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 Camion Spaziale

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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Lun 16 Ago 2010 - 22:13

Vittorio,
magari nella mesh definitiva hai già corretto la cosa, ma nella versione che mi hai passato, su un fianco, la bandiera italiana risulta ribaltata, col verde a destra anziché a sinistra.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Lun 16 Ago 2010 - 22:20

Andrew ha scritto:
Vittorio,
magari nella mesh definitiva hai già corretto la cosa, ma nella versione che mi hai passato, su un fianco, la bandiera italiana risulta ribaltata, col verde a destra anziché a sinistra.
Certe cose (tra cui la bandiera) devo ancora metterle a posto. Sono abbastanza bene con il cockpit, penso che entro due giorni potrei mostrare qualcosa. A tal proposito, qualche suggerimento su come piazzare eventuali pannelli solari? Si era detto che sarebbero usciti all'apertura della stiva, ma come? Tieni conto che devo ancora implementare un hatch a livello stiva per eventuali EVA, e quindi verso prora il lato risulta parzialmente occupato.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Lun 16 Ago 2010 - 22:38

Ho letto il gran lavoro che avete fatto e mi pare che stia uscendo una cosa davvero notevole, soprattutto perchè si sta delineando un mezzo che non è una copia dello shuttle ma che possiede una sua personalità.
Dei vari problemi che si devono affrontare, per quello dei pannelli solari io un'idea ce l'avrei.. proverò a fare uno schizzo MOOOLTO approssimativo!


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Jim Lovell
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Lun 16 Ago 2010 - 23:30

Per spiegarvela a parole, la mia idea sarebbero una serie di "piastrelle" sulla superficie superiore di entrambe le ali, che ruotando di 180 gradi scoprono le celle fotovoltaiche.. si potrebbe estendere il concetto anche ad altre parti della fusoliera (ovviamente lontane da qualunque ugello).. però non riesco a fare uno schizzo.. mi ci vorrebbe un modello 3d del camion per farvi vedere bene..

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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Mer 18 Ago 2010 - 8:32

Tanto per tener viva la discussione: ho finito l'airlock per le EVA, devo solo texturizzarlo. Devo ancora aggiungere la Ku-Band Antenna e i famigerati pannelli solari. Credo che fintanto che non risolviamo come mettere i pannelli solari (ho capito ciò che intendi, Fausto, ma secondo me è irrealizzabile per motivazioni di spazio) vi farò provare ciò che è pronto. Ipotizzo quindi un rilascio della beta entro due, massimo tre giorni; devo sistemare alcune texture, in particolare quelle degli RCS anteriori, e devo creare il file ini. A tal proposito, io non metto mano alla parte aeronautica (timoni e elevoni) e alla parte missilistica (razzi OMS), la lascio volentieri a chi ne capisce più di me. Io setterò solo le animazioni.

Fausto comunque se vuoi una preview del Eridanus (come era una settimana fa) la trovi qui, già scaricata da Andrew per la prova delle dimensioni. Ciò che è cambiato nel frattempo sono solo gli interni, mentre l'esterno dovrebbe essere identico.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Mer 18 Ago 2010 - 8:55

rispetto a quanto scaricato da me, mi pare che nel frattempo tu abbia modificato leggermente i timoni, o sbaglio?

Per i pannelli solari si potrebbe comunque usare un piccolo escamotage: la superficie interna dei portelli della stiva, che di norma ospita i radiatori per il controllo termico, potrebbe essere parzialmente destinata ad essi. Basterebbe cambiare in parte la texture di quelle superfici. Magari una piccola sezione nel portello anteriore e una uguale in quello posteriore. Ma non troppo, perché l'orbiter è comunque grosso e ha bisogno di superfici radianti generose.

La parte aerodinamica non la so settare molto bene perché è molto più complessa di quella della capsula; per gli RCS mi offro io di sistemarli, mi basterà avere uno scenario con la mesh definitiva già in orbita.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Mer 18 Ago 2010 - 9:39

Andrew ha scritto:
rispetto a quanto scaricato da me, mi pare che nel frattempo tu abbia modificato leggermente i timoni, o sbaglio?
Blink Potrebbe essere, non ricordo con precisione tutti i vari cambiamenti, ma era tanto per far "toccare con mano" a Fausto come è il nostro "mattone volante".


Andrew ha scritto:
Per i pannelli solari si potrebbe comunque usare un piccolo escamotage: la superficie interna dei portelli della stiva, che di norma ospita i radiatori per il controllo termico, potrebbe essere parzialmente destinata ad essi. Basterebbe cambiare in parte la texture di quelle superfici. Magari una piccola sezione nel portello anteriore e una uguale in quello posteriore. Ma non troppo, perché l'orbiter è comunque grosso e ha bisogno di superfici radianti generose.
Lo sai che ci avevo pensato anch'io? A dire il vero avevo anche pensato ad una chiusura della cargo bay a doppio strato, con lo strato interno a quello radiante fatto di pannelli solari che si allontana di una cinquantina di centimetri in modo da permettere comunque il raffreddamento.


Andrew ha scritto:
La parte aerodinamica non la so settare molto bene perché è molto più complessa di quella della capsula; per gli RCS mi offro io di sistemarli, mi basterà avere uno scenario con la mesh definitiva già in orbita.
Quello, sicuro! Chissà forse Fausto ha qualche idea in più...
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Mer 18 Ago 2010 - 9:54

Pete Conrad ha scritto:

Blink Potrebbe essere, non ricordo con precisione tutti i vari cambiamenti,
si, avevi se non erro "allargato" i timoni nel senso della lunghezza (longitudinalmente)... rolleyes
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Mer 18 Ago 2010 - 13:26

per quanto riguarda il vettore di lancio dell'orbiter, se riesco prima del weekend faccio il lancio di prova con payload inerte. I boosters li ho già texturizzati (sono gli stessi del superheavy, quindi ho fatto un lavoro solo rolleyes ); mi manca da finire la texture del core stage.

Avrei preferito usare un solo motore RS-68 invece di due SSME (se fosse dal vero costerebbe MOLTO meno), ma non riuscivo a raggiungere sulla carta le performances necessarie.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Mer 18 Ago 2010 - 15:59

Per i pannelli forse è più pratica la soluzione a doppio strato dei portelli della cargo bay come avete detto voi (anche se secondo me mettere i pannelli solari sulle ali a mo di piastrelle rotanti è fattibile, dato che di solito la dentro c'è molto spazio vuoto):



Detto questo, per il controllo delle superfici aereodinamiche in spacecraft3 c'è un richiamo alle animazioni proprio come per l'aereofreno che noi usiamo sull'Antares.. e credo che potrei anche trasportare la cosa sul C++ (con tempo e pazienza). per i settaggi aereodinamici in generale credo sia cosa saggia ispirarci di buon grado a quelli dei file ini forniti da Vinka per lo shuttle.. Blush

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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Mer 18 Ago 2010 - 16:39

Per farvi capire (non inorridite è solo uno schizzo)

Pannelli solari chiusi:




Pannelli solari aperti:




Questa è la mia umile proposta

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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Mer 18 Ago 2010 - 20:54

Visto, ma è un casino perchè devo smontare completamente le ali, che sono già texturizzate, e non so se mi riuscirebbe di ri texturizzarle correttamente. Inoltre sarebbero parzialmente coperti dai radiatori. Posizionarli sopra ai radiatori è di una difficoltà estrema per le animazioni, quindi ho preferito metterli in fondo alla stiva:



Invece mi sono ricordato che prima di chiudere il progetto ci va aggiunto il braccio robotico (e i giorni di lavoro aumentano), e qui vorrei il vostro consiglio: devo farlo con la texture del Canadarm o devo metterci qualche altro simbolo (che so, quello della Alenia per esempio)?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Mer 18 Ago 2010 - 21:39

Alenia va bene.. oppure un bell'ASI come da nostra tradizione!
Per i pannelli solari forse la tua soluzione è più pratica!

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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Mer 18 Ago 2010 - 23:10

Io invece starei su Canadarm... i canadesi sono i leaders mondiali nel settore! Io su Antares ho messo un bel logo Canada e chi s'è visto s'è visto roll laugh

Bisogna però studiarsi come farlo funzionare con Spacecraft! Il canadarm che ho messo su Antares come sapete era molto rudimentale (solo due posizioni: aperto/chiuso) e non molto pratico... a meno di usare quello già pronto di Kulch ma sarebbe una sfida più bella farlo da soli!
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Mer 18 Ago 2010 - 23:12

i pannelli solari mi piacciono... vanno anche bene come dimensioni, non è necessario metterne troppi. Del resto per un vascello da LEO vanno più che bene.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Gio 19 Ago 2010 - 10:02

Ragazzi, ma a qualcuno di voi funzionano gli scenari di prova di Vinka? Io volevo provare quello del braccio robotico, per familiarizzarmi con i pezzi e la movimentazione, ma nessuno degli scenari proposti da Vinka mi funziona (Orbiter esce causa errore). Ho visto che nel file .ini si collega a una mesh che non c'è, ho già corretto il collegamento ma comunque non funziona. Suggerimenti?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Gio 19 Ago 2010 - 10:16

ma dici lo scenario con la piattaforma orbitante che ha tutte le varie animazioni e anche il braccio robotico? a me funzionava ma l'ho provato solo con orbiter 2006 sinceramente.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Gio 19 Ago 2010 - 10:21

Per i pannelli solari mi è venuto in mente un altro flash... ho fatto uno schizzo ma non riesco a caricarlo su imageshack, per cui devi scaricarlo qui.

Sopra: pannelli chiusi
Sotto: pannelli aperti
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Gio 19 Ago 2010 - 10:36

Andrew ha scritto:
ma dici lo scenario con la piattaforma orbitante che ha tutte le varie animazioni e anche il braccio robotico? a me funzionava ma l'ho provato solo con orbiter 2006 sinceramente.
No, intendevo gli scenari con l'Atlantis e HST. Tra l'altro però la piattaforma orbitante che dici tu ha un braccio che però solo si richiude, ma non è manovrabile a volontà (se non sbaglio, ovviamente).


Andrew ha scritto:
Per i pannelli solari mi è venuto in mente un altro flash... ho fatto uno schizzo ...
Sopra: pannelli chiusi
Sotto: pannelli aperti
Mmmh, sì, anche forse più facile (meno animazioni) da fare.
Un dubbio atroce: non è attualmente con i "moduli Vinka" possibile proibire una animazione fino a quando non è completata un'altra, vero?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Gio 19 Ago 2010 - 10:52

mi pare che le animazioni si possano gestire molto bene e temporizzare come meglio si crede. Se al limite credi che la soluzione possa essere interessante, puoi predisporre le animazioni e poi vedo io di sistemarle come tempi di esecuzione...
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Gio 19 Ago 2010 - 11:30

Intendevo: il tuo schema mi sembra buono, è di facilissima animazione (basta mettere i pannelli "parent" dei portelloni) ma se io volessi aprire i portelloni senza aprire anche i pannelli solari? Questo è sicuramente fattibile perchè basta aggiungere un comando a parte che gestisce solo l'apertura dei pannelli (cosa che ho già predisposto nel cockpit, visto come avevo posizionato i pannelli nella immagine precedente). Ma questa procedura lascia aperta la strada a un possibile errore e cioè il dispiegamento dei panelli a portellone chiuso. Io mi chiedevo se fosse possibile appunto impedire l'accidentale dispiegamento fino a quando i portelloni non sono i posizione di apertura totale. Spero di essermi spiegato ...
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Gio 19 Ago 2010 - 11:36

Si è possibile Vittorio: basta usare nel modo giusto parent e child.. ho affrontato un problema simile con la creazione del camioncino di rifornimento carburante della base Aurora! Thumb Up 2
Per i pannelli solari: per me a questo punto è meglio la configurazione proposta da Vittorio, perchè dei pannelli solari a forma concava sarebbero decisamente poco efficienti!

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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Gio 19 Ago 2010 - 11:41

Per il braccio robotico: anche a me da errore in quello scenario.. ora do un'occhiata anch'io ai percorsi

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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Gio 19 Ago 2010 - 11:47

MMh credo di aver capito: per caso hai installato Space Shuttle Ultra?

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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Gio 19 Ago 2010 - 11:59

Pete Conrad ha scritto:
Intendevo: il tuo schema mi sembra buono, è di facilissima animazione (basta mettere i pannelli "parent" dei portelloni) ma se io volessi aprire i portelloni senza aprire anche i pannelli solari? Questo è sicuramente fattibile perchè basta aggiungere un comando a parte che gestisce solo l'apertura dei pannelli (cosa che ho già predisposto nel cockpit, visto come avevo posizionato i pannelli nella immagine precedente). Ma questa procedura lascia aperta la strada a un possibile errore e cioè il dispiegamento dei panelli a portellone chiuso. Io mi chiedevo se fosse possibile appunto impedire l'accidentale dispiegamento fino a quando i portelloni non sono i posizione di apertura totale. Spero di essermi spiegato ...

ah, scusa non avevo capito...
Io comunque i pannelli li aprirei sempre, se non altro perché se segui il mio schema, tenendoli chiusi si scherma una parte dei radiatori...
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