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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyGio 23 Set 2010 - 13:22

AGGIORNAMENTO 23/09/2010

-Il braccio robotico mi causa gravi problemi.. devo trovare qualcuno che mi metta nella direzione giusta.. proverò a vedere se Marco è disponibile ad aiutarmi e chiederò anche su OF..

-Passando oltre, definite le aree dei botttoni degli MFD del VC.. ora devosolo ativarle

Per Ripley: meglio non sovraccaricare l'allarme.. già così è un mircolo che funzioni..
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyGio 23 Set 2010 - 23:50

ripley ha scritto:
Per raffinare la cosa, ammesso che ci sia una velocità limite strutturale dei carrelli (oltre la quale vanno obbbligatoriamente retratti sennò si danneggiano), potresti creare un AND tra quota e velocità.

Cioè se siamo a < 1.000 metri e la velocità è minore del limite strutturale dei carrelli.

if (GetAltitude() <= 1000 && GetAirspeed() < 230)
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Camion Spaziale - Pagina 17 Empty
MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 0:02

http://www.speedyshare.com/files/24383917/Eridanus_DLL20100924.rar


Ecco la beta aggiornata.. a questo punto credo che a parte il braccio robotico manchino solamente i suoni delle animazioni e l'abilitazione per l'UMMU! Mi rallegra il fatto che ora ho un codice base anche per l'Antares sweat drop
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 0:41

marcogavazzeni ha scritto:
if (GetAltitude() <= 1000 && GetAirspeed() < 230)
Esattamente.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 1:15

Ho creato anche un codicino x la temperatura dello scudo termico,solo che io lo applico su uno schermo,però il concettoè sempre quello:

double TMP1 = GetAtmTemperature()-272;//da kelvin a centigradi
double dnp1 = GetDynPressure()/1000;
double dnp2 = GetDynPressure()/200;
//double TMP2 = ((TMP1) + (dnp1));
double TMP3 = ((TMP1) + (dnp2));


SetTextColor (hDC, RGB(220,220,220)); //temp ext
sprintf(cbuf,"Ext Temp: %.0f°C",TMP1);
TextOut(hDC,10,0,cbuf,strlen(cbuf));

if (dnp2 < 650)
{
SetTextColor (hDC, RGB(120,220,120));//temp scudo verde
sprintf(cbuf,"Ext Temp: %.0f°C",TMP3);
TextOut(hDC,10,30,cbuf,strlen(cbuf));
}

if (dnp2 > 650)
{
SetTextColor (hDC, RGB(255,255,0));//temp scudo giallo
sprintf(cbuf,"Ext Temp: %.0f°C",TMP3);
TextOut(hDC,10,30,cbuf,strlen(cbuf));
}

if (dnp2 > 1000)
{
SetTextColor (hDC, RGB(255,153,0));//temp scudo arancio
sprintf(cbuf,"Ext Temp: %.0f°C",TMP3);
TextOut(hDC,10,30,cbuf,strlen(cbuf));
}

if (dnp2 > 1300)
{
SetTextColor (hDC, RGB(255,0,0));//temp scudo rosso
sprintf(cbuf,"Ext Temp: %.0f°C",TMP3);
TextOut(hDC,10,30,cbuf,strlen(cbuf));
}
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 8:56

Fausto ha scritto:
...
Ecco la beta aggiornata ...
Nel pomeriggio la provo. Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 9:19

nuova domanda da niubbo: tutto questo codice aggiuntivo potrebbe penalizzare la fluidità o la stabilità della simulazione?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 9:36

e ulteriore domanda probabilmente inutile: queste ultime versioni del pacchetto dll di Fausto comprendono già la versione finale della parte di Vittorio (varie mesh, textures eccetera)? Perché se è tutto completo posso attaccarci la mia parte e cominciare quindi a mettere da parte un pacchetto pseudodefinitivo in vista della pubblicazione.
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 13:12

Grazie mille Marco.. lo includerò nel cpp.. e magari quando faremo l'Antares creeremo un indicatore anche per quello..

Andrew, questo codice non penalizza assolutamente la fluidità, perchè sembrano un sacco di righe ma alla fine a livello di elaborazione è insignificante. non tocca parti grafiche..
E a livello di mesh e di texture sono definitive.. procedi pure con l'attacco!
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 13:51

marcogavazzeni ha scritto:

......
if (dnp2 < 650)
..........
if (dnp2 > 650)
..........
...E quando è esattamente 650?? Cool_02
(lo so, rompo...)
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 13:55

Se vi può essere utile, l' ho provato su orbiter 2010 P1 e a me funziona benissimo! Nemmeno un intoppo.. funzionano anche gli indicatori Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 14:53

Grazie Fede, me ne rallegro roll laugh !

Domanda per Marco: ma se volessi usare la funzione GetAltitude() all'esterno di ckbkpoststep? Perchè attualmente riesco a farla funzionare solamente la..
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 15:04

Provato e come dice Fede va tutto bene. Solo alcuni appunti:
1. L'allarme per carrello non estratto entra in funzione a 2500 m di quota, mi sembrano troppi: io credo che il limite corretto possa essere i 1000.
2. Gli RCS non si disattivano al di sotto di una certa quota, ma devi disattivarli manualmente tu (almeno come sonoro, non ho guardato in visione esterna se si vedono i getti di gas): è voluto. è una dimenticanza o non è implementato?
3. Il freno aerodinamico non funziona come animazione: con quale tasto lo si attiva, oppure la animazione non è stata ancora implementata?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 15:14

1) Si provvedo a modificare
2) E' una dimenticanza, provvedo
3) Un'altra dimenticanza a cui porre rimedio!
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 15:26

Tranquillo! Laugh Non ci corre dietro nessuno!
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 21:33

ripley ha scritto:
marcogavazzeni ha scritto:

......
if (dnp2 < 650)
..........
if (dnp2 > 650)
..........
...E quando è esattamente 650?? Cool_02
(lo so, rompo...)
dnp2 è la PRESSIONE DINAMICA DIVISO 200:

double dnp2 = GetDynPressure()/200;
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 21:36

Fausto ha scritto:
Grazie Fede, me ne rallegro roll laugh !

Domanda per Marco: ma se volessi usare la funzione GetAltitude() all'esterno di ckbkpoststep? Perchè attualmente riesco a farla funzionare solamente la..
La puoi usare anche in altre istanze,poi dipende per cosa,nel Clbkmouse event puoi usarla,ed è consigliabile usarla dove avviene la riga di comando(così mi ha detto Martin Winkie )
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 21:50

No perchè vorrei scrivere una cosa del genere:

If ((altitudine<5) && (il tasto G viene premuto)) attiva allarme

il problema è che devo scriverlo all'interno di clbkpoststep sennò non funziona perchè non mi tiene controllato il tempo (credo)..
Come posso fare?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 22:48

Il tasto G sarebbe GEAR?
Se l'altitudine è minore di 5 e premo il tasto GEAR si attiva l'allarme?
In aperture o in chiusura?O in entrambe le modalità?

P.S.che librerie hai usato per il tuo progetto?2010 o 2006?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 22:50

Si è GEAR.. e voglio che si attivi l'allarme non se l'animazione è in apertura o in chiusura, ma solo se semplicemente si preme il bottone..
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyVen 24 Set 2010 - 23:17

Fausto ha scritto:
Si è GEAR.. e voglio che si attivi l'allarme non se l'animazione è in apertura o in chiusura, ma solo se semplicemente si preme il bottone..

...il bottone GEAR
case OAPI_KEY_G:
Revertgear();
RevertMasterAlarm ();

return 1;
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptySab 25 Set 2010 - 23:44

Ok Marco risolto anche quello! Mi dedico ora ai suoni.. se ti viene in mente qalcosa per il braccio robotico fammi un fischio!
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyDom 26 Set 2010 - 6:26

Fausto, come stiamo a payload? Nel senso, come sono gestiti?
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyDom 26 Set 2010 - 10:10

Dovrebbero essere gestiti tramite gli attachment points come in SC3.. su quello devo studiarci ancora sopra.. da settimana prossima abbandono gli allarmi e mi dedico a questo.. il braccio robotico lo lasciamo per ultimo!
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MessaggioTitolo: Re: Camion Spaziale   Camion Spaziale - Pagina 17 EmptyDom 26 Set 2010 - 10:25

Ripeto, tranquillo: era solo per curiosità. Winkie
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