| Camion Spaziale | |
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Autore | Messaggio |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 21 Apr 2011 - 7:57 | |
| Bravo! E io stasera vi passo le rampe! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 21 Apr 2011 - 15:02 | |
| Ecco le rampe: http://www.speedyshare.com/files/28078384/Quasar_2.0_20110421.rar Ditemi se vi piacciono gli effetti! Comunicazione per Andrew: dentro qui ci sono le mesh, le textures e i config vecchi, quindi magari maneggiali con cura per non rischiare di sovrascrivere qualcosa di irrecuperabile | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 21 Apr 2011 - 15:53 | |
| La scarico a casa, ora sono sul lavoro e non ho nemmeno una penna USB. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 21 Apr 2011 - 18:31 | |
| Fatta una prova al volo, buoni gli effetti, ma vorrei un paio di chiarimenti. 1. Io ho ancora la versione in linea (e infatti Eridanus è in cima al Quasar) e quindi il braccio con la White Room è totalmente fuori misura. Chi mi passa un aggiornamento per le posizioni, dato che anche il LES è disallineato? 2. Sarà possibile (dato che l'abbiamo incluso nell'audio) far effettuare un "Roll Program"? Se no tanto vale eliminare questo spezzone audio. 3. E' corretto che l'unico scenario che ho è a partenza KSC? La rampa non era destinata a Capo Passero? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 21 Apr 2011 - 19:15 | |
| tocca a me l'aggiornamento dei razzi. Fausto ha preparato le rampe sulle mesh con le nuove misure che gli ho dato io, ma non ho ancora buttato fuori i razzi rifatti: abbiate un attimo di pazienza.
Per quanto riguarda la rampa standard, penso sia corretta quella del KSC; nulla toglie di aggiungere anche gli scenari da capo passero (dobbiamo solo decidere se allegarli poi al pacchetto di eridanus o a quello della nuova base)!
Il roll program... se l'eridanus avrà un lancio verso la ISS (che secondo me dovrà essere di defaut finché non abbiamo Gaia), il rollio ci sarà senz'altro perché non partirà con azimuth a 90°. Diversamente, siccome Gaia avrà se ben ricordo un'orbita con inclinazione coincidente con la latitudine del KSC, il lancio avverrà con azimuth a 90° quindi non sarà necessario alcun rollio di aggiustamento. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 21 Apr 2011 - 21:31 | |
| Esatto sottoscrivo tutto quello detto da Andrew, anche se lascerei il "roll program" in tutti i voli manned Eridanus compreso! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 21 Apr 2011 - 22:03 | |
| - Andrew ha scritto:
- ... Diversamente, siccome Gaia avrà se ben ricordo un'orbita con inclinazione coincidente con la latitudine del KSC, il lancio avverrà con azimuth a 90° quindi non sarà necessario alcun rollio di aggiustamento.
Scusate un secondo, sarò campanilista, ma se abbiamo una base nostra perchè dobbiamo lanciare dal KSC? Ho capito che Capo Passero è più alto del Kennedy, ma è ben più basso dell'attuale orbita della ISS! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 21 Apr 2011 - 22:11 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
Scusate un secondo, sarò campanilista, ma se abbiamo una base nostra perchè dobbiamo lanciare dal KSC? Ho capito che Capo Passero è più alto del Kennedy, ma è ben più basso dell'attuale orbita della ISS! Sicuramente si lancerà da Capo Passero, solo io sono dell'idea di lasciare entrambe le alternative per chi non ha voglia di usare la nuova base (non tutti sono italiani e per molti - me compreso - rimane sempre il fascino di lanciare dal KSC), così come per Antares abbiamo dato l'alternativa KSC/Aurora. tutto qua Poi oh, fate voi... io non voglio fare ingerenze in campi che non mi competono | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 21 Apr 2011 - 22:17 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Andrew ha scritto:
- ... Diversamente, siccome Gaia avrà se ben ricordo un'orbita con inclinazione coincidente con la latitudine del KSC, il lancio avverrà con azimuth a 90° quindi non sarà necessario alcun rollio di aggiustamento.
Scusate un secondo, sarò campanilista, ma se abbiamo una base nostra perchè dobbiamo lanciare dal KSC? Ho capito che Capo Passero è più alto del Kennedy, ma è ben più basso dell'attuale orbita della ISS! Eh beh dai Vittorio ha ragione, dato che Eridanus concettualmente è una sua creatura e Capo Passero è da sempre un suo pallino.. faremo le missioni "ufficali" a capo Passero più un lancio per sbaglio al KCS ! A proposito, se per Antares abbiamo usato l'abbreviazione ASR - 1 , ALR - 2 eccetera cosa usiamo per l'Eridanus? Che ne dite di SPE-1 (Spazio Plano Eridanus - 1) ? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 21 Apr 2011 - 23:34 | |
| come volete! Per semplicità, comunque, lascerò le versioni unmanned del razzo da KSC (così quel pacchetto può andare via per conto suo) mentre per lo spazioplano fausto farai quindi gli scenari da capo passero...
Fausto, ma la rampa per l'eridanus è uguale a quella per lo stesso razzo in versione cargo?
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 21 Apr 2011 - 23:42 | |
| - Andrew ha scritto:
Fausto, ma la rampa per l'eridanus è uguale a quella per lo stesso razzo in versione cargo?
Si, con la particolarità che la rampa di accesso è perennemente estesa perchè non è utilizzata! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 0:17 | |
| volevo però capire una cosa: volendo come di consueto pubblicare prima il razzo senza tutto il discorso spazioplano, ci sono dei files che devo/posso lasciare fuori (textures, meshes, dll)? Insomma volevo capire quale parte del discorso "rampa" è esclusiva per lo spazioplano, così la estrapolo e la metto poi solo nell'addon di eridanus. Posso anche lasciare tutto insieme naturalmente, era solo per non inserire dei files inutili nell'addon del razzo. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 2:51 | |
| Aggiornamento: Ho messo a posto textures e meshes dei razzi e domani completo i config; una volta aggiornata la documentazione direi che subito dopo Pasqua posso pubblicare il Quasar 2.0 nel pacchetto base unmanned. Per quanto riguarda il Quasar 220 E che è la versione manned, il lavoro aggiuntivo da fare è veramente poco: devo solo fare il proprio config. Vi consiglierei però nel frattempo di testare e risolvere quel che c'è da testare e risolvere sullo spazioplano; penseremo alla fine agli scenari di lancio da Capo Passero, alla documentazione di Eridanus e a tutto il resto. Nel frattempo beccatevi un ritrattino di famiglia: buona notte! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 7:16 | |
| Scusate, non volevo essere insistente avevo capito che si lanciava solo dal Kennedy! Senza problemi se per voi non è un grosso lavoro, fate pure gli scenari anche dalla Florida. Per quanto riguarda la configurazione di Eridanus mi appello a Fausto . Bello il ritratto di famiglia, bisogna stabilire a questo punto chi è il papà, chi la mamma e chi lo zio Fester ... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 13:51 | |
| Ho ripreso ieri in mano la DLL di Eridanus, sistemando altre piccole cosette riguardo agli switch! Nel corso di questi giiorni ci piazzerò dentro anche gli astronauti, cercando di trovare un sistema per farli vedere anche attraverso i finestrini!
Bel ritratto! Certo che la differenza tra il 220 e il 471 qui è evidente! | |
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Fabri91 Astronauta
Numero di messaggi : 178 Età : 32 Località : Valmorea, CO Data d'iscrizione : 11.11.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 13:57 | |
| Ciao a tutti, "rompo" un momento in questo argomento per farvi i complimenti sia per l'Eridanus che per il nuovo vettore pesante! E anche per fare qualche domanda : -UMMU come è implementato? Sarà possibile effettuare trasferimenti di equipaggio a navi attraccate? -Come dovrà essere effettuato il rientro? Più precisamente sarà previsto un autopilota in grado di mantenere un determinato angolo di attacco, e se no, la nave risulterà tendenzialmente troppo "nose-heavy" come il DG e l'Atlantis predefiniti? EDIT: non so se può essere utile, ma se vi serve una mano per scrivere/tradurre la documentazione da/in italiano, inglese o tedesco vi darei una mano volentieri! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 14:33 | |
| Ciao Fabri! Per la mano nella traduzione sono sicuro che Andrew apprezzerebbe!
Per le tue domande
1) non credo che si potranno fare trasferimenti.. 2) Il rientro prevede una procedura del tutto simile simile allo Shuttle, ma la spiegheremo bene nella documentazione
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Fabri91 Astronauta
Numero di messaggi : 178 Età : 32 Località : Valmorea, CO Data d'iscrizione : 11.11.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 14:38 | |
| Ottimo!
Terza e ultima domanda (promesso), che vale anche per la capsula Antares, ma non ho trovato menzionata la cosa nella documentazione: se si è attraccati a una nave (in primis ISS, ma non solo) con il docking hatch aperto, il consumo di ossigeno viene disattivato? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 15:31 | |
| in merito a quest'ultima domanda, non sono sicuro, ma mi sembra che questa feature sia stata implementata da Fausto sull'Antares. In ogni caso l'autonomia di ossigeno dell'Antares è notevole (2 settimane nella versione a corto raggio e, mi pare, 6 mesi nella versione a lungo raggio). Per l'Eridanus non so se il problema consumo ossigeno sia stato affrontato. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 16:16 | |
| - Fausto ha scritto:
- ...
1) non credo che si potranno fare trasferimenti.. ...
Ci vorrebbe Marco: lui aveva implementato un EVA attraverso il portello della CargoBay (aveva utilizzato un astronauta di default con il backpack tipo quello di Bruce McCandless, per capirsi), non so se poi sia trasformabile in altri tipi di trasferimento. | |
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Fabri91 Astronauta
Numero di messaggi : 178 Età : 32 Località : Valmorea, CO Data d'iscrizione : 11.11.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 16:24 | |
| Non so se si tratta del sistema che intendi, ma sembra molto tipo quello dell'Atlantis di default, che non ha UMMU ma per simulare le EVA crea questo nuova "nave", ossia l'astronauta con tanto di MMU, con tanto di porta docking, che viene fatto sparire appena questo riattracca all'Orbiter. Non ha a che fare con UMMU di Dan Steph, per dire. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 16:57 | |
| Sì, probabilmente è quello ... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 19:40 | |
| Ah comunque dimenticavo: ho visto le nuove rampe. Begli effetti, ma io interromperei l'effetto dello scarico degli esausti un paio di secondi dopo il T-0, perché mi sembra che vada avanti troppo a lungo dopo il lancio. Comunque ben fatto! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 22 Apr 2011 - 20:41 | |
| - Andrew ha scritto:
- Ah comunque dimenticavo: ho visto le nuove rampe. Begli effetti, ma io interromperei l'effetto dello scarico degli esausti un paio di secondi dopo il T-0, perché mi sembra che vada avanti troppo a lungo dopo il lancio. Comunque ben fatto!
Si gli avevo già ridotti rispetto ai primi test ma effettivamente hai ragione tu: provvedo a ridurlo ancora! | |
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| Titolo: Re: Camion Spaziale | |
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