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 Aggiornamento flotta XR

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Ripley
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MessaggioTitolo: Aggiornamento flotta XR   Aggiornamento flotta XR EmptyGio 10 Mar 2011 - 19:47

Da Altea Aerospace, nuove versioni della flotta XR:

DeltaGlider-XR1 1.15
XR2 Ravenstar 1.10
XR5 Vanguard 1.13

Annuncio su OF
Download ultima versione per Orbiter2016 da Altea Aerospace
Scarica il Manuale operativo di volo in Italiano



Caratteristiche principali dell'ultima release

  • dato che le navi XR ora usano XRSound (al posto di OrbiterSound di Dansteph), non c'è più bisogno di includere i file audio nei loro download, che infatti hanno dimensioni più contenute: tutti i suoni vengono installati dal modulo XRSound;
  • da questa versione delle navi XR non è più richiesta l'installazione di UMMu (di Dansteph) come prerequisito.
    Il mancato aggiornamento di UMMu per Orbiter2016 causa CTD (crash to desktop) in fase di uscita dell'equipaggio, o mentre si eseguono trasferimenti di equipaggio.
    La funzionalità MMu verrà riabilitata prossimamente quando sarà rilasciato il nuovo modulo oMMU, progettato appositamente per Orbiter2016, attualmente in alpha test;
  • è stato risolto il bug sui freni (introdotto dal terreno 3D di Orbiter2016) per cui le navi faticavano a raggiungere lo stop completo a terra, sebbene ci sia ancora bisogno di azionare i freni di parcheggio per non scivolare giù in discesa se si atterra su un pendìo.


Le istruzioni di installazione sono contenute nel Manuale operativo di volo, incluso nel download di ogni nave della flotta, e installato nella cartella Doc di Orbiter.

Importante: le navi della Flotta XR richiedono Orbiter 2016 e Windows Vista (o successivi); versioni più vecchie di Orbiter o Windows non funzioneranno.

Nota: si raccomanda l'utilizzo del client grafico D3D9.
Trovi maggiori info nella sezione "Installazione" del Manuale operativo di volo.



Se vi serve la flotta XR per Orbiter2010, queste sono eccezionalmente (e temporaneamente) hostate sul sito di OMP!
Alternativamente si possono ancora trovare sulla Way Back Machine.

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Ultima modifica di Ripley il Mer 21 Feb 2018 - 16:14, modificato 15 volte
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Zilesio
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento flotta XR   Aggiornamento flotta XR EmptyVen 3 Giu 2011 - 18:24

Sempre bellissime e magnifiche tutte e 3 le navi, ma...

Quando cavolo si decide Coolhand a fare i Virtual Cockpit anche per Ravenstar e Vanguard?
Ho fatto un giro sul G42-200 "Only VC" di Moach (Sul forum Orbiter in Inglese, non so se c'è anche su Hangar) ed è MOZZAFIATO!!
l'esperienza di volo nel Virtual Cockpit è davvero superiore (se fatto bene, ovvio, non come quello passivo dell' XR-2)

e poi, adesso che "qualcuno" mi ha attaccato la mania del TrackNoIR non riesco più a volare senza VC...
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marcogavazzeni
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marcogavazzeni

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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento flotta XR   Aggiornamento flotta XR EmptyVen 3 Giu 2011 - 21:44

Zilesio ha scritto:
Ho fatto un giro sul G42-200 "Only VC" di Moach (Sul forum Orbiter in Inglese, non so se c'è anche su Hangar) ed è MOZZAFIATO!!

Si è veramente notevole,anche se dovrebbe completarlo.

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5202
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento flotta XR   Aggiornamento flotta XR EmptyMer 29 Giu 2011 - 11:53

Nuove versioni RC (XR1 1.9 / XR2 1.4 / XR5 1.7 Release Candidates) della flotta XR!!

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=23071

Come dice Doug, si tratta di una fase di RC test pubblico, prima del rilascio ufficiale.

Le numerose novità principali, alla base della nuova release, sono relative all'ottimizzazione delle performance per l'uso col nuovo motore grafico D3D9 di Jarmonik, ed infatti se lo si usa, è raccomandata la versione D3D9 RC26 o seguenti, prelevabile da qui.
Chi ha sistemi operativi recenti (Vista, 7) ed ha problemi di basso frame rate, potrebbe risolvere usando questo motore grafico che ha dato ottimi risultati su queste configurazioni.

Poi una lunga serie di miglioramenti, indipendenti dal motore grafico utilizzato (D3D9 o standard) che potete leggere sul post di OF.
Il miglioramento più significativo è il supporto ad una nuova modalità di configurazione delle navi: ora ogni opzione salvata nel singolo scenario ha priorità più alta rispetto a quelle salvate nel "solito" file di configurazione.

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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento flotta XR   Aggiornamento flotta XR EmptyDom 3 Lug 2011 - 10:30

Stable release della flotta XR (02-07-11):
http://www.alteaaerospace.com/index-3.html
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento flotta XR   Aggiornamento flotta XR EmptyDom 5 Mag 2013 - 14:02

Le nuove navi quando saranno disponibili secondo voi? Sull'XR3 vedo che i lavori procedono, ma gli altri modelli mi sembra siano fermi...
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento flotta XR   Aggiornamento flotta XR EmptyMar 30 Ago 2016 - 23:33

Ho aggiornato i link nel primo post con i download per Orbiter 2016!

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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento flotta XR   Aggiornamento flotta XR EmptyGio 22 Set 2016 - 20:06

Dbeachy1 ha postato su OF delle patch per la flotta XR per Orbiter2016.
Il nuovo terreno 3D sta creando dei grattacapo agli sviluppatori che stanno adeguando le loro creazioni.

Le nuove versioni sono:

   XR1 1.13
   XR2 1.8
   XR5 1.11

Sono solamente le dll delle navi, da mettere nella cartella ROOT_ORBITER\Modules, sovrascrivendo i relativi file della precedente versione completa (vedi primo post).



http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=542435&postcount=53

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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento flotta XR   Aggiornamento flotta XR EmptyLun 11 Dic 2017 - 12:45

Da Altea Aerospace, nuove versioni della flotta XR.
Si tratta di migliorìe al codice che fanno finalmente funzionare gli HUD alternativi (presenti negli MFD di enjo e ADSWNJ) anche con le navi XR!

Primo post aggiornato!

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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento flotta XR   Aggiornamento flotta XR EmptyMer 21 Feb 2018 - 16:15

Da Altea Aerospace, pubblicata la nuova versione della flotta XR funzionante con XRSound.
Primo post aggiornato!

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