| Camion Spaziale | |
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Autore | Messaggio |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 4 Nov 2010 - 21:58 | |
| Prova questa per curiosità,l'ho rimessa in VESSEL3 http://www.speedyshare.com/files/25028215/eridanus.dll | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 4 Nov 2010 - 22:44 | |
| Ancora niente di niente di niente Dimenticatemi, continuate avanti voi. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 4 Nov 2010 - 23:02 | |
| prova questa http://www.speedyshare.com/files/25029453/eridanus.dll | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 4 Nov 2010 - 23:06 | |
| Aspetta Marco. Ho provato sul netbook con Win7 e va perfettamente! Ovviamente è rallentato perchè il netbook è quel che è, ma va! A questo punto giuro non so a che santo votarmi, non riesco a capire cosa ci sia che non va nel desktop Soprattutto ciò che mi lascia interdetto è che la dll di una settimana fa (la prima con le luci) funziona, le successive no, Antares va perfettamente e Eridanus no. Sono sconfortato. Comunque provo quest'ultima. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 4 Nov 2010 - 23:09 | |
| No, anche quest'ultima nulla. E' qualcosa del mio PC, cercherò di capire cosa. | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 7:57 | |
| Vittorio, i file di runtime di C++ 2010 ce li hai? Perchè probabilmente potrebbe essere quello... L' ultima dll che andava magari usava componenti che te hai già, mentre tutte le altre che non ti vanno magari usano componenti che non hai. Windows 7 include tutto ciò che serve per far andare C++ 2010, Vista e XP includono ciò che serve per fare andare C++ 2008, ma gli mancano quelli per il 2010... non so se mi sono spiegato bene. Prova ad scaricarli da qui. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 8:57 | |
| Federico, ora sono sul lavoro e quindi non posso provare. Giuro che non so se ho tutte le librerie, anche perchè queste cose per me sono "quasi arabo" . Intanto ho scaricato il pacchetto che mi hai segnalato, nel pomeriggio ci riprovo. Comunque ripeto, non capisco come mai Antares va e Eridanus no. Non credo che tra i due ci siano differenze da un punto di vista Runtime. O.T.: Fausto, se avanzerà tempo quando ci vediamo (e sai a cosa mi riferisco) mi spiegherai come funzionano le librerie Runtime etc. etc. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 9:54 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- Carica pure
Stavo cercando di simulare il riscaldamento durante il rientro:
peerò! Un paio di domande. Stavo ragionando già in termini di documentazione e in particolare di procedure di rientro: angoli di attacco, eventuali S-turns, velocità di approccio eccetera. Sono tutti aspetti da indicare, a mio parere. A che documentazione posso fare riferimento per spiegare bene tutte queste manovre? L'aerodinamica di Eridanus è presa direttamente da quella di Atlantis, giusto? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 10:10 | |
| - Andrew ha scritto:
- ... L'aerodinamica di Eridanus è presa direttamente da quella di Atlantis, giusto?
Al momento mi sembra di sì. Infatti l'ultimo atterraggio che ho provato (quello del video pre CTD) mi atterrava bene senza "bump" a terra. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 13:16 | |
| - Citazione :
- O.T.: Fausto, se avanzerà tempo quando ci vediamo (e sai a cosa mi riferisco) mi spiegherai come funzionano le librerie Runtime etc. etc.
Ok! Però io credo che il problema sia da ricondursi al modo in cui sono state dichiarate alcune costanti o variabili nel codice.. modi che alcuni processori riescono a leggere e che ad altri da errore.. lo dico perchè con Antares avevo visto come sapete la stessa identica cosa.. bisognerebbe vedere qual'è l'ultima beta che ti funziona e vedere cosa marco ha aggiunto rispetto all'ultima beta che NON ti funziona.. l'unico modo è quello secondo me.. - Citazione :
Stavo ragionando già in termini di documentazione e in particolare di procedure di rientro: angoli di attacco, eventuali S-turns, velocità di approccio eccetera. Sono tutti aspetti da indicare, a mio parere. A che documentazione posso fare riferimento per spiegare bene tutte queste manovre? L'aerodinamica di Eridanus è presa direttamente da quella di Atlantis, giusto? Si l'aereodinamica è copiata esattamente da quella dello shuttle! Fai riferimento pure a quello! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 15:28 | |
| - FedeX ha scritto:
- ...
Prova ad scaricarli da qui. Come sospettavo, ce li avevo già. Quindi non è questa la mancanza. - Fausto ha scritto:
- Ok! Però io credo che il problema sia da ricondursi al modo in cui sono state dichiarate alcune costanti o variabili nel codice.. modi che alcuni processori riescono a leggere e che ad altri da errore.. lo dico perchè con Antares avevo visto come sapete la stessa identica cosa.. bisognerebbe vedere qual'è l'ultima beta che ti funziona e vedere cosa marco ha aggiunto rispetto all'ultima beta che NON ti funziona.. l'unico modo è quello secondo me..
Io posso passarti la dll compilata che mi funziona, non il sorgente, quello lo devi chiedere a Marco. Se ti serve o te la passo o ti indico quale è. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 17:49 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- ...... non il sorgente, quello lo devi chiedere a Marco.....
L'ho già messa su speedyshare ieri....non avete visto? Ma ad Andrew funziona? Io ho un pc anche vecchiotto,quasi 5 anni con XP,quali sono le costanti e le variabili da modificare così gli dò un'occhiata Per l'aerodinamica credo sia da modificare,ora è tale e uguale allo shuttle,anche i pesi e le spinte | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 18:13 | |
| I pesi e le spinte esatti erano indicati nel file di Sc3... non so se Vittorio ce l'abbia ancora in giro... altrimenti penso che siano riportati anche in questa discussione molte pagine addietro... devo cercarli? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 18:17 | |
| Trovati (dal file di Sc3):
[CONFIG] MESHNAME="Eridanus\Eridanus"
EMPTY_MASS=50690 FUEL_MASS=15000 MAIN_THRUST=53400 RETRO_THRUST=0 HOVER_THRUST=0 ATTITUDE_THRUST=19600 ISP=3099 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 18:18 | |
| Quanto al comportamento aerodinamico, penso che non sia tanto diverso dallo Shuttle, visto che di base l'ala è uguale e anche la sezione della fusoliera. Dovrebbe avere una resistenza un po' più bassa (visto il posteriore molto più pulito senza pod OMS) e una maggiore efficienza del timone (visto che è doppio anziché singolo). Questi i miei umili consigli. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 21:26 | |
| Ripeto la mia domanda a marco: l'interfaccia del braccio robotico non si può "prelevare" dal c++ dell'altlantis e inserirla nel c++ dell'eridanus, che ha pesi, spinte e tutto il resto settato nel modo corretto? | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 22:14 | |
| - Fausto ha scritto:
- Ripeto la mia domanda a marco: l'interfaccia del braccio robotico non si può "prelevare" dal c++ dell'altlantis e inserirla nel c++ dell'eridanus, che ha pesi, spinte e tutto il resto settato nel modo corretto?
Credo di si,ma non conviene,è meglio spostare l'eridanus sul codice dell'atlantis che è solo un file cpp e un file .h. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 22:53 | |
| Ok! Ma però poi si dovrà cancellare tutto quello che non serve.. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 23:00 | |
| I due booster e il serbatoio,ma è poca roba,però lasciarli per ultimi...e piano piano si toglie. Non serve compilare tutta la soluzione,si può compilare anche il singolo progetto | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 5 Nov 2010 - 23:16 | |
| Bene! Comunque ci penseremo! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 6 Nov 2010 - 10:44 | |
| Questa è l'ultima versione del Eridanus, quella con l'interruttore in più per le luci. LEGGERE CON ATTENZIONE QUANTO SEGUE PRIMA DI SCARICARE Il pacchetto contiene sia la versione con moduli Vinka che la versione per la dll. Quale è la differenza? La versione "Vinka" ha la mesh con i carrelli interni, la versione dll ha i carrelli su mesh separate (come richiesto da Marco). Quindi nella cartella "Mesh\Eridanus" troverete una sottocartella chiamata "dll" contenente le mesh per la versione dll. Stessa cosa nella cartella "Textures\Eridanus" troverete una sottocartella chiamata "dll" contenente la texture modificata per la versione dll. Spero di essere stato chiaro Per Marco o per chi si occuperà della versione dll: l'HUD è il gruppo 141 (è l'unico che ho dovuto spostare), il nuovo tasto per la luce di docking è il gruppo 129 e il corrispondente segnalatore il 130. Download: http://www.speedyshare.com/files/25044937/Eridanus_20101106.rar | |
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Gemini ;-) Specialista
Numero di messaggi : 367 Età : 26 Località : Mentana (Rm) Data d'iscrizione : 27.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 6 Nov 2010 - 11:30 | |
| Avrei delle domende a riguardo
1) come si apre il muso per la porta docking ?
2) perché il getto degli RCS e molto grande ?
3) Come si avvia l' Eridanus con il propio modulo dll ? devo usare lo scenario editor ? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 6 Nov 2010 - 12:19 | |
| - Gemini ;-) ha scritto:
1) come si apre il muso per la porta docking ? Il muso si apre con "Shift+1" (1 del tastierino numerico con il Bloc Num spento) per i moduli Vinka, per la dll o con il corrispettivo interruttore nel Virtual Cockpit o con la lettera D. - Gemini ;-) ha scritto:
- 2) perché il getto degli RCS e molto grande ?
Molto probabilmente perchè manca la texture corretta per gli esausti del RCS: la trovi qui, e la devi mettere nella cartella delle texture dell'Eridanus. - Gemini ;-) ha scritto:
- 3) Come si avvia l' Eridanus con il propio modulo dll ? devo usare lo scenario editor ?
Al momento l'unica dll funzionante è quella fatta da Marco Gavazzeni, ma è ancora incompleta (mancano varie cosette) ed è tutt'ora "work in progress". Se vuoi puoi provare questa che è l'ultima che ha fatto, la devi mettere nella cartella "Modules". Poi ti crei uno scenario con lo Scenario Editor | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 6 Nov 2010 - 19:22 | |
| la versione dll ha i carrelli su mesh separate (come richiesto da Marco) Ma stai usando quella mesh sul pc che tivà in CTD? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 6 Nov 2010 - 20:00 | |
| Sì perchè? Non dirmi che è quella sbagliata ... | |
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| Titolo: Re: Camion Spaziale | |
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