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Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Ago 2010 - 12:02
Fausto ha scritto:
... Per i pannelli solari: per me a questo punto è meglio la configurazione proposta da Vittorio, perchè dei pannelli solari a forma concava sarebbero decisamente poco efficienti!
Non necessariamente dovrebbero essere di forma concava, potrebbero essere anche diritti, ma non occupanti tutta la larghezza dei radiatori:
(immagine artistica, non rendering effettivo...) Portelloni aperti, ma pannelli solari ancora chiusi. In caso di apertura i pannelli solari girano portandosi all'esterno. Buona la notizia che la cosa è fattibile, invece!
Fausto ha scritto:
MMh credo di aver capito: per caso hai installato Space Shuttle Ultra?
Sì, ma non in tutti gli Orbiter che ho (ne ho almeno 3 a casa più uno sul lavoro ) mentre invece l'errore me lo fa in tutti.
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Ago 2010 - 12:11
Fausto ha scritto:
... Per i pannelli solari: per me a questo punto è meglio la configurazione proposta da Vittorio, perchè dei pannelli solari a forma concava sarebbero decisamente poco efficienti!
Non necessariamente: un'infinità di satelliti e sonde hanno forma cilindrica con i pannelli ancorati sulla superficie, quindi senza pannelli apribili. Pensiamo alla sonda Giotto.
Cmq nel mio schema il pannello in realtà ha forma convessa
Fausto Admin
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Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Ago 2010 - 12:17
Ok allora per i panneli è perfetta l'ultima opzione! Per gli scenari di Vinka, io credo che ci siano richiami sbagliati per i gruppi delle animazioni.. ad esempio nella STS-101 (che sono riuscito a far funzionare) se premo K per far aprire la cargo bay non si ruotano i gruppi giusti.. quindi purtroppo non possiamo fare troppo affidamento sugli esempi di vinka..
Fausto Admin
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Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Ago 2010 - 12:20
Andrew ha scritto:
Cmq nel mio schema il pannello in realtà ha forma convessa
Ah scusa non sono mica un geometra come te comunque se possiamo scegliere secondo me è meglio una superficie piatta!
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Ago 2010 - 13:16
si beh la superficie piatta è l'ottimale... però non sarebbe più aderente al portello, quando lo stesso è chiuso e si limiterebbe (seppur di poco) il volume utile in stiva. Vedremo cosa tirerà fuori dal cilindro Vittorio!
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Ago 2010 - 19:40
Allora ecco cosa ho combinato:
Questa è la posizione completamente aperta. Da un punto di vista degli ingombri abbiamo ancora tanto spazio (immagini in wireframe, ossia solo per poligoni):
Questo è l'ingombro frontale, lo spazio utile è quello compreso al di sotto dei due pannelli che si vedono in alto. La distanza tra le due linee gialle è 5 metri
Questo è l'ingombro dall'alto. Anche qui la distanza tra le linee gialle è di 5 metri, mentre le linee rosse rappresentano l'effettiva zona di carico (anteriormente si intravede l'airlock per le EVA). Forse mi sono mantenuto abbondante verso l'airlock perchè non ho calcolato il portello d'uscita, restano comunque almeno 9,5 metri di carico (due auto!) in lunghezza. Passo al Canadarm
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Ago 2010 - 20:31
Mi sembra eccellente! Vedo che hai usato le mie textures per i pannelli solari, mi fa piacere, almeno c'è anche una piccola cosa mia in questo bellissimo mezzo!
Sembrano davvero tanti comunque! Esattamente il doppio di quelli di Antares
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Ago 2010 - 22:44
Andrew ha scritto:
Mi sembra eccellente! Vedo che hai usato le mie textures per i pannelli solari, mi fa piacere, almeno c'è anche una piccola cosa mia in questo bellissimo mezzo!
Eh, non ci sarà solo questo di tuo qui e comunque è una texture eccellente, era tanto che cercavo una cosa simile.
Andrew ha scritto:
Sembrano davvero tanti comunque! Esattamente il doppio di quelli di Antares
Mezzo grande, consuma tanta corrente Occhio che però rispetto al Verrazzano ogni riquadro ha una superficie del 50%, e quindi alla fin fine questi sono corrispondenti a 8 del Verry, che ne ha 10.
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 19 Ago 2010 - 23:22
Ottimo lavoro! Per il Candarm a questo punto credo che l'unica risorsa utile sia il manuale di spacecraft3.. e tante prove
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 20 Ago 2010 - 8:59
Due informazioni - domande di servizio: 1. sono a buon punto con il Canadarm, devo ancora creare il "polso" ma ho già fatto la "spalla" e il "gomito", devo inoltre aggiunger i supporti di appoggio. A questo punto creo i supporti anche dall'altro lato per un eventuale OBSS (gestibile come payload)? 2. Complessivamente la mesh dell'Eridanus avrà più o meno lo stesso peso della mesh dell'Antares , infatti alla fine anche l'Eridanus supererà di poco i 15.000 poligoni. E' incredibile come sia riuscito a far star tutto con così pochi poligoni (non è un vanto, ne sono realmente meravigliato!).
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 20 Ago 2010 - 9:23
ho un lapsus: OBSS sta per... ?
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 20 Ago 2010 - 9:34
Orbiter Boom Sensor System, è quel braccio aggiuntivo con tanto di telecamera che viene agganciato con il Canadarm (che in realtà si chiama Remote Manipulator System, RMS) e che viene usato poi il controllo visivo dello scudo termico (ma non solo). Vedi la voce su Wikipedia.
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 20 Ago 2010 - 9:51
ahhh ok... nella mia ignoranza non mi ricordavo di questo dettaglio. Si, secondo me sarebbe una buona aggiunta come payload "standard".
Fausto Admin
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Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 20 Ago 2010 - 10:20
Concordo! Non vedo l'ora di provarlo in orbiter!
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 20 Ago 2010 - 16:05
Tra le varie cose per mettere bene il Canadarm ho risistemato la Cargo Bay, e già che c'ero ho fatto una prova di carico (tanto per farvi venire le bave... )
Mi sono accorto però che gli attacchi dell'airlock non li ho fatti bene, e quindi ci dovrò lavorare sopra. A proposito, nel "vero" l'airlock è montabile-smontabile a seconda delle necessità (praticamente essendoci la porta docking è sempre montato), cosa pensate lo lascio fisso? Se no ci ruba posto per un payload. Adesso dovrei fare dell'altro lavoro, ma spero in serata di riuscire a fare la prima esportazione del nostro "Italian Orbiter".
Fausto Admin
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Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 20 Ago 2010 - 16:09
Eccole le bave! Si l'airlock lascialo fisso che è meglio!!
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 20 Ago 2010 - 22:47
Dunque, cominciamo con ordine. Prima prova di volo, senza nessun tentativo di accendere gli RCS, in quanto ho direttamente copiato il file dello Shuttle di Vinka, e ovviamente deve ancora essere totalmente settato:
Questi sono gli interni, devo ancora accendere la luce
Particolare importante: i tasti e i segnalatori che si intravedono nella prossima immagine (quelli del pannello centrale) sono tutti da animare, ovviamente a seconda delle indicazioni che si vedono sul pannello. I due MFD sono già predisposti nel caso si riuscisse a implementare un terzo e un quarto MFD funzionante.
Adesso mi aspetta un bel po di lavoro, tra animazioni e sicure piccole correzioni sulla mesh (ne ho già notata una da fare domani) non so quando riuscirò a passarvelo.
marcogavazzeni Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 21 Ago 2010 - 2:36
Bello!!Però i timoni di coda si innestano sulle ali?
Dovresti allargare la fusoliera nella parte finale così i timoni escono da essa,alzandoli,aereodinamicamente parlando....e poi atterra sempre come un'aliante? Comunque ottimo lavoro!
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 21 Ago 2010 - 16:05
Sì, atterra come un aliante. Ho seguito il tuo consiglio, ho modificato i due timoni e ora partono dalla fusoliera. Appena possibile (e cioè appena sono riuscito a implementare tutti le correzioni che sto apportando) nuove immagini.
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 21 Ago 2010 - 17:15
hai cambiato la larghezza del posteriore della fusoliera? Se si, dovrà essere modificato anche l'adattatore interstadio...
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 21 Ago 2010 - 23:15
No, ho solo spostato i timoni più in alto e più centralmente. Comunque dopo circa 8 ore di lotta ho finalmente concluso la mesh (illuminata e tolti tutti gli errori), ma (scusatemi ) sono troppo stanco per mostrarvi immagini. Quelle domani assieme alle animazioni, quando sarò (forse) più fresco.
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 22 Ago 2010 - 18:40
A questo punto necessito di aiuto: 1. mentre gli elevoni funzionano correttamente, i timoni che prima mi funzionavano adesso non vanno più penso ci sia qualcosa da correggere nel file .ini, ma non mi riesce di capire cosa ... 2. Non ho ancora settato gli RCS (scusate, ma mi fuma la testa ) 3. Non so come fare in modo da impedire le animazioni dell'antenna e dei pannelli solari fintanto che non è completamente aperta la Cargo Bay. Fausto ha scritto che era fattibile, ma come? 4. Lo volete provare? Sarebbe un peccato che resti sul mio HD senza utenti ...
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 22 Ago 2010 - 19:32
io lo vorrei provare eccome: anche solo per metterti gli RCS (e potrei provare io ad aggiustarti le animazioni). Mi sembra eccellente comunque!
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 22 Ago 2010 - 20:21
Solito sito, ecco il link, e adesso quando apro i carrelli si muove anche l'antenna ! Come se non bastasse ho "rubato" il "final approach" allo shuttle Atlantis, e ho piazzato l'Eridanus sopra Cape Canaveral: oltre a svolazzare come una piuma non si ferma mai. Non capirò mai niente di aeronautica, mai niente, niente, niente ,niente
Comunque nel pacchetto trovi tutto, mesh, ini, texture e i due scenari (in orbita e in picchiata sul KSC) Ancora una cosa: non ho nemmeno provato ad animare il braccio robotico...
Fausto Admin
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Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 22 Ago 2010 - 22:08
Beh con calma si risolve tutto! Intanto è davvero un bel colpo d'occhio (anche gli interni!) e per le animazioni dei pannelli solari e dell'antenna dopo la cargo bay secondo me bisognerebbe intervenire sul range.. ma ora che ho visto meglio cosa intendevi non so.. comunque male che vada si può sempre risolvere la cosa nella DLL! In alternativa puoi richiamare tutto ad un unica animation sequence, agendo sul valore di range per temporizzare i vari eventi.. però in quel caso antenna e pannelli solari non si possono aprire con un tasto a parte, ma farebbero sempre parte dell'animazione di apertura della cargo bay! Comunque ora lo scarico (non appena megaupload mi consentirà di farlo... )