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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptyVen 22 Apr 2011 - 20:44

Pete Conrad ha scritto:
Al momento c'è ancora il problema degli attach, a dire il vero: non capisco proprio come mettere un payload diverso da quello proposto da Marco Gavazzeni.

marcogavazzeni ha scritto:
Certamente!Le coordinate di attacco per ogni modulo possono essere modificate direttamente nel file .cfg,questo sono quelle della sonda Carina

; === Attachment specs ===
BEGIN_ATTACHMENT
P 0 0 0 0 -1 0 0 0 1 XS
P 0 0.9 0.1 0 1 0 0 0 1 GS
END_ATTACHMENT

Le coordinate XS corrispondono a quelle che si attaccano all'orbiter


Fausto ha scritto:
..... cercando di trovare un sistema per farli vedere anche attraverso i finestrini!

Non si vedono?Forse è un problema legato alla mesh...di solito non si vedono se i vetri hanno una sola faccia
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http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptyVen 22 Apr 2011 - 20:47

marcogavazzeni ha scritto:
...

Non si vedono?Forse è un problema legato alla mesh...di solito non si vedono se i vetri hanno una sola faccia
Confermo, a questo punto dovrei rimettere mano alla mesh. Vediamo cosa mi riesce in questi giorni pasquali, ma potrebbe essere dura ...
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptyVen 22 Apr 2011 - 21:18

E' molto importante che si vedano? Blush Se non erro neanche in shuttle fleet si vedono o sbaglio?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptyVen 22 Apr 2011 - 23:25

No ma credo di avere in mente un modo.. abbiate fiducia!
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 11:45

ah credo che servirà anche una mesh statica dell'Eridanus (senza dettagli interni, senza texture interne e senza animazioni) per Multistage... come già fatto per Antares
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 13:00

Quindi a questo punto anche senza gli interni nella Cargo Bay, giusto?
Ma, adesso che mi sovviene, scusa se te lo chiedo, perchè ti serve? Eridanus non è il payload del Quasar?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 13:09

si ma finché sta attaccata è regolata da Multistage quindi è sufficiente una mesh degli esterni... nel momento in cui si sgancia, subentra la DLL che utilizza la propria mesh completa... stesso concetto di Antares: se ti ricordi anche lì abbiamo fatto una mesh statica che rimaneva finché la capsula stava attaccata al razzo!

Chiaramente se gli FPS lo consentono si può tenere anche la stessa mesh... diciamo che era anche per migliorare la fluidità del tutto.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 13:26

A questo punto suggerirei di usare una mesh statica con dentro gli astronauti, e poi usare gli stessi astronauti nella mesh della DLL. Volevo sapere se Vittorio ha sette astronauti da piazzarci dentro.. ! Whistling
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 14:44

Intanto ho aperto anche una discussione su orbiter forum:

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=261036#post261036
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 15:37

Fausto ha scritto:
A questo punto suggerirei di usare una mesh statica con dentro gli astronauti, e poi usare gli stessi astronauti nella mesh della DLL. Volevo sapere se Vittorio ha sette astronauti da piazzarci dentro.. ! Whistling
Aiuto, fatemi prendere un caffè ... Camion Spaziale - Pagina 32 Smiley_coffee
Cosa vuoi, 7 astronauti?
Aspetta che provo a fare chiarezza. A voi serve una mesh statica nella quale si vedono gli astronauti, e non importa se la cargobay si apre (o funziona), se ci sono gli interruttori nel cockpit etc. ma solamente una roba da vedere dall'esterno, giusto? A quel punto non servono nemmeno i 7 astronauti, ne bastano 3 (quelli del piano di sopra). Tra parentesi, a questo punto, i 3 astronauti però dovrebbero essere in tuta da lancio-rientro...
Lo so già che diventerò matto ...
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 15:39

io invece, non so se siete d'accordo, farei come fatto per Antares: nella mesh statica i vetri sono oscurati e non si vede dentro... così non servono neanche gli astronauti.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 17:25

ragazzi siete incredibili, ogni tanto vengo a vedere il lavoro che state facendo ed è una roba pazzesca. mi piacerebbe avere un decimo delle vostre competenze di programmatori, se non altro per darvi una mano. Forse è meglio che continui a dedicarmi all'istruzione dei neofiti ai rudimenti del gioco, magari così si appassionano e ne viene fuori qualcuno bravo...
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 19:06

Andrew, qui
http://www.speedyshare.com/files/28111975/Eridanus_Static.rar
trovi sia il file 3ds (il sorgente) che il file .msh del Eridanus statico con i materiali già settati correttamente. Utilizza le stesse texture dell'altro Eridanus (ed infatti andrebbe messo nella stessa cartella dell'altro Eridanus). Tanto per fare un paragone, ha meno della metà dei poligoni del Eridanus completo (6900 circa contro 17560). Con i finestrini poco trasparenti e molto riflettenti inoltre appunto non occorre mettere astronauti, cosa che ha facilitato di molto il lavoro.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 20:51

ottimo, preso! Per cuirosità, quanti poligoni ha Antares?
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 21:31

Pete Conrad ha scritto:
Tra parentesi, a questo punto, i 3 astronauti però dovrebbero essere in tuta da lancio-rientro...
Lo so già che diventerò matto ...

Intanto il problema mesh statica è risolto!
Per gli astronauti della DLL, non si possono riciclare quelli di antares?
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 23:25

Andrew ha scritto:
ottimo, preso! Per cuirosità, quanti poligoni ha Antares?
Più di 18.000 la mesh completa, circa 4200 quella statica.

Fausto ha scritto:
...
Per gli astronauti della DLL, non si possono riciclare quelli di antares?
Non so, bisognerebbe provare. Credo di sì, ma fintanto che non so come metterli come "attach" non posso farlo

EDIT: potrei (se mi riesce) fare almeno una prova con i moduli Vinka, se non altro per vedere le dimensioni. Fatemi provare domani mattina, tanto non vado da nessuna parte, ho un raffreddore come quello di Wally Schirra ...
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptySab 23 Apr 2011 - 23:35

Beh almeno a te il naso cola!
roll laugh
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptyDom 24 Apr 2011 - 1:47

TerryGroove ha scritto:
ragazzi siete incredibili, ogni tanto vengo a vedere il lavoro che state facendo ed è una roba pazzesca. mi piacerebbe avere un decimo delle vostre competenze di programmatori, se non altro per darvi una mano. Forse è meglio che continui a dedicarmi all'istruzione dei neofiti ai rudimenti del gioco, magari così si appassionano e ne viene fuori qualcuno bravo...

ringrazio per i complimenti! Vice versa potrei dire che mi piacerebbe avere più "manico" come pilota virtuale ed avere la pazienza e la competenza per creare dei tutorial dettagliati come i tuoi. A ognuno il suo! Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptyDom 24 Apr 2011 - 10:13

Dunque, ho fatto una prova: gli astronauti si adattano abbastanza bene, solamente non si vedono da fuori (come d'altronde per Antares) ma non lo si vede nemmeno stando dentro. Per la precisione con i moduli Vinka (credo che la limitazione sia dovuta a questo) l'astronauta messo come "attach" lo vedi solo se selezioni l'astronauta stesso e guardi attraverso lui. Spero di essermi fatto capire. Comunque Fausto credo tu li possa tranquillamente adattare anche per Eridanus, al limite creerò una nuova "faccia" per un eventuale quinto MS.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptyDom 24 Apr 2011 - 17:48

Si.. magari penso che si debba anche cambiare lo stemma sulla maglietta oltre che giustamente aggiungere un'altra faccia.. poi penserò io a piazzarli all'interno!
Intanto io sto aggiustando varie cosette sulla DLL.. proverò anche a usare i tuoi moduli nella stiva, studiando la soluzione migliore tra docking e attachment
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptyDom 24 Apr 2011 - 18:18

Usando un dock per vincolare i carichi nella stiva, non ci sarebbero delle spiacevoli conseguenze all'atterraggio?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptyDom 24 Apr 2011 - 19:18

Fausto ha scritto:
Si.. magari penso che si debba anche cambiare lo stemma sulla maglietta oltre che giustamente aggiungere un'altra faccia.. ...
Ah già, c'è la patch dell'Antares! Scared
Va bene, mi metterò sotto appena possibile!

EDIT: Mi servirebbe una immagine del Eridanus in rampa completo di Quasar, anche provvisoria purchè sia texturizzata (non i provini che avete postato finora per far vedere le dimensioni). Chi riesce a procurarmela?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptyLun 25 Apr 2011 - 20:49

Visto che nessuno dei due diretti interessati mi ha aiutato tongue 2 mi sono arrangiato da solo facendo un po' di copia-incolla di varie immagini, ed avrei ottenuto questo:
Camion Spaziale - Pagina 32 Eridan10
Che ve ne pare? A me piace, anche se forse si potrebbe togliere l'immagine della costellazione Eridano, oppure ancora meglio metterla in sottofondo come punti luminosi in rilievo inserendo altre stelle attorno a casaccio.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptyLun 25 Apr 2011 - 21:08

Molto bella la patch, ma l'immagine della costellazione sa un po' troppo di "appiccicata", mentre il resto si integra molto meglio. Secondo me meglio la costellazione come punti luminosi, ma senza altre stelle.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 EmptyLun 25 Apr 2011 - 21:26

Molto bella! Io invece lascerei l'immagine di eridano, ma solamente la rimpicciolirei un poco! Aspettiamo di sapere cosa ne pensa Andrew!
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 32 Empty

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