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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyLun 13 Set 2010 - 10:28

Fausto ha scritto:
... i "falsi" bottoni devono essere 0.007 metri più in basso rispetto ai bottoni veri...
Cioè, guardando il cockpit, più verso il muso, non verso i carrelli, giusto? Perchè se no si vedono ...
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyLun 13 Set 2010 - 11:40

Si esatto verso il muso (per esser precisi devi aggiungere 0.007 m sull'asse z di orbiter)!
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyLun 13 Set 2010 - 15:42

Dubbissimo dell'ultima ora: i sei "quadretti" devono ovviamente essere separati uno dall'altro vero? Yeah right
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyLun 13 Set 2010 - 18:18

Fausto ha scritto:
Si l'ho messa! Devo metterla nel file .h o nel file .ccp?
CPP Yeah right
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http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyLun 13 Set 2010 - 19:17

Ad ogni buon conto, qui
www.speedyshare.com/files/24235370/Eridanus_20100913patch.rar link errato!!!
c'è la patch odierna con i NAVMODE illuminati aggiunti, come da richiesta di Fausto, a 0.007 m di distanza. Ho incluso le nuove texture con il piastrellato su tutto l'orbiter.

NOTA PER FAUSTO
Purtroppo non sono riuscito (è praticamente impossibile) a non cambiare la numerazione del gruppo relativo al HUD Display. SOLO QUESTO cambia numero, e il gruppo ha ora il numero 110. I NavMode illuminati si chiamano SelNvmdXX dove XX è il numero corrispondente a quello del NavMode non illuminato.


EDIT
Patch corretta e ricaricata, ora la si trova qui:
http://www.speedyshare.com/files/24241591/Eridanus_20100913patch.rar


Ultima modifica di Pete Conrad il Lun 13 Set 2010 - 23:46 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyLun 13 Set 2010 - 20:49

Ahiahi Vittorio ho sbagliatoo!! non erano 0.007 metri ma 0.002 metri di distanza!! Scemo mea culpa!! E' grave?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyLun 13 Set 2010 - 20:56

Fausto ha scritto:
non erano 0.007 metri ma 0.002 metri di distanza!!

Blink Scared Crying Piangere Camion Spaziale - Pagina 14 0066 Camion Spaziale - Pagina 14 0066 Camion Spaziale - Pagina 14 0066

Adesso mi guardo "2012", poi correggo ...
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyLun 13 Set 2010 - 21:28

questi navmode illuminati stanno diventando un'autentica maledizione!!
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyLun 13 Set 2010 - 23:44

Qui intanto il file config dell'Eridanus con tutti gli RCS a posto!

http://www.speedyshare.com/files/24241572/Eridanus.ini

Da scaricare e sovrascrivere nella cartella config\spacecraft.
Ho incrementato anche la spinta degli RCS perché mi sembrava un po' misera...
Fausto, puoi usare le coordinate per la tua DLL.

Domanda per Vittorio: ma i carichi in stiva non li gestisci tramite PAYLOAD? Come facciamo a indicare il peso del carico?


Ultima modifica di Andrew il Lun 13 Set 2010 - 23:58 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyLun 13 Set 2010 - 23:47

Patch corretta e ricaricata, ora la si trova qui:
http://www.speedyshare.com/files/24241591/Eridanus_20100913patch.rar
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyLun 13 Set 2010 - 23:49

Andrew ha scritto:
Domanda per Vittorio: ma i carichi in stiva non li gestisci tramite PAYLOAD? Come facciamo a indicare il peso del carico?
I carichi in stiva sono gestiti tramite gli attach. Ogni elemento che aggiungi in stiva, collegabile tramite Attach, ha un suo file .ini nel quale immetti pesi, eventuali RCS per i satelliti, etc.

ATTENZIONE PER IL FILE INI DI ANDREW:
va corretto il valore del gruppo HUD nell'indicazione del VC, che ora è 110
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMar 14 Set 2010 - 0:03

ah ho capito. non ho mai usato gli attach, non sapevo che si potessero gestire come i payload.

Provvedo alla correzione. Provate il file INI per vedere se gli RCS vi gustano.
Ah, il file punta a delle textures per gli scarichi che erano incluse nella beta per il lancio... se serve ripubblico tutto insieme.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMar 14 Set 2010 - 0:06

cmq per essere sicuro di fare la correzione giusta: 110 dove prima era indicato 98?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMar 14 Set 2010 - 6:40

Andrew ha scritto:
cmq per essere sicuro di fare la correzione giusta: 110 dove prima era indicato 98?
Sì esatto:

[VC]
MESHNAME="Eridanus\Eridanus"
MFD_LEFT=62
MFD_RIGHT=63
HUD=110
HUD_SIZE=0.400
HUD_CENTER=(-0.569,0.341,9.183)

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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMar 14 Set 2010 - 7:42

Camion Spaziale - Pagina 14 Vc_nav10


Di questa immagine ne farò un quadro da mettere in salotto! roll laugh
Noterete che ho animato anche la manopola dell'attitude mode..
Ora sotto con gli RCS (che non dovrebbe essere troppo difficile)
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMar 14 Set 2010 - 8:11

Fausto ha scritto:
...
Noterete che ho animato anche la manopola dell'attitude mode...
Thumb Up Ed era proprio ciò che volevo! Bravissimo!
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMar 14 Set 2010 - 9:39

Ho messo su Orbiter Forum un messaggio nel topic di Gaia nel quale ho scritto che i lavori riprenderanno al più presto perchè stiamo finendo Eridanus, che è ovviamente un progetto collaterale necessario allo sviluppo di Gaia.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMar 14 Set 2010 - 10:05

Pubblica qualche immagine di Eridanus, così li facciamo sbavare un altro po' roll laugh

P.S.
hai provato gli RCS? Vanno bene? Ho avuto qualche difficoltà con quelli frontali, ma il piazzamento dovrebbe essere corretto.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMar 14 Set 2010 - 12:08

Ho messo la tua immagine del lancio dal KSC. Big Grin
RCS provati stamattina al volo, vanno benissimo, al limite forse troppo "grossi" (ma forse è solo una impressione).
Se riesco (e sottolineo, se riesco perchè tanto per cambiare ho un migliaio di cose da fare) oggi finalmente provo tutto a fondo.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMar 14 Set 2010 - 13:39

troppo grossi o troppo lunghi? Provvedo a modificarli se serve!
Ho visto che sullo Shuttle di default sono anche più grandi...
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMar 14 Set 2010 - 14:37

Aspetta che provo tutto con calma, poi ti so dire.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMar 14 Set 2010 - 22:44

Peccato che quel joystick nella console che da sul cargo bay non sia un gruppo a parte.. si poteva manovrare il braccio robotico con quello! Ma non complichiamoci troppo la vita..

Comunque siamo quasi pronti per la tanto agognata prima beta della mia DLL. domani mattina sul presto provvederò a farvela avere! Buona notte e a tutti i developers e non!
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMer 15 Set 2010 - 8:14

http://www.speedyshare.com/files/24257834/Eridanus_DLL20100915rar.rar

Ecco la prima beta della DLL del'Eridanus.
Ho implementato:
1) Tasti selezionabili direttamente dal VC (RCS, NAVMODE, ANIMAZIONI)
2) Impedito opportunamente alcune animazioni prima di altre
3) Se il docking nose non è aperto, la docking port non funziona
4) Al di sopra dei 100 km gli alettoni e i timoni si disattivano
5) 8 postazioni nel VC selezionabili tramite CTRL + tasti direzionali.

Devo implementare:

1) Suoni delle animazioni
2) getti RCS di Andrew
2) braccio robotico
3) animazioni anche dall'interno
4) varie ed eventuali bug da correggere

Secondo me manca almeno un display dove è segnato il livello di carburante e un segnale di allarme.. se vogliamo farlo senza modificare troppo i gruppi sarebbe cosa buona e giusta..
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMer 15 Set 2010 - 8:41

Fausto ha scritto:
Peccato che quel joystick nella console che da sul cargo bay non sia un gruppo a parte..
Basta chiedere: se vuoi te lo faccio, non è assolutamente un grosso problema. Se non ti crea grossi problemi con i gruppi ...

Fausto ha scritto:
...
Secondo me manca almeno un display dove è segnato il livello di carburante e un segnale di allarme.. se vogliamo farlo senza modificare troppo i gruppi sarebbe cosa buona e giusta..
Ok, si può fare tranquillamente pure questo. Solo vorrei un paio di delucidazioni:
1. Come vuoi il livello carburante? Un display verticale vuoto nel quale ci metti tu qualcosa? Se sì, più o meno di che dimensioni (parlo come rapporto, 1 in larghezza x 4 in altezza, 4 in larghezza per 1 in altezza e così via)?
2. Quale segnale d'allarme ti serve? Una spia rossa con la scritta "Master Alarm" può andar bene? La metterei a fianco dei NavMode, se per te va bene.


COMUNICAZIONE DI SERVIZIO:
Ho problemi con l'ADSL a casa, e mi sto collegando dal lavoro, quindi chiedo scusa se non sarò tanto presente.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 14 EmptyMer 15 Set 2010 - 12:05

Fausto ha scritto:
http://www.speedyshare.com/files/24257834/Eridanus_DLL20100915rar.rar

Ecco la prima beta della DLL del'Eridanus.
Ho implementato:
1) Tasti selezionabili direttamente dal VC (RCS, NAVMODE, ANIMAZIONI)
2) Impedito opportunamente alcune animazioni prima di altre
3) Se il docking nose non è aperto, la docking port non funziona
4) Al di sopra dei 100 km gli alettoni e i timoni si disattivano
5) 8 postazioni nel VC selezionabili tramite CTRL + tasti direzionali.

Devo implementare:

1) Suoni delle animazioni
2) getti RCS di Andrew
2) braccio robotico
3) animazioni anche dall'interno
4) varie ed eventuali bug da correggere

Secondo me manca almeno un display dove è segnato il livello di carburante e un segnale di allarme.. se vogliamo farlo senza modificare troppo i gruppi sarebbe cosa buona e giusta..

c'è una cosa che mi è venuta in mente e che non riguarda eridanus ma piuttosto l'Antares. E' possibile con la DLL fare in modo che il supporto dei pannelli solari ruoti automaticamente per mantenerli sempre allineati con la direzione del sole? Ho visto in un addon di Kulch una cosa del genere e sembrava molto carina...
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