| Spazio Plano Eridanus | |
|
+16DDD fred18 Claudio00 ITA-ka Mir ndudi ptower simone FedeX Fabri91 marcogavazzeni Dany Ripley Pete Conrad Andrew Fausto 20 partecipanti |
|
Autore | Messaggio |
---|
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 11:29 | |
| Io sinceramente farei due sole modifiche: 1) muso tutto nero (ovviamente con piastrelle) 2) cambiare il giallino /ocra con il bianco, che riflette maggiormente il calore del sole! Così sarebbe più bello dal punto di vista estetico (senza troppi colori differenziati) e più realistico, senza copiare a tradimento lo shuttle.. inoltre non butteremmo a mare del tutto il lavoro di Vittorio, che in questo caso dovrebbe cambiare solamente due tonalità! Questo è il mio modesto pensiero poi fate voi!
Ultima modifica di Fausto il Ven 10 Feb 2012 - 14:47 - modificato 1 volta. | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 12:22 | |
| Per muso tutto nero intendi anche la parte che ora ha le piastrelle verdoline? Magari tutto nero no, ma un grigio! Quindi texture identica ma cambiare solo la tonalità del colore. Sentiamo l'autore! | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 12:56 | |
| Teoricamente le piastrelle del muso sono già grigie, tendenti al "verdolino" come ha scritto Andrew, ma comunque grigie. No problem a farle ancora più grigie, e direi (a mio giudizio, appunto per differenziare un pelo dallo Shuttle) lasciarle così aumentando solo la piastrellatura nera alla base (come appunto indicato da Andrew). Riguardo al resto del corpo, si può fare una texture a tonalità di bianco, tipo quella delle ali (vedi immagine) ma eliminando la piastrellatura. Non vorrei però che dopo salti fuori qualcuno a dire che così è troppo uniforme ... | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 13:48 | |
| Io siceramente lascerei la fusoliera e ali bianche (con i dettagli che hai messo su quella beige) e cabina nera (o grigio molto scuro) con i solchi tra le piastrelle bianchi! Non è troppo uniforme ma nemmeno troppo multicolor! | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 14:26 | |
| Intanto vi rilascio la beta dell'Eridanus:
http://www.speedyshare.com/files/28599726/eridanus_betaVersion20110523.rar
è un po grande perchè continene anche i files di Esperia (che poi decideremo se rilasciare separatamente o in un pacchetto unico insieme ad eridanus)
Le varie cose sono spiegate nel file Eridanus_inst.txt nella cartella add-on docs\eridanus
provate il tutto e ditemi come andiamo! | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 15:16 | |
| scaricato! Immagino che adesso dovrò aggiungere la mia parte col razzo definitivo e uno scenario di lancio, giusto? | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 16:55 | |
| - Fausto ha scritto:
- Intanto vi rilascio la beta dell'Eridanus:
è un po grande perchè continene anche i files di Esperia ... Ehm, Fausto, credo invece che sia perchè non hai cancellato tutti i vari suoni in più dalla cartella Sound ... senza quelli (salvando solo la cartella di Eridanus) il file .rar si riduce a 14.8 mB EDIT! Ti sei dimenticato invece di includere alcuni astronauti, con il risultato di farmi crashare Orbiter Ho risolto copiando dalla mia versione di test. | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 18:02 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
Teoricamente le piastrelle del muso sono già grigie, tendenti al "verdolino" come ha scritto Andrew, ma comunque grigie. No problem a farle ancora più grigie, e direi (a mio giudizio, appunto per differenziare un pelo dallo Shuttle) lasciarle così aumentando solo la piastrellatura nera alla base (come appunto indicato da Andrew). Riguardo al resto del corpo, si può fare una texture a tonalità di bianco, tipo quella delle ali (vedi immagine)
ma eliminando la piastrellatura. Non vorrei però che dopo salti fuori qualcuno a dire che così è troppo uniforme ... puoi semplicemente tenere la stessa texture, ma togliendo la saturazione del colore in modo da trasformare il "giallino" in "bianchetto". Le modifiche al muso le approvo. Per avere altri spunti: questo è l'Albatros, uno spazioplano automatico di Kulch (da lanciare col suo Energia HLLV). Come vedete anche qui ci sono i piastrelloni grigi sul muso: | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 20:20 | |
| Una piccola domanda di meccanica orbitale per Fausto: se decidiamo di tenere separati i serbatoi per i motori principali e RCS, risulta quindi una capienza rispettivamente di 12500 e di 2500 kg. In questo modo, con i motori principali il delta V disponibile sarà di 570 m/s (a pieno carico). Pensi sia sufficiente per una tipica missione verso la ISS o Gaia? Secondo me si (pilotando in modo attento). | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 20:27 | |
| - Andrew ha scritto:
- Una piccola domanda di meccanica orbitale per Fausto: se decidiamo di tenere separati i serbatoi per i motori principali e RCS, risulta quindi una capienza rispettivamente di 12500 e di 2500 kg. In questo modo, con i motori principali il delta V disponibile sarà di 570 m/s (a pieno carico). Pensi sia sufficiente per una tipica missione verso la ISS o Gaia? Secondo me si (pilotando in modo attento).
Assolutamente si, nessun problema!! - Citazione :
- Ehm, Fausto, credo invece che sia perchè non hai cancellato tutti i vari suoni in più dalla cartella Sound ... senza quelli (salvando solo la cartella di Eridanus) il file .rar si riduce a 14.8 mB
EDIT! Ti sei dimenticato invece di includere alcuni astronauti, con il risultato di farmi crashare Orbiter Ho risolto copiando dalla mia versione di test. Eh, che idiota A parte i suoni che ho già cancellato, quali sono i file degli astronauti che mancano? | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 20:40 | |
| quindi se ho ben capito, attendo che ri-uploadiate il tutto, per assemblare la vostra parte con la mia del razzo | |
|
| |
Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 20:43 | |
| Oggi in ufficio leggendo di questi vostri "problemi" con tutte 'ste versioni e sottoversioni...pensavo di suggerirvi di usare un qualche programma ad-hoc per gestire lo sviluppo software in un gruppo di developer che lavorano autonomamente, aggiungendo chi una cosa, chi un'altra..
Poi li ho cercati e sono (sembrano) un pochino complessi per l'uso "casalingo" che ne dovreste fare, però chissà...
Alcuni nomi: Mercurial Subversion CVS
http://www.toastedtech.com/2011/01/04/cvs-o-svn-no-grazie-meglio-mercurial/ | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 20:46 | |
| - Fausto ha scritto:
A parte i suoni che ho già cancellato, quali sono i file degli astronauti che mancano? Mancavano (se non erro) le mesh del Pilota e dei Mission Specialist (PLT, MS1, MS2, MS3, MS4, MS5) con le corrispettive texture. Sono incluse invece le texture delle patch sulle tute di volo. A tal proposito, Fausto, posso bacchettarti sulle mani? Al lancio gli astronauti dovrebbero indossare la tuta stagna e non quella senza casco! Adesso comunque mi metto ad elaborare ulteriormente le texture per portarle a ciò che dicevate.
Ultima modifica di Pete Conrad il Lun 23 Mag 2011 - 20:49 - modificato 1 volta. | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 20:48 | |
| grazie ripley per la dritta! Non ho mai sentito parlare di quei programmi... | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| |
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 22:56 | |
| Per me è GO! | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 23 Mag 2011 - 23:27 | |
| ora le posto anche su OF, magari tiriamo su qualche commento!
EDIT piccoli ed umili progressi anche per quanto riguarda me: la configurazione del razzo per il lancio verso ISS è GO. Non sono riuscito a implementare il roll di 180° come sullo shuttle (troppo instabile la manovra con l'autoguida di multistage), pertanto il jettison del core stage al raggiungimento dell'orbita avviene in volo rovescio. Però ho implementato il deorbit automatico del core stage: non potendo inserire retrorazzi né ruotarlo di 180° senza provocarne l'impazzimento, ho aggiunto in autoguida un breve burn di alcuni secondi esattamente mezza orbita dopo il MECO, in un punto in cui il core stage si trova naturalmente in posizione retrograda. Il burn toglie di mezzo lo stage, deorbitandolo nell'oceano pacifico a sud del Giappone (lanciando da KSC con azimuth impostato per la ISS). | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 6:03 | |
| - Andrew ha scritto:
- ... Non sono riuscito a implementare il roll di 180° come sullo shuttle (troppo instabile la manovra con l'autoguida di multistage) ...
Acc, peccato! Va beh, dai pazienza, forse ci riuscirà in futuro se impareremo (e mi ci metto anch'io) ad usare le dll per i vettori. EDIT Texture per entrambi gli spazioplani: Poi Fausto mi dovrai spiegare con calma come mai se chiamo un vecchio scenario che avevo salvato (quello dell'atterraggio a Capo Passero) l' Eridanus mi si spezza e appare l'abort ... | |
|
| |
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 10:39 | |
| in realtà il problema non è tanto di instabilità dell'autoguida, quanto di una non perfetta precisione del comando necessario per effettuare il roll. Tale comando si chiama "spin" ma non riesco mai a effettuare un roll di esattamente mezzo giro (si ferma sempre un po' prima o un po' dopo, tra l'altro mai due volte nella stessa posizione. E non si ferma mai completamente). Se qualcuno mi trova un comando più valido, lo provo!
Per quanto riguarda la dll, il problema, credo, sarà implementare una autoguida... ma prima o poi ci arriveremo: voglio imparare anch'io! | |
|
| |
Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 13:05 | |
| Se posso dire la mia, lo farei così la parte sotto nera e sopra grigio che sfuma, perche così mi sembra che taglia troppo. Poi e non so come sia, puoi schiarire il muso facendo i contoni bianchi anziche neri, come lo scudo. Comunque hai fatto un ottimo lavoro | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 13:14 | |
| Il taglio è voluto, perchè lì c'è l'unione tra cabina e corpo. La cabina viene "trascinata via" dal LES, e noi simuliamo che quella "piastrellatura" sostanzialmente inutile in altre parti sia messa lì per protezione in caso di abort. | |
|
| |
Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 13:36 | |
| Come intendo io la parte del corpo verrebbe di un colore verniciato, mentre il muso è piastrellato, il distacco ci sarebbe comunque ma darebbe una linea diversa visto da più lontano. Non ti garba come idea? | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 13:44 | |
| Allora, visto che manco una sera e voi riempite una pagina e mezza di discussione, andiamo con ordine: Per me le textures sono GO! Vanno benissimo! Problema roll: vabbè io non credo che si stracceranno le vesti per questo.. l'autoguida con la DLL è comunque materia da cui c'è già un buon punto di partenza, perchè ho a disposizione quella già bella e pronta di NASSP per il Saturn V.. tutto a suo tempo ovviamente. Problema abort citato da Vittorio: esistono varie condizioni per l'attivazione dell'abort, che devono capitare tutte contemporaneamente. Una di queste è che che il GET debba essere minore o uguale a 20 secondi. Evidentemente nello scenario vecchio il GET riparte da zero e automaticamente ad una certa quota si attiva l'abort. Dovresti aggiungere nel file scn ovviamente all'interno di eridanus la stringa ABORT_TIMER 30 allora vedrai che tutto andrà bene! A proposito, l'avete sentito il "Welcome back Eridanus" | |
|
| |
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 13:52 | |
| - Fausto ha scritto:
- ... Problema abort citato da Vittorio: esistono varie condizioni per l'attivazione dell'abort, che devono capitare tutte contemporaneamente. Una di queste è che che il GET debba essere minore o uguale a 20 secondi. ...
Scusa Fausto, questo vuol dire che l'Abort non funziona per l'ultimo minuto e mezzo dei booster. Ok, non sono SRB, ma non ti sembra che 20 secondi siano pochini? - Fausto ha scritto:
- ... A proposito, l'avete sentito il "Welcome back Eridanus"
Era quello che volevo sentire, ecco perchè lo avevo lanciato, ma mi è praticamente "esploso in mano" Ci riproverò appena posso (ho una settimana di quelle che te la raccomando ) | |
|
| |
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 14:00 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Fausto ha scritto:
- ... Problema abort citato da Vittorio: esistono varie condizioni per l'attivazione dell'abort, che devono capitare tutte contemporaneamente. Una di queste è che che il GET debba essere minore o uguale a 20 secondi. ...
Scusa Fausto, questo vuol dire che l'Abort non funziona per l'ultimo minuto e mezzo dei booster. Ok, non sono SRB, ma non ti sembra che 20 secondi siano pochini?
Quel Get è puramente indicativo, serve a non far scattare l'abort durante il rientro., l'opzione importante è l'altitudine.. cioè scatta entro 103 km di altitudine, che è anche la quota a cui si separa la torretta! | |
|
| |
Contenuto sponsorizzato
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus | |
| |
|
| |
| Spazio Plano Eridanus | |
|