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     Multistage2015

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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mar 9 Ago 2016 - 21:39

    Su orbiter2016 gira la versione che avevo fatto per la beta, bisogna frugare un po' verso la fine del thread qui o su of, ora sono in viaggio (di nozze) e col cellulare non riesco a recuperare i link.

    Per le rampe funziona come ms2, il sistema automatico del jarvis dll non aveva senso introdurlo anche per un modulo generico come multistage. Anche se nel futuro un'idea che ho e' fare proprio un moduletto per le rampe che dialoga con ms. Ma in un futuro per ora indefinito.
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 15:00

    Ho una domandina: sto utilizzando Orbiter 2010 e sto provando l'autoguida. Non ho capito però come funziona la separazione degli stage, nel senso che: il Peregrin ha 4 stadi, il primo non si stacca se non premo "J", i successivi si staccano in automatico. Il distacco lo devo gestire io, anche tramite l'autoguida?
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 17:11

    Matt44 ha scritto:
    Ho una domandina: sto utilizzando Orbiter 2010 e sto provando l'autoguida. Non ho capito però come funziona la separazione degli stage, nel senso che: il Peregrin ha 4 stadi, il primo non si stacca se non premo "J", i successivi si staccano in automatico. Il distacco lo devo gestire io, anche tramite l'autoguida?

    Potrebbe essere un piccolo bug relativo al fatto che solitamente é raro che un razzo abbia quattro stadi e nessuno l'ha mai notato prima.. O forse c é in altra spiegazione più semplice. Di solito comunque quattro stadi si usano per razzi di piccole dimensioni con motori tutti a propellente solido (tipo Vega)

    _________________________________________________

    Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

    Jim Lovell
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 18:14

    L'auto pilota è indipendente dal numero di stadi, cosa hai scritto nel programma di guida?
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 19:19

    Sul fatto di 4 stadi potrebbe essere la soluzione, potrei mettere lo sgancio automatizzato come una volta e vedere se gli altri procedono normalmente.

    Nell'autoguida attuale c'è poca roba: ho segnalato la riga per il pilota automatico, l'accensione del primo stadio, la quota di apertura del fairing, e le varie accensioni.
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 20:46

    Ok, non so se è dovuto ai 4 stadi, ma ho gestito il distacco nell'autoguida. Adesso il primo stadio si sgancia così e gli altri vanno da soli. Ho fatto un paio di prove e tutto va regolarmente.
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 20:52

    Allora, in teoria l'autoguida dovrebbe far tutto da sola indipendentemente dal numero degli stadi (ho provato a far funzionare un GLSV che ha quattro stadi + tre gruppi di booster e funziona tutto correttamente...) forse nel file di configurazione c'è qualcosa che blocca l'autostage
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 11 Ago 2016 - 22:32

    Concordo: ms2015 in teoria e' testato fino a cento stadi, autoguida inclusa. Ci sono dei comandi che bloccano lo staging sia da file di guida sia da file scenario. Ora non ho il manuale sottomano e non li ricordo a memoria. Altrimenti potrebbe essere che il primo stadio non va a 0 di carburante x qualche motivo? Se posti qui il file ini ci do' un'occhiata
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 12 Ago 2016 - 17:36

    Ecchilo, ma sei in viaggio di nozze, non farmi odiare dalla consorte...

    Codice:

    [MISC]
    cog=6.5

    [TEXTURE_LIST]
    TEX_1=ASVO\Peregrin\exhaust
    TEX_2=ASVO\Peregrin\Ncontrail1
    TEX_3=ASVO\Peregrin\Ncontrail2
    TEX_4=ASVO\Peregrin\Explosivebolt

    [PARTICLESTREAM_1]
    NAME=con1
    SRCSIZE=1.8
    SRCRATE=1000
    V0=130.0
    SRCSPREAD=0
    LIFETIME=0.1
    GROWTHRATE=-4
    ATMSLOWDOWN=2.0
    LTYPE=EMISSIVE
    LEVELMAP=LVL_PSQRT
    LMIN=0
    LMAX=0
    ATMSMAP=ATM_PLOG
    AMIN=0.7e-7
    AMAX=1
    TEX=ASVO\Peregrin\Ncontrail1

    [PARTICLESTREAM_2]
    NAME=con2
    TEX=ASVO\Peregrin\Ncontrail2
    SRCSIZE=1.6
    SRCRATE=150
    V0=110.0
    SRCSPREAD=0.1
    LIFETIME=4
    GROWTHRATE=14
    ATMSLOWDOWN=1.0
    LTYPE=DIFFUSE
    LEVELMAP=LVL_PSQRT
    LMIN=0
    LMAX=1
    ATMSMAP=ATM_PLOG
    AMIN=1e-4
    AMAX=2

    [PARTICLESTREAM_3]
    NAME=con1
    SRCSIZE=1.8
    SRCRATE=1000
    V0=130.0
    SRCSPREAD=0
    LIFETIME=0.1
    GROWTHRATE=-4
    ATMSLOWDOWN=2.0
    LTYPE=EMISSIVE
    LEVELMAP=LVL_PSQRT
    LMIN=0
    LMAX=0
    ATMSMAP=ATM_PLOG
    AMIN=0.7e-7
    AMAX=1
    TEX=ASVO\Peregrin\Ncontrail1

    [PARTICLESTREAM_4]
    NAME=con2
    TEX=ASVO\Peregrin\Ncontrail2
    SRCSIZE=1.6
    SRCRATE=150
    V0=110.0
    SRCSPREAD=0.1
    LIFETIME=4
    GROWTHRATE=14
    ATMSLOWDOWN=1.0
    LTYPE=DIFFUSE
    LEVELMAP=LVL_PSQRT
    LMIN=0
    LMAX=1
    ATMSMAP=ATM_PLOG
    AMIN=1e-4
    AMAX=2

    [PARTICLESTREAM_5]
    NAME=con3
    TEX=ASVO\Peregrin\Ncontrail2
    SRCSIZE=1.9
    SRCRATE=1100.0
    V0=110.0
    SRCSPREAD=0.05
    LIFETIME=0.40
    GROWTHRATE=14
    ATMSLOWDOWN=0.0
    LTYPE=EMISSIVE
    LEVELMAP=LVL_PSQRT
    LMIN=0
    LMAX=0
    ATMSMAP=ATM_PLOG
    AMIN=0.7e-7
    AMAX=1

    [PARTICLESTREAM_6]
    NAME=maxq
    SRCSIZE=5
    SRCRATE=120
    V0=12
    SRCSPREAD=0
    LIFETIME=0.18
    GROWTHRATE=6
    ATMSLOWDOWN=0
    LTYPE=EMISSIVE
    LEVELMAP=LVL_PSQRT
    LMIN=0
    LMAX=4
    ATMSMAP=ATM_PLOG
    AMIN=0.7e-7
    AMAX=1
    TEX=ASVO\Peregrin\Ncontrail1

    [PARTICLESTREAM_7]
    NAME=explosivebolt
    SRCSIZE=3
    SRCRATE=500
    V0=90.0
    SRCSPREAD=0.05
    LIFETIME=0.15
    GROWTHRATE=40
    ATMSLOWDOWN=0
    LTYPE=EMISSIVE
    LEVELMAP=LVL_PSQRT
    LMIN=0
    LMAX=2
    ATMSMAP=ATM_PLIN
    AMIN=-1
    AMAX=1
    TEX=ASVO\Peregrin\explosivebolt

    [BOOSTER_1]
    N=1
    MeshName="Peregrin\bolt1"
    Height=1
    Diameter=5
    EmptyMass=0.001
    FuelMass=0.001
    Thrust=0.00001
    angle=0
    off=(0,0,0)
    eng_1=(0,0,38)
    eng_diameter=0
    Burndelay=22
    BurnTime=18
    ENG_PSTREAM1=maxq
    Rot_Speed=(0,0,0)
    speed=(0,0,-50)

    [BOOSTER_2]
    N=1
    MeshName="Peregrin\bolt2"
    Height=1
    Diameter=1
    EmptyMass=0.001
    FuelMass=0.001
    Thrust=0.00001
    angle=0
    off=(0,0,0)
    eng_1=(-1.662,1.662,39.23)
    eng_2=(-1.662,-1.662,39.23)
    eng_3=(1.662,-1.662,39.23)
    eng_4=(1.662,1.662,39.23)
    eng_diameter=0
    Burndelay=146
    BurnTime=1
    ENG_PSTREAM1=explosivebolt
    Rot_Speed=(0,0,0)
    speed=(0,0,-30)

    [STAGE_1]
    Height=14.60
    Diameter=4.70
    EmptyMass=7650
    FuelMass=90000
    Thrust=3213680
    BurnTime=91
    off=(0.0,0.0,0.0)
    eng_1=(1.9,0,-8.5)
    eng_2=(-1.9,0,-8.5)
    eng_3=(0,1.9,-8.5)
    eng_4=(0,-1.9,-8.5)
    eng_diameter=2.1
    MeshName="Peregrin\ST4800"
    ENG_PSTREAM1=con1
    ENG_PSTREAM2=con2
    ENG_PSTREAM3=con1
    ENG_PSTREAM4=con2
    ENG_TEX=ASVO\Peregrin\JS1exhaust
    SPEED=(0,0,-3)
    ROT_SPEED=0

    [STAGE_2]
    Height=9.30
    Diameter=3.80
    EmptyMass=4650
    FuelMass=20000
    Thrust=1606840
    BurnTime=81
    off=(0.0,0.0,10.65)
    MeshName="Peregrin\ST2800"
    eng_1=(0.95,0,-4.67)
    eng_2=(-0.95,0,-4.67)
    eng_diameter=1.2
    ENG_TEX=ASVO\Peregrin\JS23exhaust
    SPEED=(0,0,-3)
    ROT_SPEED=0

    [STAGE_3]
    Height=7.30
    Diameter=3.80
    EmptyMass=2450
    FuelMass=10000
    Thrust=325625
    BurnTime=100
    off=(0.0,0.0,17.65)
    MeshName="Peregrin\ST1300"
    eng_1=(0,0,-3.50)
    eng_diameter=1
    ENG_TEX=ASVO\Peregrin\JS23exhaust
    SPEED=(0,0,-3)
    ROT_SPEED=0

    [SEPARATION_34]
    Height=3.80
    Diameter=3.80
    Emptymass=800
    MeshName="Peregrin\ST0"
    OFF=(0,0,23.20)
    ROT_SPEED=0
    SEPARATION_DELAY=2

    [STAGE_4]
    Height=3.68
    Diameter=3.80
    EmptyMass=1090
    FuelMass=500
    Thrust=10000
    Pitchthrust=10000
    Yawthrust=10000
    BurnTime=514
    off=(0.0,0.0,24.65)
    MeshName="Peregrin\Mule_L"
    eng_1=(0,0,-3.0)
    eng_diameter=1
    ENG_TEX=ASVO\Peregrin\JS23exhaust
    SPEED=(0,0,-3)
    ROT_SPEED=0

    [FAIRING]
    N=2
    MeshName="Peregrin\Ogiva10"
    Diameter=3.80
    Height=10.85
    angle=-90
    off=(1.25,0.0,30.80)
    SPEED=(4.6,0.0,1.8)
    ROT_SPEED=(0.0,-12,0.0)
    emptymass=4040

    [PAYLOAD_1]
    off=(0.0,0.0,28.40)
    speed=(0,0,1.0)
    rot_speed=(0,0,0)
    MeshName="spacecraft\ASVO\TSX\TSX1"
    Module="spacecraft\spacecraft3"
    name="Sat1"
    Diameter=2.00
    Height=3.10
    Mass=1600
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 12 Ago 2016 - 18:51

    Forse perché hai gli effetti "bolt 1 e 2" come booster, se non sbaglio i booster vanno separati dopo il primo stadio, mentre i tuoi vengono attivati dopo...
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 12 Ago 2016 - 19:31

    DDD ha scritto:
    Forse perché hai gli effetti "bolt 1 e 2" come booster, se non sbaglio i booster vanno separati dopo il primo stadio, mentre i tuoi vengono attivati dopo...

    Bingo!

    L'autostage del primo stadio si ha solo quando tutti i booster sono esauriti e separati. Se aspetti un po' probabilmente vedrai che dopo 147 secondi si separa tutto automaticamente.
    Ms2015 ha un bel po' di opzioni per ottenere gli stessi effetti senza dover usare i booster, dagli un'occhiata.
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    Matt44
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Sab 13 Ago 2016 - 13:33

    Buono Smile
    Ho visto che ci sono effetti fighi adesso, non vedo l'ora di usarli. Adesso tolgo i booster che tanto non servono ai fini del lancio puro.

    Grazie, scusa il disturbo per una scemata Very Happy

    Ancora complimenti comunque.
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    Matt44
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mer 5 Ott 2016 - 17:57

    Ho giocato un pò tanto con Multistage2015, premetto che sto lavorando ancora su Orbiter 2010, e tra le varie prove che ho fatto c'è stata anche quella dei retrorazzi per l'allontanamento degli stadi dopo il distacco... ecco, non ho trovato nulla Blush
    C'è qualche modo per simularli? Non ho visto che in realtà c'è? Ho trovato qualcosa di divertente da aggiungere a Multistage2016? Very Happy
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    fred18
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mer 5 Ott 2016 - 19:15

    Matt44 ha scritto:
    Ho giocato un pò tanto con Multistage2015, premetto che sto lavorando ancora su Orbiter 2010, e tra le varie prove che ho fatto c'è stata anche quella dei retrorazzi per l'allontanamento degli stadi dopo il distacco... ecco, non ho trovato nulla Blush
    C'è qualche modo per simularli? Non ho visto che in realtà c'è? Ho trovato qualcosa di divertente da aggiungere a Multistage2016? Very Happy

    Allora, la versione 2010 purtroppo non è aggiornata, lo sarà non appena avrò finito quella 2016, sto correndo più che posso ma è davvero faticoso arrivare in fondo Hang

    Comunque venendo ai retro in particolare:

    in realtà gli stadi sganciati di default vengono creati con il modulo generico stage.dll, ma questo si può personalizzare, si può cioè mettere il modulo che si vuole.

    Ovviamente potendo programmare il multistage in c++ in teoria si può fare tutto, ma su questo mi ero fermato perché lo stage.dll ha massa generica, attrito generico etc, per cui i retrorazzi sarebbero da calibrare oppure bisognerebbe riscrivere daccapo lo stage.dll. Cosa possibile, ma in realtà non mi sembrava necessario.

    Al momento per avere i retrorazzi bisogna farsi una dll apposita ed indicarla al posto dello stage.dll come modulo dello stadio sganciato.

    spero si sia capita la mia spiegazione sweat drop
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Mer 5 Ott 2016 - 22:00

    Chiarissimo, per essere più chiaro dovresti scrivere in bianco Very Happy

    Ero arrivato anche io al punto che dovevo farmi una dll, ho anche provato ad usare spacecraft, ma poi mi sono fermato perchè non sapevo come automatizzare l'avvio dei motori dopo lo sgancio.
    Comunque mi hai confermato che non c'è, potrei pensare ad una dll specifica.

    Grazie, nel caso inizi lo sviluppo ti chiederò qualche cosina Very Happy
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 6 Ott 2016 - 19:02

    Permettetemi un piccolo sfogo qui su una cosa che sta accadendo su OF: nel pacchetto del nuovo MS come sapete ho messo anche hangar crawler etc. sono oggetti di fantasia per il puro divertimento degli utenti... peccato che negli ultimi giorni ci sia un'attenzione pazzesca sul fatto che il crawler sia più grande di quello reale, sposti una piattaforma diversa da quella reale, eh ma non sta sul sentiero reale etc....

    francamente il crawler è un oggetto che ho fatto per divertimento chi lo vuole usare bene, se a qualcuno non va bene è libero di rifarsene uno suo invece che di dirmi di farlo più stretto, più piccolo con una base diversa etc etc....... Censored Censored

    sbaglio?
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 6 Ott 2016 - 20:23

    Intanto le versioni sono state finalmente aggiornate e pubblicate su OH:
    versione Orbiter2010P1:
    http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6838

    versione Orbiter2016
    http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=7010
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Gio 6 Ott 2016 - 20:30

    Ignora certi commenti, anche se ti ruga che dopo lo sbattimento ti rompono le balle per una cretinata...
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 1:34

    Ciao Fred,ma le mesh del SLS sono già in pacchetto o devono essere scaricate a parte?
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 7:44

    Ottimo! Arriva anche antares cin un po di pazienza..

    _________________________________________________

    Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 8:19

    marcogavazzeni ha scritto:
    Ciao Fred,ma le mesh del SLS sono già in pacchetto o devono essere scaricate a parte?

    Pacchetto vacanze all inclusive happy face
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 10:58

    Fred Grazie! Cin Cin
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 12:59

    fred18 ha scritto:
    marcogavazzeni ha scritto:
    Ciao Fred,ma le mesh del SLS sono già in pacchetto o devono essere scaricate a parte?

    Pacchetto vacanze all inclusive happy face

    Non le trovo!

    Nella cartella Meshes\Multistage2015 ho MS_Crawler,MS_Hangar e MS_Pad.
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 13:00

    ah ostia, non le ho rimesse perché erano nel pacchetto vecchio e mi sono dimenticato! troppo stanco ieri quando l'ho fatto... sweat drop

    ora riaggiorno il pacchetto... chiedo scusa! Blush
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    MessaggioTitolo: Re: Multistage2015   Ven 7 Ott 2016 - 13:10

    Ora dovrebbe esserci tutto, riscaricalo pure e controlla. Sorry ancora!
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