| Camion Spaziale | |
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+10Acasto Raffy99 Ripley Andrew FedeX Fausto marcogavazzeni Edward ITA-ka Pete Conrad 14 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 15:41 | |
| La pazienza non mi manca! Anzi se mi dai una mano a capire forse ce ne vorrà meno | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 17:13 | |
| - Andrew ha scritto:
- ti consiglio, se non le vuoi cancellare, di zippare tutte le vecchie versioni e metterle da parte... e lasciare "in circolazione" sul tuo PC solo la versione più recente, onde evitare sviste catastrofiche...
Già fatto: non so se noti che quando vi passo un aggiornamento lo zippo sempre con la data inclusa (al contrario, in modo da averli sempre in ordine cronologico ). Ora mi metto al lavoro su ciò che abbiamo discusso nella mattinata. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 18:37 | |
| Fausto, i tasti Kill Rot, Progr. etc devono essere attivi, oppure basta che tu abbia un gruppo e su quello ci fai apparire la scritta? Non capisco come dovrei procedere. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 18:49 | |
| Devono essere tasti che hanno un gruppo a parte.. ogni tasto un gruppo! Anche per gli MFD.. ogni tastino un gruppo purtroppo.. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 19:09 | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 19:34 | |
| I tasti degli MFD possono essere anche un gruppo solo:6 +6 tasti 1 gruppo quelli sotto(pwr-sel-mnu)non ha importanza,basta che abbiano la scritta | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 20:11 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- I tasti degli MFD possono essere anche un gruppo solo:6 +6 tasti 1 gruppo
quelli sotto(pwr-sel-mnu)non ha importanza,basta che abbiano la scritta Fammi capire, quale è l'opzione giusta? 1. 6 a sinistra un gruppo, 6 a destra secondo gruppo, 3 sotto terzo gruppo 2. 6 a sinistra + 6 a destra un gruppo, 3 sotto secondo gruppo 3. tutti e 15 un gruppo solo, ma i tre sotto con la scritta Come disse Mike Bongiorno: "Lah uno, lah 2 o lah 3?" (rido per non piangere, sia ben chiaro ...) | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 20:30 | |
| Credo proprio he sia la prima opzione! Per farti un'idea puoi lanciare orbiter con uno scenario dove c'è il deltaglider, e guardare i gruppi del VC ti renderai conto meglio di come farli.. egià che ci sei dai un'occhiata ai file dentro la cartella Textures \DG\DG_VC1.. VC2.. VC3 per vedere come sono fatti gi indicatori! | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 20:39 | |
| la 3 i pulsanti(tutti) un gruppo,lo schermo un'altro gruppo | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 20:59 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
Perchè non metti un simbolo italiano al posto della bandiera?Tipo la ruota dentata ecc. Sulla fiancata,prima del nome.
Non mi piace... non per un veicolo spaziale. Non è un simbolo che viene usato molto comunemente al di fuori degli ambiti "istituzionali". | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 21:43 | |
| - Fausto ha scritto:
- Credo proprio he sia la prima opzione! Per farti un'idea puoi lanciare orbiter con uno scenario dove c'è il deltaglider, e guardare i gruppi del VC ti renderai conto meglio di come farli.. egià che ci sei dai un'occhiata ai file dentro la cartella Textures \DG\DG_VC1.. VC2.. VC3 per vedere come sono fatti gi indicatori!
Sì sì mi hai scaricato una bella patata bollente, altro che ... - marcogavazzeni ha scritto:
- la 3
i pulsanti(tutti) un gruppo,lo schermo un'altro gruppo Beh, ma mettetevi d'accordo | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 21:44 | |
| - Andrew ha scritto:
- Non mi piace... non per un veicolo spaziale. Non è un simbolo che viene usato molto comunemente al di fuori degli ambiti "istituzionali".
Non ti preoccuparti che ho già parzialmente risolto, devo solo vedere come va in Orbiter ciò che ho fatto. La bandiera esterna, invece, per il momento la lascio. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 21:47 | |
| Fidati pure di Marco!d'altronde con l'opzione 3 la patata scotta un pelino di meno... e poi con il C++ si bestemmia dall'inizio alla fine , quindi anch'io mi sono msso nella emme
Ultima modifica di Fausto il Mer 25 Ago 2010 - 21:51 - modificato 1 volta. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 21:48 | |
| Il logo nemmeno a me piace.. secondo me si potrebbe mettere qualcosa delle nostre ditte (tipo alenia) | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 23:35 | |
| Intanto stasera ho bestemmiato con il braccio robotico: con la barra spaziatrice mi si attiva correttamente l'indicazione in basso a sinistra, però intanto i bracci non si muovono e l'angolo che appare è totalmente sballato (dovrebbe essere a metà, e invece mi mostra l'angolo di fondo corsa). GRRRRR! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 26 Ago 2010 - 8:56 | |
| anche io avevo bestemmiato un bel po' col canadarm, per poi ripiegare per la versione semplificata (altrimenti con l'Antares non uscivamo più ) L'ideale sarebbe trovare un addon che utilizza il canadarm di Vinka e "copiare" le impostazioni... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 26 Ago 2010 - 13:09 | |
| Nel manuale di Vinka non è spiegato molto bene in effetti.. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 26 Ago 2010 - 13:24 | |
| Facciamo pure le cose con calma e bene, visto che di carne al fuoco ce n'è un casino e non vorrei che bruciamo l'arrosto, ahaha! A proposito di carne al fuoco: il famoso supporto per UMMU? Me l'hanno chiesto ancora su Orbiter Forum, relativamente all'Antares... mi piacerebbe studiarmi un po' la faccenda ma non trovo un tutorial o qualcosa di simile... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 26 Ago 2010 - 13:35 | |
| Il supporto UMMU funziona solo se c'è un modulo DLL.. nulla da fare con i Vinka.. l'egregio signore così impaziente dovrà aspettare l'Antares Block 2.. quindi ci vorrà un bel po di tempo! La carne va cucinata a fuoco lento affinchè sia più buona.. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 26 Ago 2010 - 13:53 | |
| Ho visto la tua risposta nella discussione sul Verry... "want grass" | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 26 Ago 2010 - 14:03 | |
| EHEHE | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 26 Ago 2010 - 20:46 | |
| - Andrew ha scritto:
- Ho visto la tua risposta nella discussione sul Verry... "want grass"
Poi me la spiegate anche a me? COMUNQUE NUZIO VOBIS MAGNUM GAUDIUM HABEMUS ROBOTIC ARM!!! Potete dirmi di tutto, sapete quale era l'errore che facevo? Invece di scrivere ad esempio JOIN_0_SEQ=5 scrivevo JOIN_0_SEQUENCE=5 Ovviamente non funzionava. Inoltre c'era un paio di numeri di gruppi o sequenze sbagliati qui e lì... Avete capito, insomma Adesso sto lavorando al VC, non mi soddisfano i tasti che ho fatto (troppo piccoli). Dovrò rifare la mesh, ma con calma, e rinumerare le altre animazioni. Peccato solo che Vinka non abbia pensato a un tasto che automaticamente mette tutti gli angoli del braccio a 0, in modo da metterlo via comodo. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 26 Ago 2010 - 20:51 | |
| Grandissimo! Io non ero stato capace di impararlo!
hai munito il braccio di un grapple point in punta?
Mi servirebbe il tuo file config così vedo se riesco a riadattare il braccio anche per l'Antares, anche se chiaramente le coordinate cambieranno totalmente... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 26 Ago 2010 - 21:05 | |
| OTTIMO!! Bravo Vittorio! Era forse l'ultima cosa che non avevamo imparato di Spacecraft3! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 26 Ago 2010 - 21:19 | |
| Sì ho cercato di metterci un grapple in punta, anche se non so se funziona non ho avuto occasione di provarlo. Troverai il config un pelo incasinato, perchè per essere sicuro di non commettere errori ho preso e direttamente modificato uno di quelli originali di Vinka. Il file è qui http://www.speedyshare.com/files/23981524/Eridanus.ini Il braccio robotico che ho fatto io è schematizzato in questa immagine: ha la spalla che ruota perpendicolarmente al lato lungo della Cargo Bay, il braccio che si alza, l'avambraccio che si piega su braccio, il primo polso che ha ancora lo stesso tipo di rotazione, il secondo che invece ruota dall'altro lato (a 90° rispetto ai primi tre pezzi) ed infine il "Grapple" che può ruotare su se stesso in tondo. Spero sia chiaro ciò che intendo ... | |
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