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 [Vinka] multistage problema coordinate

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4 partecipanti
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyLun 19 Lug 2010 - 15:18

Stavo provando a creare un vettore di lancio, denomianto fedexbooster, per imparare a usare il multistage2.

Il problema che mi si presenta, dovuto alle coordinate, è questo:
[Vinka] multistage problema coordinate Fedexboosterproblema

Io le coordinate le ho convertite da anim8or ( da 1,8,0 in anim8 a -1,0,8 a orbiter).

Quindi vi chiedo:
Le coordinate per le attaccature degli stadi le devo prendere partendo dalla base del primo stadio o dalla base dello stadio che devo attaccare? Cioè, lo stadio 2 lo devo attaccare in cima allo stadio 1, la coordinata è la cima dello stadio 1 o la base dello stadio 2? stessa cosa per il terzo, la coordinata è la cima del secondo con il primo attaccato o la base del terzo?

Ho convertito bene, oppure è quello il problema?

Se vi servono i file li posso postare tranquillamente...
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marcogavazzeni
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyLun 19 Lug 2010 - 16:36

FedeX ha scritto:
Stavo provando a creare un vettore di lancio, denomianto fedexbooster, per imparare a usare il multistage2.


Io le coordinate le ho convertite da anim8or ( da 1,8,0 in anim8 a -1,0,8 a orbiter).

Quindi vi chiedo:
Le coordinate per le attaccature degli stadi le devo prendere partendo dalla base del primo stadio o dalla base dello stadio che devo attaccare? Cioè, lo stadio 2 lo devo attaccare in cima allo stadio 1, la coordinata è la cima dello stadio 1 o la base dello stadio 2? stessa cosa per il terzo, la coordinata è la cima del secondo con il primo attaccato o la base del terzo?

Ho convertito bene, oppure è quello il problema?

Se vi servono i file li posso postare tranquillamente...

A me sembrano posizionati giusti,devi solo aggiustare le coordinate dei vari pezzi,abbassa il primo,poi il secondo ecc

P.S. C'e anche il manuale da leggere [Vinka] multistage problema coordinate 320242
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyLun 19 Lug 2010 - 16:39

Il problema è proprio abbassare, in anim8 prendo i punti, li matto nell' ini, li salvo, apro orbiter ma è tutto uguale a prima...
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyLun 19 Lug 2010 - 17:19

Scusa ma nel file ini di multistage le coordinate le devi mettere tu,se vedi che il pezzo risulta troppo alto basta che lo abbassi cambiando le coordinate,le coordinate di anim8r centrano poco,perchè quando un pezzo lo trasformi in msh le coordinate vengono azzerate,potresti postare il file ini di multistage?
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyLun 19 Lug 2010 - 17:22

Le coordinate le sto cambiando in continuazione, per sistemarli xD

comunque ecco qui:


[STAGE_1]
Height=3.4
Diameter=2.6
EmptyMass=2000
FuelMass=1900
Thrust=250000
BurnTime=120
off=(0,0,-30)
MeshName="1stadio"
eng_1=(22,0,-72)
eng_2=(-22,0,-72)
eng_3=(0,22,-72)
eng_4=(0,-22,-72)
eng_diameter=4
ENG_TEX=Exhaust2
ENG_PSTREAM1=Contrail1
ATT_PSTREAM1=Contrail1

[STAGE_2]
MeshName="2stadio"
IGNITE_DELAY=2.5
Height=2.4
Diameter=2.6
EmptyMass=1600
FuelMass=1500
Thrust=130000
BurnTime=200
off=(0,0,155)
eng_1=(0,0,-25)
eng_diameter=2
ENG_TEX=Exhaust2
ENG_PSTREAM1=Contrail1

[STAGE_3]
MeshName="3stadio"
IGNITE_DELAY=2
Height=1
Diameter=2.6
EmptyMass=1000
FuelMass=500
Thrust=45000
BurnTime=70
off=(0,0,211)
eng_1=(0,0,-25)
eng_diameter=2

Le sto cambiando anche ora...
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyLun 19 Lug 2010 - 17:35

Ecco appunto,allora sai come si fà,devi aggiustarle finchè il razzo non sia tutto unito,poi per cambiare l'altezza del razzo dal terreno devi modificare il COG(Center Of Gravity)
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyLun 19 Lug 2010 - 17:41

Ok grazie! Very Happy
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyLun 19 Lug 2010 - 23:35

che? [Vinka] multistage problema coordinate 673656
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyMer 21 Lug 2010 - 14:00

Ragazzi ho risolto tutto! Il fedexbooster è pronto, e appena và l' upload lo metto su orbithangar!!

Volete uno screen? Non è un gran che, però.. xD
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyMer 21 Lug 2010 - 14:04

Si dai vediamo!
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyMer 21 Lug 2010 - 14:20

[Vinka] multistage problema coordinate Fedexbooster

Com'è? devo sistemare il secondo stadio di 2 cm (xD) e poi è finito! (:
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyMer 21 Lug 2010 - 14:52

Allora abbiamo un nuovo add on developer in erba! [Vinka] multistage problema coordinate 876399
Continua ad impratichirti e a chiedere consigli, magari tra non molto tempo può darsi che ti affideremo qualche piccolo compito nei nostri progetti ufficiali!
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FedeX
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[Vinka] multistage problema coordinate Empty
MessaggioTitolo: Re: [Vinka] multistage problema coordinate   [Vinka] multistage problema coordinate EmptyMer 21 Lug 2010 - 17:16

Ok! Grazie! Comunque sto già perfezionando il vettore per lanci fino alla iss, e ho pronta una versione "heavy" per portare navicelle sulla luna! xD Beh, per ora è teoria... (:
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