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MessaggioTitolo: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyMer 10 Ott 2012 - 14:12

Ciao, se ho ben inteso le potenzialità di questo client grafico il terreno in Orbiter, ora dovrebbe apparire 3D.

Perchè la luna invece mi risulta completamente piatta???
Ho inteso male oppure ho dimenticato di installare o configurare qualcosa correttamente?

Ovviamente uso Orbiter 111105 BETA lanciando Orbiter_ng.exe con client D3D11 attivato come da guide.
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyMer 10 Ott 2012 - 15:10

Devi direttamente chiedere il link ad asmi per PM, sono 5-6 Gb di roba.

http://www.orbiter-forum.com/private.php?do=newpm&u=8680

Qui info
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=365614&postcount=574

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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyMer 10 Ott 2012 - 15:43

Ora è chiaro, grazie happy face
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyGio 11 Ott 2012 - 7:36

Ragazzi anch'io ho scaricato le texture e posizionate. nella cartella texture e nella cartella texture2 ma non vedo nulla .. mi carica texture tipo.. Earth_2_w0459_n0159 .. aiutooo
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyGio 11 Ott 2012 - 9:46

Le texture sono quelle che ti ha mandato asmi?

Il nome del file che hai segnalato è il nome di una texture standard presente in Textures2.

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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyGio 11 Ott 2012 - 10:27

SI sono quelle ma dove devo metterle? E come fa orbiter a sapere di caricarle?
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyGio 11 Ott 2012 - 11:06

Non lo so.
Purtroppo il mio hardware non mi permette di eseguire il D3D11...

Ma non c'è un readme?
Asmi non vi ha detto come fare?

lapecoranera (ammazza che nick!! Winkie ) come hai fatto?

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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyGio 11 Ott 2012 - 22:38

Non ho ancora fatto. Nell'immediato ho disinstallato il client D3D11 ed installato il D3D9 causa crash frequenti che non mi permettevano di riprendere confidenza con il simulatore.
A breve riproverò il D3D11.

Comunque Asmi mi ha mandato i link con una breve spiegazione. Una parte non mi è chiara e l'ho evidenziata. Cosa sono le mappe normali e cos'è il D3D11Client - Terrain ?

ORIGINALE : Installation instructions are rather simple - extract archives into Orbiter's "Textures2" folder. If you don't have normal maps, please let me know - I have them as well, and they are about as large as heightmaps. Oh, and use a version from "D3D11Client - Terrain" branch.

TRADOTTA : Le istruzioni di installazione sono piuttosto semplici - estrarre l'archivio nella cartella "Textures2" di Orbiter. Se non disponi di mappe normali, per favore fammelo sapere - ho anche quelle e sono grandi come le heightmaps. Oh, utilizzare chiaramente la versione "D3D11Client - Terrain".

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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyGio 11 Ott 2012 - 23:21

Allora io l'ho trovato ma non ho i privilegi sul forum per postare il percorso.. cmq
ho installato la patch d3d11 terrain.. e decompresso i file del nuovo terreno della terra in texture2.. ma niente ! Non vedo il nuovo terreno sapete perchè?
Mi sembra troppo facile dover solo decomprimere.. in texture2 sicuro che non si deva fare altre operazioni?
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyVen 12 Ott 2012 - 1:06

lapecoranera ha scritto:
...Comunque Asmi mi ha mandato i link con una breve spiegazione. Una parte non mi è chiara e l'ho evidenziata. Cosa sono le mappe normali e cos'è il D3D11Client - Terrain ?...
Le mappe normali non saprei...io lo chiederei di nuovo ad asmi.

Quando sei su questa pagina
https://bitbucket.org/asmi/ovp
clicca su DOWNLOADS in alto al centro, poi su BRANCHES dal sottomenù, poi in corrispondenza della linea D3D11Client - Terrain guarda tutto a destra dove dice "zip gz bz2" e clicca su ZIP.

Non so se questo zip è da considerare come una patch per il D3D11 normale o se bisogna usarne solo uno...magari si incasinano a mischiarli.

Dani77 ha scritto:
...Mi sembra troppo facile dover solo decomprimere.. in texture2 sicuro che non si deva fare altre operazioni?
Le istruzioni originali di asmi postate da lapecoranera sono chiare e dicono di fare così...
Evidentemente c'è dell'altro che non fai...

Riepilogando:
- aggiornare le DirectX almeno alla versione di giugno 2010 http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
- decomprimere Orbiter Beta in una cartella nuova
- decomprimere il D3D11
- lanciare orbiter_ng.exe e attivare il modulo dal tab Modules di launchpad
- creare i link simbolici con apposito tasto su tab Video di launchpad
- opzionalmente scaricare il D3D11 Terrain

Istruzioni:
http://orbiter-forum.com/showthread.php?t=26147

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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyVen 12 Ott 2012 - 22:54

Grazie per la guida che hai scritto che è chiarissima... ho fatto propio come hai scritto ...Unica cosa che non ho fatto scaricare le directx ho pensato che avendo windows 7 siano aggiornate no? Cmq ..vedo malissimo il terreno...
Faccio delle prove nel caso torno al D3D9... tu che dici?
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyVen 12 Ott 2012 - 23:42

Dani77 ha scritto:
Grazie per la guida che hai scritto che è chiarissima... ho fatto propio come hai scritto...
Grazie a te!

Dani77 ha scritto:
...Unica cosa che non ho fatto scaricare le directx ho pensato che avendo windows 7 siano aggiornate no?...
No.

Dani77 ha scritto:
Cmq...vedo malissimo il terreno...tu che dici?
Infatti...fai quello che dicono le istruzioni prima di decidere che non funziona.

E comunque...

ripley ha scritto:
Purtroppo il mio hardware non mi permette di eseguire il D3D11...

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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptySab 13 Ott 2012 - 0:42

Allora ho eseguito la procedura descritta nei minimi termini... con la massima accuratezza vedo malissimo il terreno...

Con orbiter 2010 vedo cosi ..capo passero..

D3D11 terreno 3D Withou11

Cosi con il d3d11

D3D11 terreno 3D D3d1110

Non capisco perchè si vede cosi male...
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptySab 13 Ott 2012 - 10:48

Hai provato anche qualche altra base?

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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptySab 13 Ott 2012 - 10:57

Si ma vedo male le texture come capo passero...
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptySab 13 Ott 2012 - 12:00

La tua scheda grafica è dx10 o dx11?

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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptySab 13 Ott 2012 - 12:10

E' una ATI Radeon HD 1650 dici che va bene?
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptySab 13 Ott 2012 - 16:51

No.

A giudicare da questa pagina:

http://it.wikipedia.org/wiki/Radeon

non esiste una "HD 1650", ma una "X 1650", e se è così, anche se la usi su S.O. successivi ad XP, il suo supporto hardware sempre alle DirectX9.0c si ferma.

Dal sito ufficiale (sempre se il tuo modello corretto è X 1650) si legge chiaramente:

http://www.amd.com/us/products/desktop/graphics/other/Pages/x1650-specifications.aspx

Support for Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware

...Comunque, per le prossime volte, prova a
cliccare QUA

SENZA cattiveria! ;-)

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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptySab 13 Ott 2012 - 20:17

roll laugh bella questa Ripley.. non voglio nemmeno chiederti come hai fatto, mi piace che rimanga senza spiegazione

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto  

 Jim Lovell
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyDom 14 Ott 2012 - 0:20

Caratteristiche di un famoso gioco sparatutto...

Requisiti Minimi
SISTEMA OPERATIVO : Windows XP / Windows Vista
PROCESSORE: 3.2 GHz Pentium 4, 2.66 GHz Pentium D, AMD Athlon 64 3500+ o superiore (Pentium Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom o superiore raccomandati)
RAM: 1 GB (2 GB raccomandati, 2 GB Minimi per Windows Vista)
SCHEDA VIDEO: 256 MB compatibile con DirectX 10.0 / 9.0c e Shader Model 3.0 o superiore (512 MB raccomandati) (vedi lista schede video supportate*)
SCHEDA AUDIO: compatibile con DirectX 9.0c (5.1 scheda audio raccomandata)
VERSIONE DIRECTX: DirectX 9.0c (incluse nel disco), DirectX 10.0
DVD-ROM: 12x DVD-ROM
SPAZIO SUL DISCO: 12 GB
PERIFERICHE: mouse, tastiera, headset
MULTIPLAYER: connessione Internet a Banda Larga o LAN (connessione a 256 kbps di velocità in upload o superiore per creare una partita)

*SCHEDE VIDEO SUPPORTATE ALLA DATA DI USCITA:
ATI Radeon serie 1650-1950 / HD 2000 / HD 3000 / HD 4000
Nvidia GeForce serie 6800 / 7 / 8 / 9, GeForce 8800M / 8700M

A questo punto non ci capisco piu nulla .. la mia scheda dovrebbe andare bene.....
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyDom 14 Ott 2012 - 1:02

Se ti sei offeso dopo tutto l'aiuto spontaneo che ti ho dato...assolutamente peggio per te. Mi guarderò bene dal perdere ancora tempo.

...Comunque cosa significano e cosa c'entrano queste specifiche di Far Cry 2??
Era forse incuso nella scatola della scheda grafica??

Guarda che se te lo hanno regalato insieme alla scheda mica vuol dire che è la tua scheda a supportare:

Dani77 ha scritto:
...SCHEDA VIDEO: 256 MB compatibile con DirectX 10.0 / 9.0c e Shader Model 3.0 o superiore (512 MB raccomandati)...VERSIONE DIRECTX: DirectX 9.0c (incluse nel disco), DirectX 10.0
Questo vuol dire che è il gioco a supportare sia le 9 sia le 10.

Dani77 ha scritto:
*SCHEDE VIDEO SUPPORTATE ALLA DATA DI USCITA:
ATI Radeon serie 1650-1950 / HD 2000 / HD 3000 / HD 4000
Nvidia GeForce serie 6800 / 7 / 8 / 9, GeForce 8800M / 8700M

QUINDI LA MIA SCHEDA VA BENE...
Mi dispiace darti un dolore, ma questo significa che Far Cry 2 supporta sia schede DirectX9.0c (la tua) che schede DirectX10.0 (le altre).

La tua scheda va bene per giocare a Far Cry 2 con le DirectX9.0c, non per OrbiterBeta con il terreno DirectX11.
Sono due cose diverse.

E non mi hai ancora detto se la tua scheda è una X1650 o una HD1650...

...però devo dire che con Far Cry mi ci sono proprio divertito!

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Ultima modifica di ripley il Lun 15 Ott 2012 - 17:19 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyDom 14 Ott 2012 - 7:44

Adesso capisco.. ok ... la mia è una hd1650... grazie sei un drago !!
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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyLun 15 Ott 2012 - 11:12

ripley ha scritto:
...Non so se questo zip è da considerare come una patch per il D3D11 normale o se bisogna usarne solo uno...magari si incasinano a mischiarli...
L'ho chiesto nel thread e Face ha risposto poco più giù.
E ha risposto pure asmi.

Non è una patch.
O si scarica il D3D11, o si scarica il D3D11Terrain.


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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyMar 20 Nov 2012 - 15:03

Riapro la discussione per un piccolo problema relativo all'utilizzo delle librerie Vinka: ho provato a scaricare il d3d11 Client - Terrain, ma a differenza di quanto riportato nella guida di Ripley, per il client generico, non esiste un pulsante per generare i link simbolici confused 2

Su Orbiter Forum non ho trovato nulla a riguardo; avete qualche idea o consiglio ?

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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D EmptyMar 20 Nov 2012 - 16:07

Se non esiste il pulsante, vuol dire che hai già creato i symlink. C'è un controllo nel client. Non è che hai la vecchia versione della mia guida?

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MessaggioTitolo: Re: D3D11 terreno 3D   D3D11 terreno 3D Empty

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