| Camion Spaziale | |
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Autore | Messaggio |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 18 Mag 2011 - 18:22 | |
| - Fausto ha scritto:
- Sull'ultima cosa sono d'accordo con Vittorio! Intanto implemento le varie nuove cose nella DLL, sempre in attesa delle nuove textures di Vittorio!
Domanda: i 2500 kg di propellente per gli RCS dobbiamo aggiungerli come peso aggiuntivo o dobbiamo sottrarli ai 15000 del carburante dell'oms? Io sinceramente direi di sottrarlo.. Possiamo sia sottrarli, sia aggiungerli visto che un leggero margine col razzo c'è ancora, per quanto riguarda i pesi (l'ho visto provando i lanci). Comunque OK, per il momento va bene sottrarre. Ricorda che l'ISP per gli RCS, se quelli rimangono ipergolici, dovrebbe rimanere uguale a quello impostato attualmente (non ricordo se era 3099) | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Mag 2011 - 14:17 | |
| Domanda tecnica, mi serve per le texture: il Pad di Eridanus ha una "umbilical connection"? Se sì più o meno a che altezza? Vorrei creare un "buco di connessione" all'altezza giusta, e soprattutto anche dalla parte giusta ... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Mag 2011 - 14:48 | |
| L'unica connessione tra rampa e spazio plano è il braccio di accesso, che ovviamente è all'altezza del portello d'ingresso! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Mag 2011 - 19:22 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Domanda tecnica, mi serve per le texture: il Pad di Eridanus ha una "umbilical connection"? Se sì più o meno a che altezza? Vorrei creare un "buco di connessione" all'altezza giusta, e soprattutto anche dalla parte giusta ...
allora... Io sulle rampe e relative procedure sono ignorante come una capra... Cosa intendi esattamente x umbilical connection? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Mag 2011 - 22:24 | |
| La "umbilical connection" è quella connessione che fornisce corrente elettrica al mezzo e che si stacca a T-0.001. Resta attaccata fino all'ultimo secondo per dare energia in caso di Abort statico (non con la torre LES) e spegnimento delle APU. Sto procedendo con le texture, entro domenica al massimo vi faccio avere tutto (mesh definitive comprese). | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 20 Mag 2011 - 19:11 | |
| Bene, eccoci qui: se le seguenti texture sono di vostro gradimento implemento anche Esperia con qualche modifica e vi passo tutto. Cominciamo con una visione complessiva: Questa è la prua vista dall'altro lato E questa è una visione da poppa Infine un particolare del muso, con la mesh Abort: Vi piace? Se sì entro domani sera avrete tutto. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 20 Mag 2011 - 21:24 | |
| Molto belle! Per me sono GO! Aspetto il tutto e poi anch'io mi preparo per rilasciare il mio pacchetto! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 21 Mag 2011 - 12:19 | |
| Pacchetto completo, comprensivo di tutte le mesh (ad esclusione di quelle degli astronauti), di alcuni Config (sono riuscito a far funzionare quello di Eridanus_Abort), e di tutte le texture degli spazioplani, più quelle delle patch sulle tute degli astronauti. http://www.speedyshare.com/files/28567009/Eridanus-Esperia_20110521.rar A proposito di patch, ecco qui le due ufficiali, modificate con le nuove texture: | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 21 Mag 2011 - 15:06 | |
| Ricevuti! Ma lo stemma dell'Apollo 12 potevi risparmiartelo | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 22 Mag 2011 - 17:53 | |
| Accidenti, che cambiamento! Io sto ultimando il mio pacchetto eridanus.. includerò un file TXT dove metterò qualche istruzione! Spero di passarvi il tutto domani! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 23 Mag 2011 - 1:28 | |
| Quanti progressi in mia assenza! Riguardo la nuova texture, mi piace molto! Mi permetto di dare un paio di suggerimenti di carattere estetico, che Vittorio è liberissimo di rifiutare se gli comportano troppo lavoro/problemi o se semplicemente non ne ha voglia: 1) in mia opinione, la piastrellatura nera dovrebbe coprire anche i fianchi del muso almeno fino al portellone (zona indicata in rosso) 2) proverei a ridipingere di colore chiaro le derive, come nella precedente versione della texture (zone indicate in verde). 3) mi lascia un po' perplesso la colorazione generale giallina della fusoliera e delle ali (zone indicate in blu)... secondo me il grigio-bianco della precedente versione non era male; magari farei una prova per vedere come sta. [URL=https://2img.net/r/ihimizer/i/image1au.jpg/] | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 23 Mag 2011 - 2:07 | |
| Dovrò anche iniziare a lavorare alla documentazione! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 23 Mag 2011 - 5:24 | |
| - Andrew ha scritto:
- ...
1) in mia opinione, la piastrellatura nera dovrebbe coprire anche i fianchi del muso almeno fino al portellone (zona indicata in rosso) Ok, questo non è un grosso problema, si può fare, anche da un punto di vista "protezionistico" è meglio. - Andrew ha scritto:
- 2) proverei a ridipingere di colore chiaro le derive, come nella precedente versione della texture (zone indicate in verde).
3) mi lascia un po' perplesso la colorazione generale giallina della fusoliera e delle ali (zone indicate in blu)... secondo me il grigio-bianco della precedente versione non era male; magari farei una prova per vedere come sta. Ma allora ... con tutta la fatica che ho fatto ... si torna a come era prima? Fino a pochi giorni fa ci si lamentava che era troppo uguale allo Shuttle, e adesso lo riportiamo alle precedenti texture? Non c'è problema, è una questione di "copia-incolla" da complessivamente un'oretta di lavoro, però (non sono né arrabbiato né altro, sto scrivendo così solo per chiudere il lavoro una volta per tutte) decidiamoci su come lo vogliamo effettivamente! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 23 Mag 2011 - 9:18 | |
| non fraintendermi, non lo voglio riportare ai colori dello shuttle! Semplicemente le derive non le avevo notate... secondo me stanno meglio "in tinta" con lo scafo, proprio una questione estetica. Se le preferisci così, nessun problema! Per il colore "giallino", se leggi i miei precedenti post, avevo già suggerito di provare qualcosa di diverso, fin dal primo screenshot che hai postato qualche giorno fa... ovviamente se l'idea è di tenere una configurazione simile a Hermes, lascialo pure così! ------- https://orbiteritalia.forumotion.com/viewtopic.forum?t=1188 | |
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