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MessaggioTitolo: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 18:26

Fiiica questa nuova opzione di Orbiter 2010-P1. Peccato che funzioni solo con il Delta Glider e con lo shuttle Atlantis. Almeno, a me funziona solo con quelli e con niente altro. Come fare per far funzionare altri addons con questa bella funzione?
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 19:37

Andrew ha scritto:
...Come fare per far funzionare altri addons con questa bella funzione?
Secondo me vanno ricompilati col nuovo SDK, e forse modificare prima qualche proprietà qua e là, ma come dico sbaglio...

Hai aggiornato la flotta XR?
http://www.dougsorbiterpage.com/index-3.html


Della nuova feature se ne parlava anche qua
https://orbiteritalia.forumotion.com/assistenza-e-domande-in-generale-f19/orbiter-2010-p1-local-light-sources-e-crash-t741.htm

Su OF ne parlano qua a proposito del bug (risolto con la versione Beta) che manda in crash Orbiter se la scheda grafica non supporta il Transform & Lighting.
http://orbiter-forum.com/project.php?issueid=553
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 20:17

ripley ha scritto:

Hai aggiornato la flotta XR?
http://www.dougsorbiterpage.com/index-3.html

No...
In realtà Orbiter 2010 lo uso pochissimo perché non riesco a far funzionare gli MFD. Speravo che la versione 2010-P1 mi risolvesse il problema ma niente.

Pazienza. Mi accontento per ora di orbiter 2006 Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 20:21

Che problema hai?
L'hai segnalato su OF?

C'è un problema simile
http://orbiter-forum.com/project.php?issueid=401
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 20:28

Anche a me succedeva! Vi dico come ho risolto:

-Sono andato nella scheda video del launcher

-Ho spuntanto la casella "always enumerate device"

e da lì è partito.. parlo delle local light resource Very Happy

Se non và provate a cambiare risoluzione, a farlo partire in modalità finestra e simili.. Smile
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 20:29

ripley ha scritto:
Che problema hai?
L'hai segnalato su OF?

si ma nessuno è stato capace di aiutarmi. Probabilmente il problema è mio (scheda grafica). Praticamente gli MFD sono attivi ma risultano come vuoti (si vede solo la cornice coi tasti e non il display). Se imposto la risoluzione a 800x600 a pieno schermo e colori a 16 bit, gli MFD mi funzionano ma mi da altri problemi di grafica. In tutte le altre risoluzioni e formati, la grafica è OK ma niente MFD. Neppure se lo apro in finestra (di solito mi piace usarlo in finestra per lasciarlo andare in background mentre intanto faccio altro).

Ne consegue che non posso usarlo.
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 20:32

Mi spiace! Io non ho ancora scaricato la patch nuova.. ma in cosa consiste l'opzione local light source?
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 20:39

praticamente crea una fonte di luce in corrispondenza degli scarichi dei motori principali. Molto spettacolare per i lanci notturni! Ma è implementata di default solo per Atlantis, DG e altri addons specificamente progettati per questa funzione, a quanto sembra
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 20:40

Andrew ha scritto:
si ma nessuno è stato capace di aiutarmi. Probabilmente il problema è mio (scheda grafica)....
Che pc/scheda grafica hai?
Driver video?
DirectX?
.NET?

Tutto aggiornato?

Fausto ha scritto:
Mi spiace! Io non ho ancora scaricato la patch nuova.. ma in cosa consiste l'opzione local light source?
Guarda qui (pagina 1, in una delle mie risposte) per l'effetto spettacolare sul Ravenstar!
https://orbiteritalia.forumotion.com/assistenza-e-domande-in-generale-f19/orbiter-2010-p1-local-light-sources-e-crash-t741.htm
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 20:48

ripley ha scritto:

Che pc/scheda grafica hai?
Driver video?
DirectX?
.NET?

Tutto aggiornato?

Domande complicate roll laugh
Di certo posso dirti solo che la scansione che viene fatta al primo avvio di Orbiter 2010 non mi ha dato nessun problema di incompatibilità o di mancanze varie...
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 20:55

Il pc è vecchio o recente?
Sistema Operativo ? XP o Win7?
E' un portatile (magari con una scheda grafica economica) o è un pc da gamer incallito?
Oltre ad Orbiter (che NON è un gioco!), hai altri giochi che ti danno problemi?

Tanto per dire, per aggiornare le DirectX vai qua
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displayLang=it

Fatti magari anche un giro su Windows Update (sempre che il tuo Windows sia ufficiale)
happy face
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 21:15

Il PC è abbastanza vecchio ma dice ancora abbastanza la sua (Orbiter mi va sempre fluido in quasi tutte le situazioni). Athlon XP2400+, 1 GB di RAM
Non è un portatile; ho Win XP Service Pack 3 originale.
Scheda video NVIDIA GeForce4 MX 440 AGP8X (64 MB) (copioeincollo dal mio programa di diagnostica; sono abbastanza capra sulla componentistica dei PC roll laugh )
Le Direct X sono le 9.0c

Giochi RECENTI non ne ho, anche perché ho smesso di fare il giocatore incallito da un po' di anni, eheheh. Usavo soprattutto simulatori di guida; diciamo che ha sempre funzionato egregiamente.
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMar 28 Set 2010 - 23:21

Andrew ha scritto:
Il PC è abbastanza vecchio ma dice ancora abbastanza la sua (Orbiter mi va sempre fluido in quasi tutte le situazioni). Athlon XP2400+, 1 GB di RAM
Non è un portatile; ho Win XP Service Pack 3 originale.
Scheda video NVIDIA GeForce4 MX 440 AGP8X (64 MB) (copioeincollo dal mio programa di diagnostica; sono abbastanza capra sulla componentistica dei PC roll laugh )
Le Direct X sono le 9.0c

Giochi RECENTI non ne ho, anche perché ho smesso di fare il giocatore incallito da un po' di anni, eheheh. Usavo soprattutto simulatori di guida; diciamo che ha sempre funzionato egregiamente.

Se hai tempo da dedicarci prova a far così:
Vai nel pannello di controllo > nVIDIA control panel

a questo punto premi su Impostazioni 3D, e quindi su Regola le impostazioni dell'immagine con

Vedrai il logo della nVidea ruotare ma fregatene e nel menù radio ( a pallini per intenderci) seleziona la seconda voce che indica le impostazioni 3D avanzate e clicca poi su Apri Pagina.

Ti verrà mostrata una tabella con due voci tra cui "impostazioni programma", selezionalo e premendo Aggiungi indicagli l'eseguibile di Orbiter.

A questo punto ti troverai sotto tutto un elenco di opzioni, purtroppo non le ricordo a memoria per la tua scheda ma se mi mandi qualche screen posso indicarti cosa provare a modificare Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMer 29 Set 2010 - 14:26

Andrew ha scritto:
...Scheda video NVIDIA GeForce4 MX 440 AGP8X (64 MB)...
Mi sa che il problema è questo.

Qui trovi gli ultimi driver disponibili, se devi aggiornarli (sono del 2006).
http://www.nvidia.it/object/winxp_2k_93.71_it.html
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMer 29 Set 2010 - 15:57

sto scaricando i driver aggiornati; vi faccio sapere!
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMer 29 Set 2010 - 16:58

Auguri per i nuovi driver! Speriamo che ti risolvano il problema.

Dal file XR2RavenstarPrefs.cfg, nella cartella ..\orbiter\Config si fà riferimento ad una variabile EnableEngineLightingEffects.
Si dovrebbe dare uno sguardo al sorgente dell'XR2 per capire meglio...ma il sorgente non c'è!

#--------------------------------------------------------------------------
# Enable or disable main and hover engine lighting effects.
#
# NOTE: if this effect is enabled, please make sure that "Local light sources" in the Orbiter launchpad's
# "Visual Effects" tab is enabled as well; otherwise the effect will still be disabled.
#
# The default is 1 (enabled).
#--------------------------------------------------------------------------
EnableEngineLightingEffects = 1


Ultima modifica di ripley il Gio 30 Set 2010 - 0:50 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMer 29 Set 2010 - 20:26

Ho risolto! Installando i drivers aggiornati, ora mi funziona tutto bene!

Ringrazio tutti vivamente per l'aiuto! Pissed Off
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyMer 29 Set 2010 - 23:41

E andiamoooooooooooooooo!!!
Forza Forza Forza Forza Forza Forza
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyGio 30 Set 2010 - 0:19

Ho sbagliato faccina sopra tongue 2

Comunque mi permane un piccolo problema, non grave: a volte l'animazione procede un po' a "sobbalzi", che non vuol dire che sia scattosa (basso framerate) ma proprio che va leggermente a singhiozzo... non è una cosa molto accentuata ma spero di porre rimedio anche ad essa...
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MessaggioTitolo: Re: Local Light Sources   Local Light Sources EmptyGio 30 Set 2010 - 0:52

Andrew ha scritto:
Ho sbagliato faccina sopra tongue 2
Clicca su "Edit", e modificala...
Per l'altro problema, no worries, sicuramente sapremo debellarlo!
Cool_02

Andrew ha scritto:
...Usavo soprattutto simulatori di guida...
Woot

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