se necessario) sulla texture, in modo che essa aderisca perfettamente.

Purtroppo non posso spiegarti piu approfonditamente, buona fortuna Wink
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Texture   Texture EmptyGio 30 Giu 2011 - 21:34

In Anim8or applicare textures è fortunatamente più semplice che in altri programmi.. ciò non vuol dire che sia una passeggiata, ma il compito è agevolato.. le tre cose che ci vogliono sono:

1) Pazienza
2) Pratica
3) Un posto all'inferno (a causa delle bestemmie)

Detto questo posso aggiungere che una combinazione di tasti poco conosciuta per anim8or è ALT+tasto destro del mouse, che ti permette di combiare la dimensione alla texture selezionata, in modo di adattarla alla superficie desiderata..

Un'altra domanda che fa impazzire i principianti è "Perchè non riesco a selezionare le facce?" Risposta: perchè devi selezionare dal menù build->ungroup

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto  

 Jim Lovell
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Texture   Texture EmptyGio 30 Giu 2011 - 22:29

Devi innanzitutto selezionare le facce, poi applichi il materiale e al quel punto premi il tasto UV (sempre con le facce selezionate). In questa maniera puoi regolare la texture come vuoi:
Tasto Sinistro Mouse= Ruota la texture
Tasto Destro Mouse = Trasla la texture
Tasto Centrale Mouse= Zumma la texture
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simone
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MessaggioTitolo: Re: Texture   Texture EmptyVen 1 Lug 2011 - 22:05

Si solo ora Smanettando un pò con tutti i pulsanti ho capito come fare..grazie comunque
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simone
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simone

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MessaggioTitolo: Re: Texture   Texture EmptyVen 1 Lug 2011 - 22:08

[\quote]Un'altra domanda che fa impazzire i principianti è "Perchè non riesco a selezionare le facce?" Risposta: perchè devi selezionare dal menù build->ungroup[/quote] si quando ho iniziato a modellare il mio primo add-on avevo quasi un posto riservato all'inferno!!!!!!!!1
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MessaggioTitolo: Re: Texture   Texture Empty

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