| D3D9 compatibilità addon | |
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+9simone Fausto Matt44 alfistar Andrew Dany Ripley Pete Conrad Mir 13 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Mer 1 Ago 2012 - 15:56 | |
| Ahem... boh Io ho riportato quanto letto nel topic sul D3D9 (verso le ultime pagine della discussione). Tra l'altro non so se questa cosa sia stata realmente tentata oppure no... provo poi a guardare meglio. | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Mer 1 Ago 2012 - 18:06 | |
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Mir Specialista
Numero di messaggi : 354 Età : 45 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Ven 3 Ago 2012 - 17:42 | |
| Dopo decine di prove (ormai uso solo D3D9) la situazione addon FOI è questa: Tutti gli addon sono perfettamente funzionanti, anzi meglio visto che in Eridanus non da più neanche il problema della "stiva pazza". C'è da segnalare solo due piccoli problemi minori: Il primo riguarda la base Capo Passero, di notte non vengono visulazzate le luci della pista secondaria, secondo me è trascurabile, visto che non la usa nessuno quella piccola Il secondo problema riguarda Antares, quando viene caricato uno scenario dove Antares si trova già in orbita, i finestrini anteriori (quelli con l'HUD) rimangono opachi. Se lo scenario viene caricato dall'inizio, oppure con Antares in modalità HES-5 il problema non si presenta, neanche dopo la separazione dell'HES-5. Per il resto non ho trovato nessun problema di compatibilità D3D9 | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Ven 3 Ago 2012 - 19:06 | |
| Ottimo! Troveremo sicuramente la soluzione all'ultimo problema, abbiamo (hai) fatto passi da gigante con questo client! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Mar 7 Ago 2012 - 12:03 | |
| Volevo fare un riepilogo velocissimo. Per rendere compatibili i vettori di multistage e gli altri addons, bisogna quindi: 1) creare in Modules una sottocartella Server 2) copiare in questa sottocartella il contenuto della cartella Config e BASTA? E' assicurato che in questo modo i vettori funzionano? Lo chiedo perché pur essendo impossibilitato a testare la cosa (per i miei noti problemi), volevo comunque ripubblicare i pacchetti già aggiornati e compatibili e non volevo fare figuracce | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Mar 7 Ago 2012 - 12:29 | |
| Provate a seguire questa mia discussione sul thread D3D9 a proposito di Brighton Beach update. Alla fine, con i consigli di Donamy e Orb, la base funziona, e mi sa che la cosa è collegata a quella di cui parlate qua.
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=361379&postcount=1401 | |
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Mir Specialista
Numero di messaggi : 354 Età : 45 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Mar 7 Ago 2012 - 21:08 | |
| - Andrew ha scritto:
- Volevo fare un riepilogo velocissimo. Per rendere compatibili i vettori di multistage e gli altri addons, bisogna quindi:
1) creare in Modules una sottocartella Server 2) copiare in questa sottocartella il contenuto della cartella Config
e BASTA? E' assicurato che in questo modo i vettori funzionano? Lo chiedo perché pur essendo impossibilitato a testare la cosa (per i miei noti problemi), volevo comunque ripubblicare i pacchetti già aggiornati e compatibili e non volevo fare figuracce Si, basta copiare la cartella Config dentro: Orbiter\Modules\Server (come i pacchetti che ho allegato su dropbox). Il problema riguardava solo i tre vettori: Jarvis, Neptune e Quasar. Antares ed Eridanus funzionano bene senza bisogno di aggiungere i files (solo un piccolo problema con Antares segnalato sopra, ma non è legato a questa modifica). Ho fatto decine di prove e funziona tutto alla perfezione, stabili e perfetti senza bug di nessun genere. Se qualcun'altro riesce a provare giusto per conferma... Per me è tutto ok. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Gio 9 Ago 2012 - 10:24 | |
| Mi sembra di aver letto su OF che col D3D9 ci sono problemi con le proprietà dei materiali. Sarebbe interessante capire se è vero... | |
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Mir Specialista
Numero di messaggi : 354 Età : 45 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Sab 11 Ago 2012 - 15:15 | |
| D3D9 aggiornato alla versione RC45 e....problema del VC di Antares risolto, era colpa del client ma ora lo hanno sistemato. Anche antares ora è perfetto | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Dom 12 Ago 2012 - 10:58 | |
| Ottimo! Ma domanda: ció che é reso compatibile con d3d9 poi lo rimane anche senza? in ogni caso dopo l'estate provvederemo ad aggiornare tutti i pacchetti! | |
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Mir Specialista
Numero di messaggi : 354 Età : 45 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Dom 12 Ago 2012 - 11:33 | |
| - Fausto ha scritto:
- Ottimo! Ma domanda: ció che é reso compatibile con d3d9 poi lo rimane anche senza?
Si funziona in entrambe le modalità, anche perchè il pacchetto rimane invariato, viene aggiunto solo il percorso dove è copiata (non spostata) la cartella Config che viene letta quando è in esecuzione la modalità D3D9. L'unica cosa è che il pacchetto diventa poco più pesante, ma si parla di pochissimi Kb. | |
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ManuF Astronauta
Numero di messaggi : 179 Età : 27 Località : treviso Data d'iscrizione : 30.04.12
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 13 Ago 2012 - 9:13 | |
| Ho appena installato il D3D9, ma quando comincia a caricarsi orbiter c'è in basso una scritta che dice:"Warning: running in GDI compatibility mode, expect a low framerate"
E' normale? come faccioper risolvere? | |
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Mir Specialista
Numero di messaggi : 354 Età : 45 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 13 Ago 2012 - 14:08 | |
| - ManuF ha scritto:
- Ho appena installato il D3D9, ma quando comincia a caricarsi orbiter c'è in basso una scritta che dice:"Warning: running in GDI compatibility mode, expect a low framerate"
E' normale? come faccioper risolvere? La modalità GDI si usa solo in determinate configurazioni, ma di solito bisogna lasciarla disattivata. Vai sotto Video e togli la spunta (lascia vuota) la casella: GDI compatibility | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Ven 17 Ago 2012 - 8:07 | |
| Avete visto che jarmo ha messo su una pagina apposita per il D3D9? http://koti.mbnet.fi/jarmonik/D3D9Client/
Si avvicina la prima release ufficiale dopo 46 RC! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Sab 18 Ago 2012 - 11:16 | |
| Ho una domanda (visto che non riesco a provarlo): le trasparenze e le proprietà dei materiali vengono ora gestite correttamente? Tipo superfici lucide, finestrini trasparenti ecc. | |
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Mir Specialista
Numero di messaggi : 354 Età : 45 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Dom 19 Ago 2012 - 1:06 | |
| - Andrew ha scritto:
- Ho una domanda (visto che non riesco a provarlo): le trasparenze e le proprietà dei materiali vengono ora gestite correttamente? Tipo superfici lucide, finestrini trasparenti ecc.
Il problema delle trasparenze è stato risolto con l'ultima release, infatti il VC opaco di Antares dipendeva da quello. Riguardo alle proprietà dei materiali non mi sembra di aver notato problemi neanche con le vecchie versioni, forse dipende dalle configurazioni grafiche di alcuni utenti. | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 20 Ago 2012 - 11:40 | |
| Foto reale o...RC47?? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 20 Ago 2012 - 13:47 | |
| - ripley ha scritto:
- Foto reale o...RC47??
La foto sembrerebbe anche reale, se non fosse per il cielo con la via lattea in vista come nella fotografia di un osservatorio astronomico... secondo me con quella feature attivata, si perde molto realismo. Soprattutto i colori, nella realtà, sono pressoché impossibili da percepire ad occhio nudo. | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 20 Ago 2012 - 15:40 | |
| Si, in effetti alcune "celestial sphere" sono del tutto inutilizzabili. Mi riferivo più alla ISS...e poi in un cielo reale non si sono mai viste quelle scritte negli angoli in alto! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 20 Ago 2012 - 16:54 | |
| La ISS dalla A alla Z di Thorton é bellissima mi piacerebbe usarla in una delle prossime missioni simulate se la fluidità me lo permette! | |
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Mir Specialista
Numero di messaggi : 354 Età : 45 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 20 Ago 2012 - 21:22 | |
| - Fausto ha scritto:
- La ISS dalla A alla Z di Thorton é bellissima mi piacerebbe usarla in una delle prossime missioni simulate se la fluidità me lo permette!
ISS dalla A alla Z (quella ritratta in foto) è di Donami, il problema è che si basa sull'addon Space Shuttle Ultra che al momento non è funzionante. Quella di Thorton (credo quella che dicevi tu) è International Space Station v3.2, si appoggia alla Shuttle Fleet e funziona alla perfezione anche con il client D3D9, la uso ed è veramente bella. Al limite se proprio la fuidità non lo permette potresti provare il repaint della ISS di base, certo non è al livello dei due addon sopra citati, ma è comunque un bel miglioramento grafico: http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3064 http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3045 | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 20 Ago 2012 - 21:30 | |
| Grazie dell'informazione non conoscevo l'addon del repaint! | |
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ApolloFZ Astronauta
Numero di messaggi : 246 Età : 29 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon Ven 24 Ago 2012 - 12:59 | |
| Uhm non so il perchè ma anche le mod con cui il client dovrebbe lavorare tranquillamente mi crashano la scheda video...questa l'ho aggiornata qualche settimana fa e non avevo grossi problemi ( qualche noia con gli scenari AMSO ), il DGIV e gli altri lavoravano tranquillamente ora invece... | |
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| Titolo: Re: D3D9 compatibilità addon | |
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