Salve a tutti,
dopo tanto tempo passato a usare Orbiter e astronavi di altri, vorrei cominciare a cimentarmi per costruire qualche astronave di mio.
Ho girovagato un po per il forum alla ricerca di post su come cominciare e infatti ce ne sono, solo che tra diversi post vecchi e nuovi ho un po di confusione e vorrei mettere insieme qualche linea guida.
- So disegnare con 3d studio MAX.
- ho qualche esperienza di linguaggi di scripting (non LUA ma credo di avere il background per imparare qualcosa.
- Non ho assolutamente voglia, almeno per il momento, di mettermi sul C++
Da quello che ho letto mi sembra che il punto di inizio ideale sia quello di sperimentare qualche vascello usando Spacecraft3, e successivamente dotarlo di qualcosa (tipo autopilota) con script LUA.
Tralasciamo per il momento LUA.
Su orbithangar ho trovato questi tutorial :
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2747
diciamo di livello "beginner"
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3640
un po più "advanced"
il secondo tratta spacecraft2 mentre il primo spacecraft3. Posso saltare la parte relativa ad anim8r dato che MAX esporta in formato 3ds
Vi volevo chiedere : si tratta di tutorial ancora validi (specialmente il primo)? o in giro c'è di meglio?
Inoltre credo servano anche altri strumenti (orbiter SDK e utilities varie).
Ve lo chiedo perchè non ho molto tempo a disposizione per questa cosa e vorrei evitare di perderlo leggendo materiale datato o rischiando di infiliarmi in un vicolo cieco dove per uscirne mi devo imparare cose per ora fuori dalla mia portata ...
Ciao e grazie
Giovanni