| Camion Spaziale | |
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Autore | Messaggio |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 24 Ago 2010 - 8:38 | |
| Devo ancora fare una piccola correzione prima di fare la dll: i timoni girano "storti" e quindi devo cambiare gli angoli di rotazione. Con calma adesso pensiamo a una cosa (la stazione) poi faremo le dll per Antares e Eridanus. Già sono contento di aver risolto quasi tutti i problemi dell'Eridanus. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 24 Ago 2010 - 9:00 | |
| Cavolo, ne avete macinato di lavoro! Mi spiace di non aver contribuito troppo ma sto iniziando a smadonnare seriamente col mio vettore (vedi discussione apposita) e non mi riesce troppo bene di applicarmi a più cose alla volta Penso che con un po' di pazienza possa venir fuori un lavoro notevole questo Eridanus! Quanto all'Antares, ho mandato un MP a Marco che mi ha assicurato che con del codice apposito si dovrebbe riuscire a utilizzare le animazioni del MC anche quando è attaccato al MS... speriamo... Ho visto che parlavate di un paracadute... Non so francamente se sia necessario anche se farebbe sicuramente scena! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 24 Ago 2010 - 9:46 | |
| - Andrew ha scritto:
- ...
Ho visto che parlavate di un paracadute... Non so francamente se sia necessario anche se farebbe sicuramente scena! No, il paracadute è abortito, invece ora mi dedico a regolare i timoni (e sto diventando matto ), poi con calma quando sarai libero faremo le regolazioni di pesi, potenza frenante etc. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 24 Ago 2010 - 10:04 | |
| Per quanto riguarda i pesi ecc., quelli posso già darteli in giornata... attendere prego | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 24 Ago 2010 - 18:25 | |
| Regolati anche i timoni. Appena ho pesi etc vi passo tutto. Intanto con calma vedo se mi riesce di sistemare anche gli RCS. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 54 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 24 Ago 2010 - 21:58 | |
| Bel lavoro Vittorio | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 24 Ago 2010 - 23:38 | |
| Pesi e spinte sono i seguenti (da incollare nel file config)
EMPTY_MASS=50690 FUEL_MASS=15000 MAIN_THRUST=53400 RETRO_THRUST=0 HOVER_THRUST=0 ATTITUDE_THRUST=7350 ISP=3099
gli attitude thrust sono probabilmente da definire meglio. l'ISP di 3099, corrispondente a 316 secondi, e la spinta di 53400 N indica che i due motori sono i classici AJ-10 ipergolici (N2O4/MMH) nella versione per lo Shuttle. Vista la tipologia di veicolo ho ritenuto che non fosse necessario optare per la più potente variante fittizia alimentata a LOX/LCH4 che avevamo preparato per l'Antares.
Il peso massimo trasportabile in stiva è fissato in 17430 kg, aggiuntivi rispetto ai pesi qui indicati; logicamente, il payload avrà un proprio file config (come per l'Antares dove il payload è il modulo di comando), nel quale indicare il peso, che non dovrà eccedere questo dato.
Gli RCS piacerebbe a me sistemarli... domani dovrei avere più tempo. Rinnovo le mie scuse per gli scarsi apporti degli ultimi giorni. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 5:30 | |
| - Andrew ha scritto:
- Pesi e spinte sono i seguenti (da incollare nel file config)
... Ok, sistemato. - Andrew ha scritto:
- ... Gli RCS piacerebbe a me sistemarli... domani dovrei avere più tempo. Rinnovo le mie scuse per gli scarsi apporti degli ultimi giorni.
Non ti scusare, non ci sono problemi, figurati, già il lanciatore è qualcosa di estremamente complesso che tu hai portato avanti totalmente da solo, quindi non è vero che non hai fatto nulla. Gli RCS non li ho ancora toccati, sono tutti tuoi, invece ho iniziato a leggere qualcosa relativo al braccio robotico, forse non è così "ostico" come può sembrare. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 10:46 | |
| Vittorio, volevo segnalarti una cosa. Se guardi questa immagine degli MFD nel VC.. .. intorno allo schermo (nella parte quadrata di rosso) ci sono delle viti. Se in futuro vogliamo che siano MFD attivabili anche con il mouse bisognerebbe sostituire quella parte con le textures dei pulsanti tipo quelle che ci sono nel DG. Così avremo delle superfici attive da poter selezionare annche nel VC! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 11:50 | |
| I pulsanti bastano disegnati, o devono essere dei gruppi a se stanti? Ancora una cosa, adesso che mi è venuta in mente: è una opzione puramente grafica, ma ci mettiamo qualche logo (quello dell'ASI, ad esempio) da qualche parte? Ci mettiamo il nome della nave? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 12:08 | |
| No bastano disegnati.. però sarebbe cosa buona che per ogni finestra MFD ci fosse un gruppo a se stante.. e magari si potrebbe anche inserire un pannelllo che indichi cose tipo carburante rimanente, livello di ossigeno, spinta ugelli eccetera .. e dove poter attivare/disattivare prograde retrograde eccetera.. per farsi un idea degli indicatori che possiamo mettere ecco un vc del DG le zone illuminate che vanno su e giu, gli indicatori ecc non serve disegnarle, sono tutte cose che si possono creare con il C++. Ovviamente se tutto questo non complica troppo le cose.. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 13:06 | |
| No, non dovrebbe assolutamente complicare nulla. Quindi praticamente tralasciamo i moduli Vinka, o per la precisione li usiamo solo momentaneamente per partire con le animazioni e tutto il resto. Devo però capire: 1. con la frase " però sarebbe cosa buona che per ogni finestra MFD ci fosse un gruppo a se stante" intendi dire tutta la cornice oppure solo il MFD vero e proprio? Perchè attualmente con i moduli Vinka quando imposti un gruppo come MFD tutto il gruppo diventa tale, e quindi tutta la texture viene coperta dal MFD. Ciò ancora significa che devi limitare il gruppo al solo quadrato centrale. 2. i posti di guida, uno o due? Per sapere quanti PV (pannello virtuale e cioè il MFD) separati mettere. 3. alcuni interruttori però devo farli non disegnati (quello per la selezione degli RCS ad esempio): preferenze? Datemi per tutta l'operazione un paio di giorni però, perchè ovviamente si rivoluzionano i gruppi; ripeto, la cosa me la smazzo io volentieri, però devo avere il tempo di lavorarci. Ancora una cosa: prova che ti riprova, in atterraggio l'Eridanus mi si ribaltava sempre A questo punto ho capito che probabilmente i carrelli principali sono troppo avanti (dovevo metterli più posteriormente). Ho così rimesso i valori dello Shuttle di Vinka adattando solo l'altezza dei carrelli e finalmente sono atterrato "bene". Tra virgolette perchè, ovviamente, per il peso che ha la superficie alare è probabilmente troppo ampia ed ha la tendenza a planare, specialmente dopo l'apertura del freno aerodinamico, e infatti almeno un rimbalzo lo ho fatto lo stesso. Quindi sarebbero da ritoccare i valori di superficie alare, riducendoli o comunque fare qualcosa sulle linee relative all'aerodinamica. Io in questo campo ne capisco tanto quanto di allevamento di pecore (meno di zero), chi se la sente di metterci le mani? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 13:25 | |
| Ti rispondo in sequenza: 1)intendo solo la zona riservata all'MFD, il controno si dovrebbe usare per metterci una textures con i tasti che ricalcano quelli dell'MFD. 2) i posti di guida sono 2 (pilota e copilota) e quindi dovunque ci sia uno schermo dovrebbe esserci un gruppo separato 3) per l'interruttore della selezione RCS puoi fare sia un tasto che si accende sia una levetta.. secondo me è meglio un tasto che si accende per semplificare, ma se vuoi puoi fare come ti piace di più.. Prenditi tutto il tempo che vuoi non c'è fretta.. conta anche che tutto quello che ho detto lo so fare in teoria ma in pratica devo studiarci sopra.. quindi ci vorra pazienza.. se nel frattempo Marco vuole darci una mano saremmo onorati .. Per la sezione areodinamica: è una delle cose in cui anch'io difetto in conoscenza, visognerebbe dare un'occhiata su OF e vedere come si può calcolare.. ci penso io ! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 13:35 | |
| la superficie alare è fissa e dipende dalla forma del modello. Ovviamente si può cambiare il parametro ma se vogliamo essere puntigliosi sarebbe un po' "barare". Penso che si possa agire sul coefficiente di portanza ma la sezione aerodinamica me la devo studiare bene...
In linea di massima comunque, avere molta portanza è un bene, perché trattandosi di un aliante non possiamo accendere i motori per rimediare se qualcosa va storto. O meglio: si possono usare i motori a razzo principali ma non hanno molta efficienza in atmosfera vista la loro piccola spinta . | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 13:46 | |
| Oh, attenzione: probabilmente sono io che sono imbranato nell'atterrare! Magari uno bravo troverà più facile atterrare con l'Eridanus proprio perchè ha più portanza. E per i loghi e il nome? Ci avete pensato? | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 54 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 13:54 | |
| Dipende come volete fare il VC,se solo disegnato o anche in 3D. Nel primo caso è tutto fatto con le bmp,anche più semplice. Nel secondo dovete fare ogni singolo pulsante,schermo,leva ecc,è più incasinato ma molto più realistico(secondo me).
Per i parametri aereodinamici non avete copiato quelli dello shuttle?
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 13:55 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
Per i parametri aereodinamici non avete copiato quelli dello shuttle?
si, ma il peso del nuovo veicolo è molto inferiore (perché più piccolo). Da qui, mi par di capire, la differenza di comportamento aerodinamico. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 13:59 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
E per i loghi e il nome? Ci avete pensato? Uhm... un logo che riprenda la omonima costellazione come per l'Antares, ma non so... Eridano è una costellazione molto contorta e formata da stelle non luminose, non risalta come lo Scorpione che hai messo nel logo di Antares. Però si può tentare... c'erano delle bellissime illustrazioni d'epoca che ritraevano le immagini corrispondenti alle costellazioni... bisognerebbe cercare quella corrispondente e vedere se ci si può lavorare sopra... Per il nome quale è il tuo dubbio? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 14:01 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- Dipende come volete fare il VC,se solo disegnato o anche in 3D.
Nel primo caso è tutto fatto con le bmp,anche più semplice. Nel secondo dovete fare ogni singolo pulsante,schermo,leva ecc,è più incasinato ma molto più realistico(secondo me). A questo punto, continuiamo avanti con il 3D. In fondo non ci sono comunque grandi variazioni da fare. - marcogavazzeni ha scritto:
- Per i parametri aereodinamici non avete copiato quelli dello shuttle?
Originariamente avevo fatto delle variazioni, ma appunto Ora ho ricopiato "papale-papale" i parametri Shuttle (con l'unica variazione dell'altezza di appoggio al suolo e basta) e non ci sono più problemi. Ma questo "ini" (al quale devo ancora mettere le animazioni del braccio robotico) è ancora solo sul mio PC (anzi, per la precisione, solo su quello di lavoro da dove sto scrivendo ). | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 14:21 | |
| Ah beh si! Il nome della navicella ci sta, secondo me! Al contrario, toglierei (o rimpicciolirei) quella bandiera italiana nel fondo della stiva... è troppo uguale alla bandiera americana che si trova nella stiva dello Shuttle. Poi noi italiani siamo meno nazionalisti... di solito non mettiamo bandiere dappertutto come fanno loro | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 14:36 | |
| Visto che marco è qui in zona colgo l'occasione per chiedergli se è possibilie avere delle superfici che si illuminano anche nel VC come quelle del carburante o della spinta che vanno su e giu (credo di si guardando il VC del DG) e se si hai una minima idea di come si faccia? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 14:48 | |
| - Andrew ha scritto:
- Ah beh si! Il nome della navicella ci sta, secondo me!
Al contrario, toglierei (o rimpicciolirei) quella bandiera italiana nel fondo della stiva... è troppo uguale alla bandiera americana che si trova nella stiva dello Shuttle. Poi noi italiani siamo meno nazionalisti... di solito non mettiamo bandiere dappertutto come fanno loro
Lo sai che volevo toglierla anch'io! e non perchè non sia nazionalista, sia ben chiaro. Indubbiamente sapeva di copia. Dovrò stare attento, perchè le beta dell'Eridanus cominciano a essere veramente tante... | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 54 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 15:29 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Andrew ha scritto:
- Ah beh si! Il nome della navicella ci sta, secondo me!
Al contrario, toglierei (o rimpicciolirei) quella bandiera italiana nel fondo della stiva... è troppo uguale alla bandiera americana che si trova nella stiva dello Shuttle. Poi noi italiani siamo meno nazionalisti... di solito non mettiamo bandiere dappertutto come fanno loro
Lo sai che volevo toglierla anch'io! e non perchè non sia nazionalista, sia ben chiaro. Indubbiamente sapeva di copia. Dovrò stare attento, perchè le beta dell'Eridanus cominciano a essere veramente tante... Perchè non metti un simbolo italiano al posto della bandiera?Tipo la ruota dentata ecc. Sulla fiancata,prima del nome. @ Fausto Certo che si può fare,mettere spie indicatori ecc. ma non'è cosa molto semplice. Io sullo Spiral ho messo: AOA,SLIP ANGLE,LEVEL MAIN,LEVEL JET,LEVEL RCS,ANGULAR VELOCITY/ACCEL,FLOW MAIN/JET/RCS,WING ANGLE, e altre cose che se riesco le metterò. Però ci vuole tempo!!(e pazienza......taaaaanta pazienza) | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 25 Ago 2010 - 15:40 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Dovrò stare attento, perchè le beta dell'Eridanus cominciano a essere veramente tante...
ti consiglio, se non le vuoi cancellare, di zippare tutte le vecchie versioni e metterle da parte... e lasciare "in circolazione" sul tuo PC solo la versione più recente, onde evitare sviste catastrofiche... | |
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