| Camion Spaziale | |
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Autore | Messaggio |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 15 Set 2010 - 12:40 | |
| Prima che me ne dimentico, per Andrew: 1. provato l'Eridanus da Cape Canaveral, con i collegamenti giusti per le texture, e gli RCS sono ok anche come dimensioni. 2. una volta in orbita il II stadio non si stacca: dobbiamo fare noi il jettison (con la J) oppure non ho avuto pazienza di aspettare, considerando anche il fatto che in basso a sinistra c'era ancora l'indicazione dell'autopilota? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 15 Set 2010 - 13:30 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
Ok, si può fare tranquillamente pure questo. Solo vorrei un paio di delucidazioni: 1. Come vuoi il livello carburante? Un display verticale vuoto nel quale ci metti tu qualcosa? Se sì, più o meno di che dimensioni (parlo come rapporto, 1 in larghezza x 4 in altezza, 4 in larghezza per 1 in altezza e così via)? 2. Quale segnale d'allarme ti serve? Una spia rossa con la scritta "Master Alarm" può andar bene? La metterei a fianco dei NavMode, se per te va bene.
1)Bisognerebbe creare un'indicatore graduato del livello carburante da 1 a 100, ed uno spazio vuoto (tipo quello che hai fatto con gli indicatori delle animazioni) in cui inserire alla base un cubo illuminato, che si allunga e si accorcia in base al livello di propellente.. e quindi che sia un gruppo a parte. Volendo si potrebbe fare un'indicatore della spinta, del livello di ossigeno, della temperatura in celsius e tutto ciò che ti viene in mente! 2) Si va bene.. magari con lo stesso concetto dei pulsanti dei navmode, con un finto bottone 2 millimetri sotto in modo che si possa illuminare con un'animazione. Per quanto riguarda il joystic del braccio robotico: oltre al joystic in se ci vorrebbero 5 bottoni illuminabili (stesso concetto dei navmode e del master alarm) ccorripondenti ognuno all'attivazione di una parte specifica del braccio robotico.. più un sesto bottone per attivare il grapple. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 15 Set 2010 - 13:35 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Prima che me ne dimentico, per Andrew:
1. provato l'Eridanus da Cape Canaveral, con i collegamenti giusti per le texture, e gli RCS sono ok anche come dimensioni. 2. una volta in orbita il II stadio non si stacca: dobbiamo fare noi il jettison (con la J) oppure non ho avuto pazienza di aspettare, considerando anche il fatto che in basso a sinistra c'era ancora l'indicazione dell'autopilota? Il jettison finale l'ho lasciato manuale, così come per l'Antares... è un problema? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 15 Set 2010 - 13:37 | |
| - Andrew ha scritto:
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c'è una cosa che mi è venuta in mente e che non riguarda eridanus ma piuttosto l'Antares. E' possibile con la DLL fare in modo che il supporto dei pannelli solari ruoti automaticamente per mantenerli sempre allineati con la direzione del sole? Ho visto in un addon di Kulch una cosa del genere e sembrava molto carina... Possibile sarebbe possibile.. COME farlo è tutto un'altro paio di maniche.. bisognerebbe studiarci sopra magari avendo sotto mano la sorgente dell'addon a cui ti riferisci.. lasciami indovinare.. si tratta dell'LRCROSS? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 15 Set 2010 - 13:45 | |
| - Andrew ha scritto:
- Il jettison finale l'ho lasciato manuale, così come per l'Antares... è un problema?
Assolutamente no! Basta saperlo. Pensavo di aver sbagliato qualcosa io. Per Fausto: ok, non sono cose complicate, dovrei riuscire a completare tutto entro la serata (spero) e a non creare grossi casini con i gruppi. Il problema è sempre quello dell'ADSL ... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 15 Set 2010 - 13:52 | |
| - Fausto ha scritto:
Possibile sarebbe possibile.. COME farlo è tutto un'altro paio di maniche.. bisognerebbe studiarci sopra magari avendo sotto mano la sorgente dell'addon a cui ti riferisci.. lasciami indovinare.. si tratta dell'LRCROSS? no, anche se effettivamente pure quell'addon utilizza questa funzione. Si tratta dello space tug di kulch, uno degli addon "accessori" del suo razzo Energia. I pannelli solari sono disposti in modo simile a quelli dei nostri Antares e Verry, e cercano sempre di rivolgere la faccia al sole anche se il veicolo cambia assetto. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 15 Set 2010 - 13:53 | |
| Nessun problema.. al limite metti tutto su chiavetta e me la mandi per posta | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 15 Set 2010 - 19:10 | |
| Provata la beta,secondo me dovresti aumentare la velocità dei pulsanti del NAVMODE,i livelli dei carburanti potete usare lo schermo di un MFD,oppure fare uno schermo ad hoc ,io le ho fatte così e non serve neanche il file .rc https://2img.net/r/ihimizer/f/20100915183839.jpg/ | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 15 Set 2010 - 22:19 | |
| Ok.. il file rc e resuorce li ho abbandonati dalla disperazione.. e anche per gli indicatori pensavo di usare un'animazione che allunghi un parallelepipedo illuminato in rapporto al livello di carburante (e di altri valori). E' un metodo che so di poter portare a termine senza dovermi arenare per settimane Come hai creato con quei display? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 15 Set 2010 - 22:23 | |
| Non sono ancora riuscito a provare la beta, in compenso ho praticamente finito l'ennesima correzione (sperando sia l'ultima). Domani di prima mattina posterò le modifiche con le opportune spiegazioni. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 15 Set 2010 - 23:54 | |
| Domanda per Andrew: ho notato che i getti RCS di rotazione sull'asse X sono 19, quindi dispari.. non è che manca qualcosa? Ho inoltre notati che anche nel translation ci sono dispari: 7 nell'asse Z e 19 nell'asse Y.. Nella DLL i getti imprimono una forza che corrisponde al vettore esatto rispetto alla loro posizione.. quindi devono essere bilanciati in tutti i sensi, o le rotazioni risulteranno talmente sfasate da modificare persino l'orbita!! EDIT 00.01: ho sbagliato qualcosa anch'io.. mi conviene copiare le righe di pari passo a quelle dello shuttle (tanto sono uguali ) | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 16 Set 2010 - 0:56 | |
| ho controllato gli RCS, ma mi sembra tutto giusto... li ho presi pari pari da quelli dello shuttle cambiandone solo le coordinate.
Questa cosa che mi dici sulla forza degli RCS mi giunge nuova; in ogni caso la spinta che ho indicato nel file ini corrisponde già al momento complessivo (spinta x distanza dal baricentro), così come indicato da Vinka. Infatti ho calcolato l'accensione di quattro ugelli per ogni manovra (non sono sempre quattro ma ho fatto una media), la cui distanza media dal baricentro del veicolo è di 10 metri. Un tipico motore RCS ha una spinta di 490N quindi ho fatto 490x4x10=19600N che è appunto il valore che trovi sul file config. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 16 Set 2010 - 7:57 | |
| Ultima versione Eridanus: http://www.speedyshare.com/files/24272503/Eridanus_20100916.rar aggiunti: "Master Alarm", indicatori carburante "Main" e "RCS", reso mobile il Joystik del braccio robotico, aggiunti i comandi per il braccio robotico, risistemate alcune texture. Nuovo numero del gruppo HUD: 132 (comunque trovate tutto, config compreso, nel file compresso, ho escluso solo gli scenari). Joystick: Sg01. Master Alarm: Sg02-05. Indicatori Carburante: SG06-09. Indicatori braccio robotico: Sg 10-21
Un paio di considerazioni riguardo la dll che Fausto ci ha proposto. I vari display non sono ancora attivi, vero? E nemmeno i tastini, o sbaglio? La manopola RCS mi funziona solo in un verso (può darsi l'abbia cliccata male). Inoltre non mi riesce di raggiungere la posizione di comando del braccio robotico, e se arrivo sui sedili "al piano di sotto" per tornare al posto di guida devo ripremere due volte F8. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 16 Set 2010 - 13:49 | |
| Per Andrew: probabilmente hai ragione, infatti nella sorgente della DLL dellAtlantis ci sono esattamente gli RCS così come li hai messi tu.. rimetto mano al tutto e vediamo.
Per Vittorio: in scarico la nuova versione, appena risolti gli RCS ci metto mano. No i display non sono ancora attivi.. e comunque credo che 8 siano troppi.. infatti se li attivi tutti contemporaneamente il frame rate ne soffre a livelli preoccupanti.. suggerirei di sostituire i 2 display più esterni con altri indicatori di diverso tipo.. La manopola RCS va a destra o sinistra in simbiosi con il tasto destro sinistro del mouse.. la posizione di comando del braccio robotico si raggiunge premendo CTRL + direzionale sinistro dal sedile posteriore del ponte di comando. Per tornare al piano di sopra, dal sedile posteriore devi premere CTRL + tasto sinistro! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 16 Set 2010 - 13:56 | |
| Ricordiamoci di fare uno specchietto con l'elenco di tutti i tasti e i comandi... sarà indispensabile da inserire nella documentazione.
Per quanto riguarda gli RCS, in effetti che siano dispari è un po' strano, ma li ho proprio posizionati uno ad uno, verificando passo-passo il risultato nella simulazione (ci ho impiegato una mezza giornata e una sera), quindi sicuramente non ne manca nessuno e sono praticamente certo che non ce ne sia nessuno di doppio. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 16 Set 2010 - 14:52 | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 16 Set 2010 - 15:13 | |
| Non spararmi.. ma sarebbe bello ad esempio mettere indicatori di: -spinta ugelli -ossigeno -temperatura in Celsius -pressione dinamica -pressione atmosferica -angolo di attacco
Mi fermo qui o lasciamo perdere tutto quanto? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 16 Set 2010 - 15:14 | |
| RCS risolti! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 16 Set 2010 - 15:33 | |
| - Fausto ha scritto:
- Non spararmi.. ma sarebbe bello ad esempio mettere indicatori di:
-spinta ugelli E cioè? - Fausto ha scritto:
- -ossigeno
Qui ne basterebbe uno finto - Fausto ha scritto:
- -temperatura in Celsius
Idem - Fausto ha scritto:
- -pressione dinamica
Anche qui, e cioè? - Fausto ha scritto:
- -pressione atmosferica
Mmmhhh da lavorarci sopra, vedrò di inventarmi qualcosa - Fausto ha scritto:
- -angolo di attacco
e come lo faccio? - Fausto ha scritto:
- Mi fermo qui o lasciamo perdere tutto quanto?
Sta diventando sempre più simile ad un incubo questo cockpit | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 16 Set 2010 - 15:47 | |
| scusate se mi intrometto, ma cercherei di non incasinarci la vita inserendo troppe cose... secondo me è già completissimo così... mica vogliamo arrivare ai livelli di complessità di un Delta Glider IV o del XR2 Ravenstar, che sono realmente addon pazzeschi...
A questo punto, più che perderci in questo, io cercherei di studiare il famoso problema di UMMU, che, mi ci gioco le palle, è la PRIMA cosa che ci chiederanno appena pubblicato il pacco. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 16 Set 2010 - 15:54 | |
| - Andrew ha scritto:
- scusate se mi intrometto, ma cercherei di non incasinarci la vita inserendo troppe cose... secondo me è già completissimo così... mica vogliamo arrivare ai livelli di complessità di un Delta Glider IV o del XR2 Ravenstar, che sono realmente addon pazzeschi...
No, tranquillo, intromettiti pure , perchè realmente sta diventando una cosa complicata, tanto che non so se il programma 3D riesce a reggerla. In effetti volevo mettere lateralmente al posto dei due MFD due indicatori in 3D ma "finti", tipo quelli che ho messo nell'Antares. Il tutto perchè se no effettivamente diventa una roba professionale ed esagerata - Andrew ha scritto:
- A questo punto, più che perderci in questo, io cercherei di studiare il famoso problema di UMMU, che, mi ci gioco le palle, è la PRIMA cosa che ci chiederanno appena pubblicato il pacco.
Occhio alle scommesse (anche se penso che hai proprio ragione e succederà proprio questo). | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 16 Set 2010 - 21:43 | |
| Vi ho spaventati.. ma in relatà è una cosa meno complicata di quel che sembra.. in fondo basta "copiare ed incollare" gli indicatori di carburante già creati e piazzarci sotto delle scritte diverse.. magari in alcuni casi cambiando le tacche graduate.. veramente mi preoccupava molto di più il problema di dover cambiare decine e decine di gruppi , che mi pare sia una preoccupazione infondata a parte quello dell'HUD (sempre che Vittorio non mi smentisca) Comunque se non gradite facciamo tutto finto.. ma credetemi è come se una volta fatto trenta non volessimo fare trentuno..
Per l'UMMU concordo con Andrew.. non so nemmeno da che parte si cominci, ma se il tutto segue la falsa riga di Orbiter Sound non dovrebbero esserci troppi problemi.. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 17 Set 2010 - 8:38 | |
| Ok, oggi nel pomeriggio (finisco di lavorare relativamente presto) elaboro di nuovo il cockpit. Farò delle piccole variazioni, secondo questa immagine: E cioè sposterò gli indicatori lateralmente rendendoli più grandi. Teoricamente, Fausto, dovrebbero mancare due gruppi (quelli appunto degli schermi laterali) ma cercherò di sopperire aggiungendo al loro posto due gruppi "fittizi" che non cambino la numerazione di quelli che seguono. Può andare così? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 17 Set 2010 - 15:18 | |
| Ok va benissimo!!! Poi basta sennò diventiamo matti! Si possono aggiungere anche altri indicatori che sopperiscano ai gruppi mancanti (sempre copiando e incollando) tipo quello della pressione statica e della densità dell'aria... vedrai che ne varrà la pena| | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 17 Set 2010 - 16:14 | |
| Ma se vi ricordo che tutte queste belle cose andranno poi implementate anche su Antares Block II, mi inseguite con la doppietta caricata a pallini grossi? | |
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| Titolo: Re: Camion Spaziale | |
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