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 La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata...

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4 partecipanti
AutoreMessaggio
FFabiani
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Numero di messaggi : 26
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La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... Empty
MessaggioTitolo: La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata...   La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... EmptyDom 14 Giu 2020 - 15:49

Salve a tutti,

messo da parte - con morti e feriti - il problema delle HiRes della Terra (v. topic "Lhasa, Florida"), oggi ho pensato di installare Antares 3.0, facendola precedere dai suoi addon necessari, cesellando l'operazione in rigoroso ordine temporale di produzione (per evitare errate sovrascritture).

...et voilà, non parte niente Cursing - volendo, manco l'approccio a Cape Kennedy tra le cime himalayane - nel senso che qualsiasi scenario salvato Orbiter mi proponga, il programma crasha e torna a Windows.

Dal log - che posto sotto - mi sembra di capire (a me che ne capisco poco...) che ci sia qualche impiccio fra qualcosa del D3D9 e il framework.NET. Quest'ultimo era il 4.8 ieri sera, quando funzionava tutto ed è il 4.8 adesso, dopo l'installazione dell'ambaradam Antares & co.

Prima di rimetterci le mie sanguinose mani, sottopongo la cosa ai "saggi". Grazie.

Codice:
**** Orbiter.log
000000.000: Build Aug 28 2016 [v.160828]
000000.000: Timer precision: 5.14038e-007 sec
000000.000: Found 0 joystick(s)
000000.000: Module AtlantisConfig.dll .... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module AtmConfig.dll ......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module DGConfigurator.dll .... [Build 160828, API 160828]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
BaseDir    : Z:\Ludoteca 2\Orbiter\
ConfigDir  : Z:\Ludoteca 2\Orbiter\Config\
MeshDir    : Z:\Ludoteca 2\Orbiter\Meshes\
TextureDir : Z:\Ludoteca 2\Orbiter\Textures\
HightexDir : Z:\Ludoteca 2\Orbiter\Textures2\
ScenarioDir: Z:\Ludoteca 2\Orbiter\Scenarios\
000000.000: ---------------------------------------------------------------
D3D9 DLLs  : C:\Windows\system32\d3d9.dll [v 6.1.7601.17514]
          : C:\Windows\system32\d3dx9_43.dll [v 9.29.952.3111]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: Module D3D9Client.dll ........ [Build 200522, API 160828]
000000.000: Module XRSound.dll ........... [Build 180309, API 160828]
000000.000: Module LuaConsole.dll ........ [Build 160828, API 160828]
000000.000:
000000.000: **** Creating simulation session
000000.000: D3D9: [DirectX 9 Initialized]
D3D9: 3D-Adapter.............. : NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
D3D9: MaxTextureWidth......... : 16384
D3D9: MaxTextureHeight........ : 16384
D3D9: MaxTextureRepeat........ : 8192
D3D9: VolTexAddressCaps....... : 0x3F
D3D9: NumSimultaneousRTs...... : 4
D3D9: VertexDeclCaps.......... : 0x30F
D3D9: MiscCaps................ : 0x2FCEF2
D3D9: XNA Math Support........ : Yes
D3D9: Vertex Texture.......... : Yes
D3D9: Separate AlphaBlend..... : Yes
D3D9: Shadow Mapping.......... : Yes
D3D9: D3DFMT_A16B16G16R16F.... : Yes
D3D9: D3DFMT_A32B32G32R32F.... : Yes
D3D9: D3DFMT_D32F_LOCKABLE.... : Yes
D3D9: D3DFMT_A2R10G10B10...... : Yes
D3D9: D3DFMT_L8............... : Yes
D3D9: D3DDTCAPS_DEC3N......... : No
D3D9: D3DDTCAPS_FLOAT16_2..... : Yes
D3D9: D3DDTCAPS_FLOAT16_4..... : Yes
D3D9: Runs under WINE......... : No
D3D9: D3D9Build Date.......... : 200522
D3D9: ERROR: D3D9Frame.cpp Line:528 Error:-2005530516 pD3D->CreateDevice( Adapter, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, devBehaviorFlags|D3DCREATE_MULTITHREADED|D3DCREATE_FPU_PRESERVE, &d3dPP, &pDevice)
D3D9: ERROR: [Device Initialization Failed]
D3D9: ERROR: ERROR: Failed to initialize 3D Framework
D3D9: ERROR: Invalid Window !! RenderWndProc() called after calling clbkDestroyRenderWindow() uMsg=0xD
D3D9: ERROR: Invalid Window !! RenderWndProc() called after calling clbkDestroyRenderWindow() uMsg=0xC
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Fausto
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Fausto


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La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... Empty
MessaggioTitolo: Re: La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata...   La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... EmptyDom 14 Giu 2020 - 19:22

Qui ci vuole un sistema operativo nuovo secondo me Pazzo
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Ripley
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Ripley


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La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... Empty
MessaggioTitolo: Re: La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata...   La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... EmptyDom 14 Giu 2020 - 22:44

La butto lì... Ma quello spazio nel nome della cartella?
Se non ti crea problemi, prova a rinominarla "Ludoteca2" senza spazio.
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FFabiani
Turista Spaziale
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La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... Empty
MessaggioTitolo: Re: La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata...   La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... EmptyMar 16 Giu 2020 - 10:11

Citazione :
La butto lì... Ma quello spazio nel nome della cartella?
Se non ti crea problemi, prova a rinominarla "Ludoteca2" senza spazio.

No, Admin.
Purtroppo non sono né quello spazio né quel 2 a creare problemi...Bored

Ho rinominato la sub e ho reinstallato.
Tutto ok - come prima - con le LowRes della Terra, naturalmente (con le HiRes, consuete cime pizzute).

Appena installo "Base Aurora 3.0" (che è l'addon indispensabile più... vecchio nel tempo per Antares) i suoi salvataggi di default crashano...

Fermo restando che sto pensando seriamente ad aprire un mutuo per comprarmi subito una macchina nuova (senza aspettare che Microsoft liquidi il suo FS 2020...), di seguito allego comunque il .log, caso mai qualche aruspice riuscisse a divinare qualcosa. Grazie.

Codice:
**** Orbiter.log
000000.000: Build Aug 28 2016 [v.160828]
000000.000: Timer precision: 5.14043e-007 sec
000000.000: Found 0 joystick(s)
000000.000: Module AtlantisConfig.dll .... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module AtmConfig.dll ......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module DGConfigurator.dll .... [Build 160828, API 160828]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
BaseDir    : Z:\Ludoteca\Orbiter\
ConfigDir  : Z:\Ludoteca\Orbiter\Config\
MeshDir    : Z:\Ludoteca\Orbiter\Meshes\
TextureDir : Z:\Ludoteca\Orbiter\Textures\
HightexDir : Z:\Ludoteca\Orbiter\Textures2\
ScenarioDir: Z:\Ludoteca\Orbiter\Scenarios\
000000.000: ---------------------------------------------------------------
D3D9 DLLs  : C:\Windows\system32\d3d9.dll [v 6.1.7601.17514]
          : C:\Windows\system32\d3dx9_43.dll [v 9.29.952.3111]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: Module D3D9Client.dll ........ [Build 200522, API 160828]
000000.000: Module XRSound.dll ........... [Build 180309, API 160828]
000000.000:
000000.000: **** Creating simulation session
000000.000: D3D9: [DirectX 9 Initialized]
D3D9: 3D-Adapter.............. : NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
D3D9: MaxTextureWidth......... : 16384
D3D9: MaxTextureHeight........ : 16384
D3D9: MaxTextureRepeat........ : 8192
D3D9: VolTexAddressCaps....... : 0x3F
D3D9: NumSimultaneousRTs...... : 4
D3D9: VertexDeclCaps.......... : 0x30F
D3D9: MiscCaps................ : 0x2FCEF2
D3D9: XNA Math Support........ : Yes
D3D9: Vertex Texture.......... : Yes
D3D9: Separate AlphaBlend..... : Yes
D3D9: Shadow Mapping.......... : Yes
D3D9: D3DFMT_A16B16G16R16F.... : Yes
D3D9: D3DFMT_A32B32G32R32F.... : Yes
D3D9: D3DFMT_D32F_LOCKABLE.... : Yes
D3D9: D3DFMT_A2R10G10B10...... : Yes
D3D9: D3DFMT_L8............... : Yes
D3D9: D3DDTCAPS_DEC3N......... : No
D3D9: D3DDTCAPS_FLOAT16_2..... : Yes
D3D9: D3DDTCAPS_FLOAT16_4..... : Yes
D3D9: Runs under WINE......... : No
D3D9: D3D9Build Date.......... : 200522
D3D9: Available Texture Memory : 1690 MB
000000.000: D3D9: [3DDevice Initialized]
000000.000: D3D9: [Loading Constellations]
000000.000: D3D9: [D3D9Client Initialized]
000000.000: Module Sun.dll ............... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
000000.000: Module Mercury.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
000000.000: Module Venus.dll ............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
000000.000: Module Earth.dll ............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
000000.000: Module Moon.dll .............. [Build 160828, API 160828]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
000000.000: Module Mars.dll .............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
000000.000: Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Galsat.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Jupiter.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
000000.000: Module Io.dll ................ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Europa.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Ganymede.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Callisto.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Satsat.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Saturn.dll ............ [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
000000.000: Module Mimas.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Mimas: Terms 113
000000.000: Module Enceladus.dll ......... [Build 160828, API 160828]
SATSAT Enceladus: Terms 33
000000.000: Module Tethys.dll ............ [Build 160828, API 160828]
SATSAT Tethys: Terms 101
000000.000: Module Dione.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Dione: Terms 59
000000.000: Module Rhea.dll .............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Rhea: Terms 68
000000.000: Module Titan.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Titan: Terms 100
000000.000: Module Iapetus.dll ........... [Build 160828, API 160828]
SATSAT Iapetus: Terms 605
000000.000: Module Uranus.dll ............ [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
000000.000: Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Neptune.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
000000.000: Finished initialising world
000000.000: Module DeltaGlider.dll ....... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module LuaInline.dll ......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Atlantis_SRB.dll ...... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Atlantis_Tank.dll ..... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Atlantis.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: VESSEL::CreateVariableDragElement
000000.000: At least one active module is accessing an obsolete interface function.
000000.000: Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
000000.000: future versions of Orbiter.
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: Module ShuttleA.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Finished initialising status
000000.000: Finished initialising camera
000000.000: Finished setting up render state
000000.000: D3D9: [Scene Initialized]
000000.000: Finished initialising panels
000000.000: XRSound 1.10 (Build Date: Mar  9 2018) initialized using sound driver DirectSound8; irrKlang version = 1.6.0.  XRSound UpdateInterval = 0.050 (20.0 updates per second)
000134.065: D3D9: [Session Closed. Scene deleted.]
000134.065: D3D9: [Destroy Render Window Called]
000134.065: XRSound 1.10 (Build Date: Mar  9 2018) terminating.
000134.065: **** Closing simulation session
000134.065:
000134.065: **** Creating simulation session
000134.065: D3D9: [DirectX 9 Initialized]
D3D9: 3D-Adapter.............. : NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
D3D9: MaxTextureWidth......... : 16384
D3D9: MaxTextureHeight........ : 16384
D3D9: MaxTextureRepeat........ : 8192
D3D9: VolTexAddressCaps....... : 0x3F
D3D9: NumSimultaneousRTs...... : 4
D3D9: VertexDeclCaps.......... : 0x30F
D3D9: MiscCaps................ : 0x2FCEF2
D3D9: XNA Math Support........ : Yes
D3D9: Vertex Texture.......... : Yes
D3D9: Separate AlphaBlend..... : Yes
D3D9: Shadow Mapping.......... : Yes
D3D9: D3DFMT_A16B16G16R16F.... : Yes
D3D9: D3DFMT_A32B32G32R32F.... : Yes
D3D9: D3DFMT_D32F_LOCKABLE.... : Yes
D3D9: D3DFMT_A2R10G10B10...... : Yes
D3D9: D3DFMT_L8............... : Yes
D3D9: D3DDTCAPS_DEC3N......... : No
D3D9: D3DDTCAPS_FLOAT16_2..... : Yes
D3D9: D3DDTCAPS_FLOAT16_4..... : Yes
D3D9: Runs under WINE......... : No
D3D9: D3D9Build Date.......... : 200522
D3D9: Available Texture Memory : 1690 MB
000134.065: D3D9: [3DDevice Initialized]
000134.065: D3D9: [Loading Constellations]
000134.065: D3D9: [D3D9Client Initialized]
000000.000: Module Sun.dll ............... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
000000.000: Module Mercury.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
000000.000: Module Venus.dll ............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
000000.000: Module Earth.dll ............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
000000.000: Module Moon.dll .............. [Build 160828, API 160828]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
000000.000: Module Mars.dll .............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
000000.000: Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Galsat.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Jupiter.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
000000.000: Module Io.dll ................ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Europa.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Ganymede.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Callisto.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Satsat.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Saturn.dll ............ [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
000000.000: Module Mimas.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Mimas: Terms 113
000000.000: Module Enceladus.dll ......... [Build 160828, API 160828]
SATSAT Enceladus: Terms 33
000000.000: Module Tethys.dll ............ [Build 160828, API 160828]
SATSAT Tethys: Terms 101
000000.000: Module Dione.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Dione: Terms 59
000000.000: Module Rhea.dll .............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Rhea: Terms 68
000000.000: Module Titan.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Titan: Terms 100
000000.000: Module Iapetus.dll ........... [Build 160828, API 160828]
SATSAT Iapetus: Terms 605
000000.000: Module Uranus.dll ............ [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
000000.000: Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Neptune.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
000000.000: Finished initialising world
000000.000: Module Spacecraft3.dll ....... [Build 151106, API 100830]
============================ ERROR: ===========================
Mesh file name not provided
[MeshManagerLoadMesh | .\Mesh.cpp | 1237]
===============================================================
D3D9: ERROR: D3D9Client::clbkStoreMeshPersistent() hMesh is NULL
============================ ERROR: ===========================
Mesh file name not provided
[MeshManagerLoadMesh | .\Mesh.cpp | 1237]
===============================================================
D3D9: ERROR: D3D9Client::clbkStoreMeshPersistent() hMesh is NULL
============================ ERROR: ===========================
Mesh file name not provided
[MeshManagerLoadMesh | .\Mesh.cpp | 1237]
===============================================================
D3D9: ERROR: D3D9Client::clbkStoreMeshPersistent() hMesh is NULL
000000.000: Module Atlantis_SRB.dll ...... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Atlantis_Tank.dll ..... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Atlantis.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: >>> ERROR: No vessel class configuration file found for:
============================ ERROR: ===========================
UCargoDeck
[VesselOpenConfigFile | .\Vessel.cpp | 243]
===============================================================
000000.000: >>> TERMINATING <<<
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Pete Conrad
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La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... Empty
MessaggioTitolo: Re: La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata...   La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... EmptyMar 16 Giu 2020 - 11:10

Non vorrei scrivere stupidaggini (è troppo tempo che non simulo con Orbiter) ma non è che ti manca qualcosa o hai qualche errore di configurazione? In fondo al LOG c'è scritto:
Citazione :
...
Mesh file name not provided
[MeshManagerLoadMesh | .\Mesh.cpp | 1237]
===============================================================
D3D9: ERROR: D3D9Client::clbkStoreMeshPersistent() hMesh is NULL
============================ ERROR: ===========================
Mesh file name not provided
[MeshManagerLoadMesh | .\Mesh.cpp | 1237]
===============================================================
D3D9: ERROR: D3D9Client::clbkStoreMeshPersistent() hMesh is NULL
============================ ERROR: ===========================
Mesh file name not provided
[MeshManagerLoadMesh | .\Mesh.cpp | 1237]
===============================================================
D3D9: ERROR: D3D9Client::clbkStoreMeshPersistent() hMesh is NULL
000000.000: Module Atlantis_SRB.dll ...... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Atlantis_Tank.dll ..... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Atlantis.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: >>> ERROR: No vessel class configuration file found for:
============================ ERROR: ===========================
UCargoDeck
[VesselOpenConfigFile | .\Vessel.cpp | 243]
il grassetto sottolineato è mio. Poi ce ne sono ancora un paio, ma questi mi sembrano i più gravi.
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata...   La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... EmptyMar 16 Giu 2020 - 11:44

Quando incolli i tuoi log, ti prego di inserirli tra due tag CODE, così il post è più leggibile.

Per ora ne butto lì un'altra...
Le DirectX9 le hai installate/aggiornate?


Ultima modifica di Ripley il Mar 16 Giu 2020 - 19:08 - modificato 1 volta.
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La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... Empty
MessaggioTitolo: Re: La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata...   La configurazione è dentro di te. Però è sbagliata... EmptyMar 16 Giu 2020 - 12:04

Citazione :
Quando incolli i tuoi log, ti prego di inserirli tra due tag CODE, così il post è più leggibile

Chiedo scusa, non lo sapevo. Sarà fatto Thumb Up 2

Citazione :
Le DirectX9 le hai installate/aggiornate?

Sì. Ne ero abbastanza certo, comunque ho riprovato a reinstallare l'aggiornamento Windows KB2670838 (l'ultimo per Win7* in cui è contenuta la ver. più aggiornata delle DirX) e mi dice che è gia su.
Grazie lo stesso.  Cin Cin


* il mio OS è Windows 7 Ultimate, non Vista. Ovviamente - 1. andando a memoria, 2. essendo rinc...retinito - nel precedente thread mi ero sbagliato! Blush
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