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fred18
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mar 9 Ago 2016 - 21:39

Su orbiter2016 gira la versione che avevo fatto per la beta, bisogna frugare un po' verso la fine del thread qui o su of, ora sono in viaggio (di nozze) e col cellulare non riesco a recuperare i link.

Per le rampe funziona come ms2, il sistema automatico del jarvis dll non aveva senso introdurlo anche per un modulo generico come multistage. Anche se nel futuro un'idea che ho e' fare proprio un moduletto per le rampe che dialoga con ms. Ma in un futuro per ora indefinito.
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 15:00

Ho una domandina: sto utilizzando Orbiter 2010 e sto provando l'autoguida. Non ho capito però come funziona la separazione degli stage, nel senso che: il Peregrin ha 4 stadi, il primo non si stacca se non premo "J", i successivi si staccano in automatico. Il distacco lo devo gestire io, anche tramite l'autoguida?
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 17:11

Matt44 ha scritto:
Ho una domandina: sto utilizzando Orbiter 2010 e sto provando l'autoguida. Non ho capito però come funziona la separazione degli stage, nel senso che: il Peregrin ha 4 stadi, il primo non si stacca se non premo "J", i successivi si staccano in automatico. Il distacco lo devo gestire io, anche tramite l'autoguida?

Potrebbe essere un piccolo bug relativo al fatto che solitamente é raro che un razzo abbia quattro stadi e nessuno l'ha mai notato prima.. O forse c é in altra spiegazione più semplice. Di solito comunque quattro stadi si usano per razzi di piccole dimensioni con motori tutti a propellente solido (tipo Vega)

_________________________________________________

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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 18:14

L'auto pilota è indipendente dal numero di stadi, cosa hai scritto nel programma di guida?
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 19:19

Sul fatto di 4 stadi potrebbe essere la soluzione, potrei mettere lo sgancio automatizzato come una volta e vedere se gli altri procedono normalmente.

Nell'autoguida attuale c'è poca roba: ho segnalato la riga per il pilota automatico, l'accensione del primo stadio, la quota di apertura del fairing, e le varie accensioni.
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 20:46

Ok, non so se è dovuto ai 4 stadi, ma ho gestito il distacco nell'autoguida. Adesso il primo stadio si sgancia così e gli altri vanno da soli. Ho fatto un paio di prove e tutto va regolarmente.
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 20:52

Allora, in teoria l'autoguida dovrebbe far tutto da sola indipendentemente dal numero degli stadi (ho provato a far funzionare un GLSV che ha quattro stadi + tre gruppi di booster e funziona tutto correttamente...) forse nel file di configurazione c'è qualcosa che blocca l'autostage
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fred18
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 22:32

Concordo: ms2015 in teoria e' testato fino a cento stadi, autoguida inclusa. Ci sono dei comandi che bloccano lo staging sia da file di guida sia da file scenario. Ora non ho il manuale sottomano e non li ricordo a memoria. Altrimenti potrebbe essere che il primo stadio non va a 0 di carburante x qualche motivo? Se posti qui il file ini ci do' un'occhiata
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 12 Ago 2016 - 17:36

Ecchilo, ma sei in viaggio di nozze, non farmi odiare dalla consorte...

Codice:

[MISC]
cog=6.5

[TEXTURE_LIST]
TEX_1=ASVO\Peregrin\exhaust
TEX_2=ASVO\Peregrin\Ncontrail1
TEX_3=ASVO\Peregrin\Ncontrail2
TEX_4=ASVO\Peregrin\Explosivebolt

[PARTICLESTREAM_1]
NAME=con1
SRCSIZE=1.8
SRCRATE=1000
V0=130.0
SRCSPREAD=0
LIFETIME=0.1
GROWTHRATE=-4
ATMSLOWDOWN=2.0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=0
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=0.7e-7
AMAX=1
TEX=ASVO\Peregrin\Ncontrail1

[PARTICLESTREAM_2]
NAME=con2
TEX=ASVO\Peregrin\Ncontrail2
SRCSIZE=1.6
SRCRATE=150
V0=110.0
SRCSPREAD=0.1
LIFETIME=4
GROWTHRATE=14
ATMSLOWDOWN=1.0
LTYPE=DIFFUSE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=2

[PARTICLESTREAM_3]
NAME=con1
SRCSIZE=1.8
SRCRATE=1000
V0=130.0
SRCSPREAD=0
LIFETIME=0.1
GROWTHRATE=-4
ATMSLOWDOWN=2.0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=0
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=0.7e-7
AMAX=1
TEX=ASVO\Peregrin\Ncontrail1

[PARTICLESTREAM_4]
NAME=con2
TEX=ASVO\Peregrin\Ncontrail2
SRCSIZE=1.6
SRCRATE=150
V0=110.0
SRCSPREAD=0.1
LIFETIME=4
GROWTHRATE=14
ATMSLOWDOWN=1.0
LTYPE=DIFFUSE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=2

[PARTICLESTREAM_5]
NAME=con3
TEX=ASVO\Peregrin\Ncontrail2
SRCSIZE=1.9
SRCRATE=1100.0
V0=110.0
SRCSPREAD=0.05
LIFETIME=0.40
GROWTHRATE=14
ATMSLOWDOWN=0.0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=0
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=0.7e-7
AMAX=1

[PARTICLESTREAM_6]
NAME=maxq
SRCSIZE=5
SRCRATE=120
V0=12
SRCSPREAD=0
LIFETIME=0.18
GROWTHRATE=6
ATMSLOWDOWN=0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=4
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=0.7e-7
AMAX=1
TEX=ASVO\Peregrin\Ncontrail1

[PARTICLESTREAM_7]
NAME=explosivebolt
SRCSIZE=3
SRCRATE=500
V0=90.0
SRCSPREAD=0.05
LIFETIME=0.15
GROWTHRATE=40
ATMSLOWDOWN=0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=2
ATMSMAP=ATM_PLIN
AMIN=-1
AMAX=1
TEX=ASVO\Peregrin\explosivebolt

[BOOSTER_1]
N=1
MeshName="Peregrin\bolt1"
Height=1
Diameter=5
EmptyMass=0.001
FuelMass=0.001
Thrust=0.00001
angle=0
off=(0,0,0)
eng_1=(0,0,38)
eng_diameter=0
Burndelay=22
BurnTime=18
ENG_PSTREAM1=maxq
Rot_Speed=(0,0,0)
speed=(0,0,-50)

[BOOSTER_2]
N=1
MeshName="Peregrin\bolt2"
Height=1
Diameter=1
EmptyMass=0.001
FuelMass=0.001
Thrust=0.00001
angle=0
off=(0,0,0)
eng_1=(-1.662,1.662,39.23)
eng_2=(-1.662,-1.662,39.23)
eng_3=(1.662,-1.662,39.23)
eng_4=(1.662,1.662,39.23)
eng_diameter=0
Burndelay=146
BurnTime=1
ENG_PSTREAM1=explosivebolt
Rot_Speed=(0,0,0)
speed=(0,0,-30)

[STAGE_1]
Height=14.60
Diameter=4.70
EmptyMass=7650
FuelMass=90000
Thrust=3213680
BurnTime=91
off=(0.0,0.0,0.0)
eng_1=(1.9,0,-8.5)
eng_2=(-1.9,0,-8.5)
eng_3=(0,1.9,-8.5)
eng_4=(0,-1.9,-8.5)
eng_diameter=2.1
MeshName="Peregrin\ST4800"
ENG_PSTREAM1=con1
ENG_PSTREAM2=con2
ENG_PSTREAM3=con1
ENG_PSTREAM4=con2
ENG_TEX=ASVO\Peregrin\JS1exhaust
SPEED=(0,0,-3)
ROT_SPEED=0

[STAGE_2]
Height=9.30
Diameter=3.80
EmptyMass=4650
FuelMass=20000
Thrust=1606840
BurnTime=81
off=(0.0,0.0,10.65)
MeshName="Peregrin\ST2800"
eng_1=(0.95,0,-4.67)
eng_2=(-0.95,0,-4.67)
eng_diameter=1.2
ENG_TEX=ASVO\Peregrin\JS23exhaust
SPEED=(0,0,-3)
ROT_SPEED=0

[STAGE_3]
Height=7.30
Diameter=3.80
EmptyMass=2450
FuelMass=10000
Thrust=325625
BurnTime=100
off=(0.0,0.0,17.65)
MeshName="Peregrin\ST1300"
eng_1=(0,0,-3.50)
eng_diameter=1
ENG_TEX=ASVO\Peregrin\JS23exhaust
SPEED=(0,0,-3)
ROT_SPEED=0

[SEPARATION_34]
Height=3.80
Diameter=3.80
Emptymass=800
MeshName="Peregrin\ST0"
OFF=(0,0,23.20)
ROT_SPEED=0
SEPARATION_DELAY=2

[STAGE_4]
Height=3.68
Diameter=3.80
EmptyMass=1090
FuelMass=500
Thrust=10000
Pitchthrust=10000
Yawthrust=10000
BurnTime=514
off=(0.0,0.0,24.65)
MeshName="Peregrin\Mule_L"
eng_1=(0,0,-3.0)
eng_diameter=1
ENG_TEX=ASVO\Peregrin\JS23exhaust
SPEED=(0,0,-3)
ROT_SPEED=0

[FAIRING]
N=2
MeshName="Peregrin\Ogiva10"
Diameter=3.80
Height=10.85
angle=-90
off=(1.25,0.0,30.80)
SPEED=(4.6,0.0,1.8)
ROT_SPEED=(0.0,-12,0.0)
emptymass=4040

[PAYLOAD_1]
off=(0.0,0.0,28.40)
speed=(0,0,1.0)
rot_speed=(0,0,0)
MeshName="spacecraft\ASVO\TSX\TSX1"
Module="spacecraft\spacecraft3"
name="Sat1"
Diameter=2.00
Height=3.10
Mass=1600
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 12 Ago 2016 - 18:51

Forse perché hai gli effetti "bolt 1 e 2" come booster, se non sbaglio i booster vanno separati dopo il primo stadio, mentre i tuoi vengono attivati dopo...
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 12 Ago 2016 - 19:31

DDD ha scritto:
Forse perché hai gli effetti "bolt 1 e 2" come booster, se non sbaglio i booster vanno separati dopo il primo stadio, mentre i tuoi vengono attivati dopo...

Bingo!

L'autostage del primo stadio si ha solo quando tutti i booster sono esauriti e separati. Se aspetti un po' probabilmente vedrai che dopo 147 secondi si separa tutto automaticamente.
Ms2015 ha un bel po' di opzioni per ottenere gli stessi effetti senza dover usare i booster, dagli un'occhiata.
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Sab 13 Ago 2016 - 13:33

Buono Smile
Ho visto che ci sono effetti fighi adesso, non vedo l'ora di usarli. Adesso tolgo i booster che tanto non servono ai fini del lancio puro.

Grazie, scusa il disturbo per una scemata Very Happy

Ancora complimenti comunque.
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mer 5 Ott 2016 - 17:57

Ho giocato un pò tanto con Multistage2015, premetto che sto lavorando ancora su Orbiter 2010, e tra le varie prove che ho fatto c'è stata anche quella dei retrorazzi per l'allontanamento degli stadi dopo il distacco... ecco, non ho trovato nulla Blush
C'è qualche modo per simularli? Non ho visto che in realtà c'è? Ho trovato qualcosa di divertente da aggiungere a Multistage2016? Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mer 5 Ott 2016 - 19:15

Matt44 ha scritto:
Ho giocato un pò tanto con Multistage2015, premetto che sto lavorando ancora su Orbiter 2010, e tra le varie prove che ho fatto c'è stata anche quella dei retrorazzi per l'allontanamento degli stadi dopo il distacco... ecco, non ho trovato nulla Blush
C'è qualche modo per simularli? Non ho visto che in realtà c'è? Ho trovato qualcosa di divertente da aggiungere a Multistage2016? Very Happy

Allora, la versione 2010 purtroppo non è aggiornata, lo sarà non appena avrò finito quella 2016, sto correndo più che posso ma è davvero faticoso arrivare in fondo Hang

Comunque venendo ai retro in particolare:

in realtà gli stadi sganciati di default vengono creati con il modulo generico stage.dll, ma questo si può personalizzare, si può cioè mettere il modulo che si vuole.

Ovviamente potendo programmare il multistage in c++ in teoria si può fare tutto, ma su questo mi ero fermato perché lo stage.dll ha massa generica, attrito generico etc, per cui i retrorazzi sarebbero da calibrare oppure bisognerebbe riscrivere daccapo lo stage.dll. Cosa possibile, ma in realtà non mi sembrava necessario.

Al momento per avere i retrorazzi bisogna farsi una dll apposita ed indicarla al posto dello stage.dll come modulo dello stadio sganciato.

spero si sia capita la mia spiegazione sweat drop
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mer 5 Ott 2016 - 22:00

Chiarissimo, per essere più chiaro dovresti scrivere in bianco Very Happy

Ero arrivato anche io al punto che dovevo farmi una dll, ho anche provato ad usare spacecraft, ma poi mi sono fermato perchè non sapevo come automatizzare l'avvio dei motori dopo lo sgancio.
Comunque mi hai confermato che non c'è, potrei pensare ad una dll specifica.

Grazie, nel caso inizi lo sviluppo ti chiederò qualche cosina Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 6 Ott 2016 - 19:02

Permettetemi un piccolo sfogo qui su una cosa che sta accadendo su OF: nel pacchetto del nuovo MS come sapete ho messo anche hangar crawler etc. sono oggetti di fantasia per il puro divertimento degli utenti... peccato che negli ultimi giorni ci sia un'attenzione pazzesca sul fatto che il crawler sia più grande di quello reale, sposti una piattaforma diversa da quella reale, eh ma non sta sul sentiero reale etc....

francamente il crawler è un oggetto che ho fatto per divertimento chi lo vuole usare bene, se a qualcuno non va bene è libero di rifarsene uno suo invece che di dirmi di farlo più stretto, più piccolo con una base diversa etc etc....... Censored Censored

sbaglio?
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 6 Ott 2016 - 20:23

Intanto le versioni sono state finalmente aggiornate e pubblicate su OH:
versione Orbiter2010P1:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6838

versione Orbiter2016
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=7010
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 6 Ott 2016 - 20:30

Ignora certi commenti, anche se ti ruga che dopo lo sbattimento ti rompono le balle per una cretinata...
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 1:34

Ciao Fred,ma le mesh del SLS sono già in pacchetto o devono essere scaricate a parte?
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 7:44

Ottimo! Arriva anche antares cin un po di pazienza..

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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 8:19

marcogavazzeni ha scritto:
Ciao Fred,ma le mesh del SLS sono già in pacchetto o devono essere scaricate a parte?

Pacchetto vacanze all inclusive happy face
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 10:58

Fred Grazie! Cin Cin
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 12:59

fred18 ha scritto:
marcogavazzeni ha scritto:
Ciao Fred,ma le mesh del SLS sono già in pacchetto o devono essere scaricate a parte?

Pacchetto vacanze all inclusive happy face

Non le trovo!

Nella cartella Meshes\Multistage2015 ho MS_Crawler,MS_Hangar e MS_Pad.
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 13:00

ah ostia, non le ho rimesse perché erano nel pacchetto vecchio e mi sono dimenticato! troppo stanco ieri quando l'ho fatto... sweat drop

ora riaggiorno il pacchetto... chiedo scusa! Blush
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 13:10

Ora dovrebbe esserci tutto, riscaricalo pure e controlla. Sorry ancora!
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MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   

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