| | Glitch vari D3D9 (BETA) | |
| | Autore | Messaggio |
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Fra123X Turista Spaziale
Numero di messaggi : 14 Località : Lecce Data d'iscrizione : 02.01.14
| Titolo: Glitch vari D3D9 (BETA) Gio 8 Gen 2015 - 23:27 | |
| Ok, capisco che si tratta di una versione BETA di orbiter (e del relativo D3D9). Ho letto di alcuni problemi sui forum americani dall'uscita della revision 10 con D3D9, tra i quali il fatto che marte si vedesse completamente nero (cosa che vedo anch'io). Tuttavia, nonostante molte ricerche, non ho trovato da nessuna parte qualcuno con questo problema, e nonostante io sia convinto si tratti solo di una mia distrazione, volevo sapere se questi glitch grafici con i pianeti sono normali in questa beta (e verranno fixati) o se li sto provando solo io. In poche parole, il terreno nei pianeti, ogni tanto, impazzisce mostrandomi mostruosità tra le quali questa: O, alle volte, cose anche molto peggiori tipo: Volevo appunto sapere se si tratta di una cosa che, volente o nolente, dovrò tenermi sino al prossimo update, o se esiste un modo per risolverla, mantenendo il D3D9 attivo. Sono abbsatanza sicuro che si tratti del nuovo client, perchè usandolo nella modalità D3D7 non riscontro assolutamente alcun problema (o per lo meno, non mi sono mai imbattuto in niente di simile). Non so quanto possa servire, ma ecco il file "orbiter.log": - Spoiler:
000000.000: Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 141220, API 141220] VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564 000000.000: Module Moon.dll .............. [Build 141220, API 141220] ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829 000000.000: Module Mars.dll .............. [Build 141220, API 141220] 000000.000: Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 141220, API 141220] VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400 000000.000: Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425] 000000.000: Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425] 000000.000: Module Galsat.dll ............ [Build 141220, API 141220] 000000.000: Module Jupiter.dll ........... [Build 141220, API 141220] VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625 000000.000: Module Io.dll ................ [Build 141220, API 141220] 000000.000: Module Europa.dll ............ [Build 141220, API 141220] 000000.000: Module Ganymede.dll .......... [Build 141220, API 141220] 000000.000: Module Callisto.dll .......... [Build 141220, API 141220] 000000.000: Module Satsat.dll ............ [Build 141220, API 141220] 000000.000: Module Saturn.dll ............ [Build 141220, API 141220] VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365 000000.000: Module Mimas.dll ............. [Build 141220, API 141220] SATSAT Mimas: Terms 113 000000.000: Module Enceladus.dll ......... [Build 141220, API 141220] SATSAT Enceladus: Terms 33 000000.000: Module Tethys.dll ............ [Build 141220, API 141220] SATSAT Tethys: Terms 101 000000.000: Module Dione.dll ............. [Build 141220, API 141220] SATSAT Dione: Terms 59 000000.000: Module Rhea.dll .............. [Build 141220, API 141220] SATSAT Rhea: Terms 68 000000.000: Module Titan.dll ............. [Build 141220, API 141220] SATSAT Titan: Terms 100 000000.000: Module Iapetus.dll ........... [Build 141220, API 141220] SATSAT Iapetus: Terms 605 000000.000: Module Uranus.dll ............ [Build 141220, API 141220] VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269 000000.000: Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425] 000000.000: Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425] 000000.000: Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425] 000000.000: Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425] 000000.000: Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425] 000000.000: Module Neptune.dll ........... [Build 141220, API 141220] VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024 000000.000: Finished initialising world 000000.000: Module DeltaGlider.dll ....... [Build 150101, API 150101] 000000.000: Module LuaInline.dll ......... [Build 141220, API 141220] 000000.000: Module ShuttleA.dll .......... [Build 141220, API 141220] 000000.000: Module ShuttlePB.dll ......... [Build 141220, API 141220] 000000.000: Finished initialising status 000000.000: Finished initialising camera 000000.000: Finished setting up render state 000000.000: D3D9Client: [Scene Initialized] 000000.000: --------------------------------------------------------------- 000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: oapiBlt 000000.000: Colour key argument not supported by graphics client 000000.000: --------------------------------------------------------------- 000000.000: Finished initialising panels 000568.470: D3D9Client: [Session Closed. Scene deleted.] 000568.470: **** Closing simulation session
PS: ho anche provato a disabilitare il terreno 3d, ma non sembra risolversi niente. Le tiles HD non sembrano risolvere nemmeno, le ho scaricate per Cape Canaveral, ma il problema si verifica anche con le tiles in HD. | |
| | | apollo17 Pilota
Numero di messaggi : 907 Località : Treviso Data d'iscrizione : 23.12.13
| Titolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA) Ven 9 Gen 2015 - 8:49 | |
| Se anche altri hanno segnalato questi problemi probabilmente non sei il solo ad averli. Credo che non si possano risolvere in modo casalingo, e che dovrai tenerteli finchè gli sviluppatori non li sistemano. D'altra parte è una versione beta, quindi i miglioramenti e i bug sono in qualche modo previsti.
Comunque se aspetti magari arriva qualcuno del forum più esperto di me in queste cose e con una soluzione già pronta! | |
| | | Fra123X Turista Spaziale
Numero di messaggi : 14 Località : Lecce Data d'iscrizione : 02.01.14
| Titolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA) Ven 9 Gen 2015 - 9:36 | |
| - apollo17 ha scritto:
- Se anche altri hanno segnalato questi problemi probabilmente non sei il solo ad averli.
Credo che non si possano risolvere in modo casalingo, e che dovrai tenerteli finchè gli sviluppatori non li sistemano. D'altra parte è una versione beta, quindi i miglioramenti e i bug sono in qualche modo previsti.
Comunque se aspetti magari arriva qualcuno del forum più esperto di me in queste cose e con una soluzione già pronta! Grazie per la risposta! Comunque, come avevo detto, molti problemi erano stati segnalati in merito alla nuova BETA. Tuttavia questo problema specifico non sono riuscito a trovarlo in nessun altro post, per questo non riesco a capire se si tratta solo di un mio problema. Comunque, per test, ho provato a scaricare il D3D9 per la Revisione 8. Effettivamente il glitch sembra risolto, ma se ne presenta un'altro altrettanto fastidioso che ne rende impossibilie l'uso: Come vedete si ha un fastidioso effetto di Persistent display sull'HUD. Questo va ovviamente peggiorando man mano che gli elementi sull'HUD cambiano o man mano che giro la visuale, rendendo chiaramente impossibile fare qualsiasi cosa. Anche qui, non trovo niente di niente su internet. Si tratta sempre di problemi risolvibili? Non credo che sia stata rilasciata per davvero una versione di D3D9 con un simile glitch... | |
| | | Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA) Ven 9 Gen 2015 - 10:19 | |
| Essendo tutto ancora molto in beta, sia Orbiter che il client D3D9, secondo me ti conviene postare i tuoi screenshot su OF, nel thread del D3D9, visto che non hai problemi nella versione "liscia". Non mi pare finora di aver visto immagini simili su OF, ma ciò non toglie che anche tu possa contribuire a migliorare il suo sviluppo.
Al momento il D3D9 è arrivato alla beta15 e jarmonik è in attesa di pubblicarlo http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=492644&postcount=3005 | |
| | | apollo17 Pilota
Numero di messaggi : 907 Località : Treviso Data d'iscrizione : 23.12.13
| Titolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA) Ven 9 Gen 2015 - 10:25 | |
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| | | Fra123X Turista Spaziale
Numero di messaggi : 14 Località : Lecce Data d'iscrizione : 02.01.14
| Titolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA) Ven 9 Gen 2015 - 11:38 | |
| Bene, ho scritto un post su OF, in attesa di approvazione. L'unico dettaglio che posso aggiungere in questo momento è che questo effetto va peggiorando con il tempo, nel senso che parte quasi senza problemi e man mano che passa il tempo (in-game, infatti il time warp accellera questo processo) il glitch si fa sempre più frequente e grave: | |
| | | Fra123X Turista Spaziale
Numero di messaggi : 14 Località : Lecce Data d'iscrizione : 02.01.14
| Titolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA) Ven 9 Gen 2015 - 21:59 | |
| Ho fatto tanti, TANTI tentativi per risolvere almeno uno dei due bug. Ho fatto rollback alla revisione 8 della beta (la vecchia versione insomma) che sembra funzionare al 100%. Tuttavia lì era ancora presente il bug delle basi fluttuanti, bug che mi piacerebbe risolvere se possibile. Quindi rifaccio l'aggiornamento alla revisione 9 e uso il client per la revisione 9. La terra è nera. Idem se faccio la revisione 10. L'unica che funziona come D3D9 è quella per la revisione 8, che nelle versioni successive mostra il simpatico bug del persinstent HUD, che ne rende impossibile la lettura. Bene, sono in una situazione peggiore della precedente. Ci sono soluzioni attuabili? Sono sicurissimo che non si tratta di un bug della D3D9, se lo fosse stato non sarei stato mai in grado di usare quest'ultima versione (e questo topic non sarebbe mai esistito...) | |
| | | Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA) Ven 9 Gen 2015 - 22:43 | |
| - Fra123X ha scritto:
- ...Tuttavia lì era ancora presente il bug delle basi fluttuanti, bug che mi piacerebbe risolvere se possibile...
Ma perché rompersi così la testa per far funzionare un'accoppiata di 2 diversi software, entrambi in beta? Francamente non capisco. La soluzione è aspettare che i rispettivi autori pubblichino degli aggiornamenti. Nel frattempo non ti potresti divertire/imparare di più con O2010P1+D3D9, che funzionano una meraviglia? | |
| | | Fra123X Turista Spaziale
Numero di messaggi : 14 Località : Lecce Data d'iscrizione : 02.01.14
| Titolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA) Ven 9 Gen 2015 - 23:16 | |
| - Ripley ha scritto:
- Fra123X ha scritto:
- ...Tuttavia lì era ancora presente il bug delle basi fluttuanti, bug che mi piacerebbe risolvere se possibile...
Ma perché rompersi così la testa per far funzionare un'accoppiata di 2 diversi software, entrambi in beta? Francamente non capisco. La soluzione è aspettare che i rispettivi autori pubblichino degli aggiornamenti.
Nel frattempo non ti potresti divertire/imparare di più con O2010P1+D3D9, che funzionano una meraviglia? Hai assolutamente ragione, ma, nonostante sembri ed effettivamente è una banalità, dopo aver visto il nuovo modello atmosferico (tralasciando il dettaglio delle texture e il terreno 3d) non riesco assolutamente a tornare al precedente. Quindi, dato che Orbiter2010 beta + D3D11 = problemi di prestazioni, Orbiter2010 + OGLA = instabilità massima e problemi simili all'attuale beta (con buchi nel terreno e simili), l'unica soluzione stabile rimane questa beta (a meno che non esiste un altro modo per ottenere il nuovo modello atmosferico. Ma finora non ne ho trovati... ripeto che il terreno 3d e le texture HD sono secondarie per me). - Spoiler:
...Voglio dire, non si può paragonare questo: a questo:
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