| Camion Spaziale | |
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Autore | Messaggio |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 2 Mag 2011 - 19:36 | |
| - Andrew ha scritto:
- ... (ma perché il LES lo chiami LAES? )
Launch Abort Escape System - Andrew ha scritto:
- Per quanto riguarda la tua domanda tecnica, io approvo... ad ogni modo non ho capito de tutto questo ambaradan lo vogliamo implementare da subito o in una versione 2.0
Intanto mi porto avanti, se lo implementiamo adesso o fra un po' lo lasciamo decidere a Fausto (è lui che deve uccidermi per questa proposta ... ) | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 3 Mag 2011 - 0:35 | |
| Ho risolto il mio problema cui accennavo prima, ora sono di nuovo operativo! Lo scenario che proponi Vittorio è fattibile, quindi per questa volta non ti uccido però con multistage premendo un certo numero di volte J si arriva poi alla separazione dello spazio plano, non è una cosa immediata.. ma è intrigante perchè così possiamo inserirla nella missione reale, senza doverla lasciare come scenario dimostrativo.. Attendendo i debris, ti chiedo anche se puoi creare gli stessi 7 membri d'equipaggio ma distesi e non seduti, perchè voglio poter far muovere gli uomini all'interno dell'abitacolo.. e farli entrare in futuro nei moduli GAIA | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 3 Mag 2011 - 13:22 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Lo so che non è immediata, ma se ricordo bene come è concepito il vettore abbiamo due soli "J", uno per i booster e uno per la separazione dal secondo stadio. A questo punto resti con il solo spazioplano.
Purtroppo no: non ci pensavo, ma il razzo ha tutta una serie di effetti che sono gestiti tramite booster fantasma (fumo, ghiaccio, maxq, bulloni esplosivi). A ognuno di questi effetti corrisponde una pressione di "J"... pertanto avremmo sei pressioni di "J" prima di restare solo con l'orbiter... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 3 Mag 2011 - 13:26 | |
| Secondo me la cosa da fare, in questa fase, è di implementare la cosa come uno scenario a parte, con il razzo e lo spazioplano trattati come mesh statica, il LES trattato come unità diciamo "attiva" che parte in automatico al T-0 portandosi dietro come payload la capsula di salvataggio. Jettison della capsula, che diventa governata dalla DLL e a quel punto comanda l'espulsione del nosecone e dei paracadute (tutte queste cose, tranne il lancio iniziale del LES, possono essere lasciate in manuale per lasciare interattività al giocatore). Il goal della missione è in questo caso quello di salvare l'equipaggio.
Per una implementazione completa di tutto, bisognerebbe ripensare tutto il complesso spazioplano/lanciatore, ma credo che i tempi si allungherebbero... io lo farei in uno step successivo, più avanti...
L'alternativa è di lasciarlo nella missione reale, ma di rinunciare a un po' di effetti di multistage in modo da poter ottenere il jettison con meno pressioni di J... a quel punto comunque anche il LES andrebbe trattato con una DLL, immagino. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 3 Mag 2011 - 13:39 | |
| Va bè dai, io preparo i pezzi (spero entro giovedì sera perchè poi venerdì vado via per impegni sportivi fino a domenica sera), poi voi due teorici decidete al meglio. Vi do carta bianca! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 3 Mag 2011 - 13:52 | |
| Allora attendiamo i pezzi di Vittorio e poi vediamo il da farsi.. comunque in ogni caso io pensavo di lasciare gli effetti del razzo (che sarebbe un peccato scartare ) e impostare comunque in Eridanus.dll la facoltà di far entrare in azione il LES entro una certa quota: soluzione veloce e senza complicazioni.. poi chi vorrà provare il brivido di abortire la missione si premerà 6 volte J ( che non mi pare una gran fatica ) Intanto io avanzo con l'implementazione di UMMU | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 3 Mag 2011 - 20:46 | |
| Ho trovato il nome per un eventuale terzo spazioplano: Enotria | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 3 Mag 2011 - 20:59 | |
| ...che starebbe per? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 3 Mag 2011 - 21:04 | |
| Ah ok ho letto. Allora, antico popolo per antico popolo, Etruria che magari è anche meno astruso come nome Comunqe magari per ora due orbiter sono abbastanza, non so | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 3 Mag 2011 - 23:48 | |
| Si ma credo che vittorio parlasse in libertà senza l'intenzione di implementarlo-- comunque io avanzo.. compatibilità UMMU quasi finita.. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 4 Mag 2011 - 1:13 | |
| io invece come al solito sono indietro... tra breve tenterò comunque l'assemblaggio del vettore con la mesh statica di Eridanus per mettere a punto autoguida eccetera. Sarai poi tu Fausto a decidere le date di lancio; a tal proposito, nel pacchetto base io imposterei i lanci verso la ISS visto che Gaia ancora non c'è. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 5 Mag 2011 - 7:48 | |
| Qui ci sono le mesh e le texture dei debries del Eridanus e dell'Esperia, la mesh "Abort" sia di Eridanus che di Esperia, nonchè le relative texture. Prima che le cancelliate perchè pensate che siano delle texture "spurie" le texture dei "debries" terminano tutte con la lettera "d". Ho anche creato un file config per i moduli Vinka per le due mesh di Abort, con le relative animazioni dei paracadute. Ho accluso solo quello relativo a "Eridanus_abort", per avere l'altro basta copiarlo e cambiare i relativi nomi all'interno (credo che ormai queste cose le fate a occhi chiusi). Non mi è riuscito invece di sistemare la camera nel punto giusto di "Eridanus_Abort", qualsiasi valore metto mi presenta l'interno sempre nello stesso punto. Non capisco cosa sbaglio, boh, comunque perlomeno le animazioni dei paracadute sono giuste. http://www.speedyshare.com/files/28301595/Eridanus_Esperia_20110505.rar Per gli astronauti ho paura dovrete spettare la prossima settimana dato che come ho già scritto questo weekend sono via per gare ... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 5 Mag 2011 - 13:22 | |
| Perfetto! ho messo tutto nel mio archivio e a poco a poco implemento tutto! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 5 Mag 2011 - 18:10 | |
| E con un po' di buona volontà sono riuscito a trovare il tempo per "raddrizzare la schiena" ai nostri sette uomini. Eccoli qua, utilizzano le stesse texture di quelli seduti (ovviamente) e quindi qui trovate solo le mesh. http://www.speedyshare.com/files/28309669/AstronautiEridanusStanding.rar | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 6 Mag 2011 - 23:52 | |
| AGGIORNAMENTO: ho quasi implementato i membri dell'equipaggio mobili (non senza difficoltà) Domani pubblico qualce screenshot! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 7 Mag 2011 - 15:03 | |
| Prima immagine sfiziosa prima di andare a lavorare: il comandante si fa un giretto nel docking nose. Stasera altri screenshots! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 7 Mag 2011 - 15:11 | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Sab 7 Mag 2011 - 22:52 | |
| Il comandante si fa un giretto: ho anche messo la patch di eridanus sulla spalla! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 8 Mag 2011 - 17:55 | |
| Pioggia di detriti Eridanus (ho impostato una temperatura di distruzione di 1500 gradi circa) Dimenticavo: all'atterraggio ho messo anche la frase "Wheel stop, welcome back Eridanus" | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 8 Mag 2011 - 18:35 | |
| Bello eh!Ma il comandante non si potrebbe fare in una posa un pò meno da "omino lego"? | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 8 Mag 2011 - 18:41 | |
| Playmobil piuttosto!! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 8 Mag 2011 - 18:42 | |
| - Fausto ha scritto:
- Pioggia di detriti Eridanus (ho impostato una temperatura di distruzione di 1500 gradi circa)
Dimenticavo: all'atterraggio ho messo anche la frase "Wheel stop, welcome back Eridanus" Ottimo!!! Io però imposterei una temperatura di distruzione un po' più alta, intorno a 1700°, perché mi risulta che la temperatura di 1500° sia quella operativa durante il rientro per quanto riguarda lo Shuttle... | |
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