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fred18
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MessaggioTitolo: Multistage2015   Ven 10 Lug 2015 - 14:37

Ripley edit (27 ottobre 2015):

Grazie a Fred18, Multistage2015 è finalmente online su Orbit Hangar!
Annuncio della release in questo post, in questo stesso thread:
http://orbiteritalia.forumotion.com/t2940p105-multistage2015#43481



Ciao Ragazzi,

come anticipato su OF QUI ho iniziato a lavorare sulla nuova versione di Multistage.

La mia idea è di ricreare il modulo di vinka ed aggiungerci le funzionalità sviluppate col jarvis dll (autopilota preciso, simulazione di failures etc)

se avete idee o consigli sono i benvenuti!

un saluto

Fred
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Sab 11 Lug 2015 - 15:23

Ciao Fred!

Torno brevemente dall'oblio dicendo che approvo pienamente la tua idea!
L'unico consiglio che mi piacerebbe darti è di cercare di conservare la struttura del vecchio multistage in modo da facilitare il più possibile la transizione al nuovo modello!
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Dom 12 Lug 2015 - 8:32

Ci vorrebbe anche un nuovo Spacecraft, ma quello è utopico al momento.
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apollo17
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Dom 12 Lug 2015 - 9:26

Ecco, visto che, come direbbe Montalbano, al momento mi sono "amminchiato" con la soyuz, chiedo: si potrebbe scrivere un file di autopilota per rendez-vous e docking? Mi sembra che nessuno si sogni di pilotare la capsula nella realtà.
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fred18
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Dom 12 Lug 2015 - 12:56

Andrew ha scritto:

L'unico consiglio che mi piacerebbe darti è di cercare di conservare la struttura del vecchio multistage in modo da facilitare il più possibile la transizione al nuovo modello!

Ciao Andrew,

assolutamente! Il progetto prevede anzitutto di ricreare il modulo vinka esattamente com'è, in modo che la retrocompatibilità sia garantita per tutti. Una volta fatto quello aggiungere le nuove funzionalità. Di queste la prima di tutte e' il sistema dell'autoguida, per evitare in futuro di dover fare mille prove coi file di testo, i secondi etc.

Pete Conrad ha scritto:

Ci vorrebbe anche un nuovo Spacecraft, ma quello è utopico al momento.

Il generic vessel è esattamente quello ma è ancora parzialmente funzionante.

apollo17 ha scritto:

si potrebbe scrivere un file di autopilota per rendez-vous e docking? Mi sembra che nessuno si sogni di pilotare la capsula nella realtà.

Per il docking usa il pursuit MFD, funziona molto molto bene, basta che arrivi nelle vicinanze della ISS con le condizioni giuste (quindi che hai fatto bene allineamento delle orbite etc).

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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Dom 12 Lug 2015 - 16:43

[quote="fred18"]
Andrew ha scritto:

...
Il generic vessel è esattamente quello ma è ancora parzialmente funzionante.
...
Non è che l'abbia provato pià di tanto, ma purtroppo non mi sembrava funzionasse con ciò che avevo creato.
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fred18
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Sab 18 Lug 2015 - 2:04

Ciao a tutti,

Aggiorno anche qui un po' lo status dei lavoro dopo avrerlo fatto su OF:

- il modulo base del multistage va avanti bene e velocemente, a partire dall'ini file classico il razzo si crea e funziona come con il modulo vinka, con spinte, pesi, isp etc corretti
- le sequenze di accensione, ritardi di separazione etc funzionano sia in automatico che coi tasti, cosi come il modulo vinka
- ho condotto un po' di test con fianco a fianco lo stesso vettore fatto con multistage2015 e con vinka e sono riuscito ad indovinare i parametri di default per le separazioni di stadi, fairing etc

Resta da fare ancora per ottenere il modulo vinka base:
- lettura e applicazione di particle stream. Questo sarebbe facile, senonche' pare che vinka abbia assegnato dei valori default alle particle dei booster che quindi dovro' indovinare
- modello aerodinamico: questo sara' complicato perche' vinka stesso dice che nel suo modulo ci sono valori arbitrari... per ora con il modelllo del cilindro semplice da lui suggerisco ottengo dei giusti momenti di inerzia ma sono ancora basso sulla resistenza d'attrito
- autoguida da file di testo cosi com'e' ora: qua inizia il bello. In realta' questa non dovrebbe essere troppo difficile.

Una volta fatto quanto sopra pubblichero' la dll per un po' di test mentre inizio a lavorare alle nuove feature!

Saluti a tutti
Fred
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Sab 18 Lug 2015 - 9:02

Grande Fred!
Seguo i tuoi progressi su OF, ci voleva proprio qualcuno che si prendesse la briga di questo update.

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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mar 21 Lug 2015 - 8:53

Si risveglia pigramente dal suo sonno...

Oh Fred! Sei un grande, magari finalmente riesco a riprendere in mano i miei progetti? Smile
Alla fine mi sono un pò allontanato proprio per la lentezza dei progressi l'instabilità che aveva multistage.

Vai avanti così!
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mar 28 Lug 2015 - 20:11

Ciao ragazzi,

ho quasi finito l'implementazione del sistema vinka originale, compreso l'attuale sistema di guida etc.

Ho trovato nella guida di vinka una serie di comandi che però non ho mai o quasi mai visto usato o visto usare, in particolare:

Disable(roll) e Disable(pitch): mai visti né tantomeno usati, faccio fatica a coglierne anche il significato. L'unico che ho sempre usato o visto usare è Disable(Jettison)

Spin(rate), AoA(angle), Target(target apogee), Attitude (pitch, roll, yaw)

questi li posso reimplementare, alcuni abbastanza facilmente, ma che vi risulti siano in uso? che ne dite?

ciao

Fred
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mer 5 Ago 2015 - 23:43

Ed eccovi la prima release!

all'interno c'è un breve documento che riassume le (finora poche) novità inserite rispetto al modulo vinka. Il codice è incluso. Ringraziamenti e credits sono nella documentazione.

IMPORTANTE PRIMA DI INSTALLARE
L'installazione sostituisce e crea un backup del file mulitstage2.cfg chiamando direttamente il modulo multistage2015. Ciò consente in pratica di passare al nuovo modulo direttamente, basta lanciare un qualsiasi scenario contente un vettore multistage2 per utilizzare da subito il nuovo multistage2015.

Se ciò non fosse gradito basta ripristinare il file multistage2.cfg backuppato. Ovviamente sono a disposizione per qualsiasi problema.

Ci sono un po' di funzionalità ripristinate o migliorate dal vecchio modulo vinka più qualcosina di nuovo. Ovviamente il grosso del lavoro finora è stato ricreare il modulo vinka, quindi non ci sono ancora grossissime novità.

I bug di spegnimento del motore non sempre perfetto e della rotazione impazzita alla fine del programma di guida dovrebbero essere risolti.

Attendo bug reports, commenti, insulti o apprezzamenti Laugh

Cin Cin

Fred18

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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 6 Ago 2015 - 17:23

...Tanti complimenti e auguri a fred18 per la prima release di questo utilissimo progetto, col quale su OF ha nientemeno conquistato la stima ed il plauso di Face!!

Forza

E, a nome di tutti, grazie anche per la fama di "riflesso" di cui godrà tutta la comunità FOI per questo tuo lavoro.


...discussione su OF tra un po' di tempo...
- Mannaggia, non riesco più a trovare il sito di...com'è che si chiamava???...Ah si! Vinka.
- E che ci vuoi fare con quel sito??!! È offline da un sacco di tempo, e poi Vinka era sparito dalla circolazione.
- Mah, volevo scaricare Multistage...
- CHE COSA?????? Ancora con quel codice antico e buggatissimo???
- ...Beh...veramente...
- Ma non lo sai che nel 2015 un utente di FOI ha sviluppato un nuovissimo Multistage, aggiungendo un sacco di cose fichissime ed eliminando tutti i bug di Vinka?
- Davvero?!?!? Non ci posso credere!!! Ancora quelli di FOI, ne hanno combinata un'altra delle loro! MI-TI-CIIIII!!!



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DDD
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 6 Ago 2015 - 18:46

Forza Forza Mellow


Ultima modifica di DDD il Gio 6 Ago 2015 - 23:58, modificato 1 volta
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fred18
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 6 Ago 2015 - 19:14

Grazie mille a Ripley e a tutti!!

Ora speriamo che funzioni roll laugh

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apollo17
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 6 Ago 2015 - 19:39

Bravo Fred! Thumb Up 2
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marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mer 12 Ago 2015 - 19:17

Buonasera al al forum,
Mi associo ai complimenti!!
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Sab 15 Ago 2015 - 11:54

Ciao fred,

non l'ho ancora provato ma vista la qualità dei tuoi lavori posso già farti i complimenti da adesso!

Una domanda. Magari è stato già detto, non lo so... la tua nuova autoguida non è ancora implementata in questa versione o sbaglio?
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fred18
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Sab 15 Ago 2015 - 16:46

Grazie!

Quella che è online a quel link è la versione 0.9 appunto perché quando pubblicherò la 1.0 su OH voglio che abbia già l'autoguida funzionante.

Questa è in pratica l'implementazione completa di tutto il modulo vinka, inclusa la correzione di alcuni bug e un paio di features in più descritte nel breve doc incluso.

Sto lavorando proprio ora (complice il mal tempo di ferragosto) alla nuova autoguida.

Tra l'altro come accennavo su OF la mia idea è quella di impostare la nuova autoguida come chiamata dal file di guida del tipo "0=orbit(apogeo,perigeo,inclinazione)" con nel comando orbit inclusa tutta la sequenza di gravity turn, passaggio al peg etc. Questo perché sennò sarebbe impossibile mantenere effetti tipo la riduzione di potenza dei motori o la riproduzione dei suoni chiamati dal file di guida ad un certo tempo.

Manterrei comunque la possibilità di impostare i dati di lancio dalla simulazione ma a quel punto si perdono tutte le chiamate del file di guida. Essendo il multistage un modulo totalmente generico non trovo soluzioni diverse per avere la flessibilità necessaria.

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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Sab 15 Ago 2015 - 17:22

Si, credo di aver capito... comunque bisognerà provare e toccare con mano la versione 1.0 sweat drop
Grande lavoro comunque. Mi piacerebbe pubblicare le nuove versioni di tutti i nostri razzi con incluso nel pacchetto il Multistage 2015 al posto del vecchio... Drool
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 20 Ago 2015 - 14:59

Ciao ragazzi,

Su OF mi fanno notare (giustamente, me n'ero accorto anch'io) che con multistage2015 negli scenari di lancio degli addon FOI il timing degli "effetti speciali" tipo vapori dei venting, apertura dei bracci delle rampe etc viene sbagliato. Io pero' non ho idea di come funzionassero quegli effetti e di come fossero impostabili. Se lo sapessi potrei far funzionare il tutto. Qualcuno mi sa aiutare?

Grazie! :-)
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 21 Ago 2015 - 9:38

Quelli erano impostati con una dll scritta da Fausto... non capisco però perché vadano a cozzare contro MS2015... sono due cose separate...

Per quanto ne so, non erano impostabili o regolabili in nessun modo dalla simulazione... o forse dal file scenario ma non saprei, non ho mai smanettato con quelle impostazioni, io mi sono sempre occupato esclusivamente di ciò che accade dal momento del lancio in poi... tongue 2

L'unica cosa sicura che so è che la data e ora di lancio va impostata dal file scenario e non si può lanciare quando si vuole semplicemente mandando avanti l'ora nella simulazione, altrimenti gli effetti partono quando vogliono loro, questo c'è sempre stato. Nella documentazione la cosa era spiegata per gli utenti.
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 21 Ago 2015 - 10:58

Drool Altro che ferragosto, qui è passato Baabbo Natale!

Grande Fred! Appena ho tempo provo a vedere il tuo lavoro, complimentissimi!
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mer 16 Set 2015 - 0:10

Amici,

ci siamo quasi. ho aggiornato il post su OF e ora è il caso di aggiornare un po' anche voi!

sto inserendo nel codice le possibili avarie, e fatto questo il modulo multistage2015 è praticamente finito.

Ci sono parecchie novità inserite, faccio un elenco delle cose più importanti che mi vengono in mente ora:
- si può definire la dimensione di ogni singolo motore per ogni stadio oltre alla posizione
- ogni stadio può essere segnato come non riaccendibile, per cui una volta acceso e poi spento non si potrà più riaccendere come accade nella realtà, questo garantisce molto più realismo
- nel file ini è stata inserita la sezione dedicata al LES, in modo che non sia più necessario fare marchingegni strani con finti boosters
- stessa cosa per le nuove sezioni FX_MACH e FX_VENT che consentono di inserire gli effetti speciali coi relativi parametri per il passaggio di maxq/mach1 e di venting prima del lancio
- Si possono avere payload ruotati di qualsiasi angolo su qualsiasi asse!
- Si possono avere finalmente i payload vivi!!! questo significa che si può lanciare eridanus ad esempio godendosi il lancio da dentro il suo virtual cockpit. Inoltre se uno dei payload "vivi" accende i motori durante il lancio, la sua spinta viene conteggiata nella spinta totale per cui si apre la strada a parecchie opportunità che possono venire in mente nella fantasia dei developers!
- Sono state rese funzionanti e ottimizzate tutte le vecchie funzioni dell'autopilota di Vinka, in più ne sono state aggiunte di nuove, come Inverse() che fa si che se si stava volando a testa in giù il veicolo si rimetta dritto e viceversa. Inoltre è stata aggiunta la importante chiamata "orbit" che porta il veicolo nell'orbita desiderata, all'inclinazione desiderata, con grande precisione! Niente più tentativi infiniti per scrivere i file di guida, basterà una riga!

Insomma, un po' di news!

come sempre pubblicherò qui in anteprima il modulo una volta terminato!

Ciao e buona notte a tutti, Cin Cin
Fred
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mer 16 Set 2015 - 1:05

Un mito!

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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 17 Set 2015 - 20:48

Sei un grande, Fred.
Hai fatto e stai facendo un lavoro eccezionale con apparente poco sforzo!
Non ho avuto ancora modo di provarlo, ma se a livello di stabilità sarà al pari delle funzioni aggiunte, credo che sarà un "grande balzo" per la comunità di developers internazionale. E il sistema Multistage potrà riprendersi definitivamente lo scettro di miglior sistema universale che gli è sempre stato conteso da Velcro Rockets.

Mi chiedevo, riguardo i motori, se fosse possibile:
1) impostare getti che non spingano solo esattamente verso il basso, ma anche a una certa angolazione (utile per motori fuori asse tipo gli SSME). Anche solo a livello grafico...

2) inserire nel file di configurazione una chiamata facoltativa per i motori di ullage (coordinate, texture dei getti, dimensione dei getti, spinta, come per i motori principali) in modo che all'accensione dei vari stadi si accenda il motore di ullage (se impostato) e subito dopo il motore principale.

3) Impostare una rudimentale configurazione per gli esausti dei getti RCS in modo da poterli impostare come si fa per Spacecraft (solo rotazione, no traslazione).

Ma magari è troppo...
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