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 D3D9 compatibilità addon

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Fausto
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 2 Ott 2012 - 11:15

Complimenti! Giusto merito al lavoro di Ripley! Cin Cin

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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Fausto
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 2 Ott 2012 - 18:40

Mir ha scritto:

Qualcuno ha la vecchia versione di Antares? mi serve per fare delle prove con il client.

Purtroppo l'ho cancellata dalla chiavetta perché non ci stava più nulla e ho dovuto eliminare i files obsoleti Cursing mi spiace!

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Jim Lovell
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Andrew
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 2 Ott 2012 - 18:55

Che versione serve? Io ho le 1.0, 1.1, 2.0, 2.1, 2.5 e 2.6 Big Grin
Solo che non credo che potrò uploadare niente prima di venerdì perché ho sempre problemi con la linea.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 2 Ott 2012 - 19:17

Andrew ha scritto:
Che versione serve? Io ho le 1.0, 1.1, 2.0, 2.1, 2.5 e 2.6 Big Grin

Possibilmente la penultima, quella prima dell'implementazione degli "RCS Power", dato che sospetto sia quello che da problemi. Credo sia la 2.1 (ho al momento la 2.51).

Appena finisco i test posto il rapporto sul problema.

p.s. ma quale è la 2.6? confused 2
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 2 Ott 2012 - 19:37

ahaha no scusa volevo dire 2.51, mi sono lasciato prendere la mano. roll laugh
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 9 Ott 2012 - 10:29

Una precisazione non inclusa nella guida: asmi ha scritto (nel post linkato più sotto) che il D3D11 controlla all'avvio l'esistenza dei link simbolici, e, se già presenti, non visualizza il pulsante per crearli.

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=384773&postcount=1692

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MessaggioOggetto: D3D9 per windows xp   Gio 11 Ott 2012 - 14:07

qualcuno mi può dare un link download di questo addon??? grazie.
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Ripley
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 11 Ott 2012 - 14:26

Scrivi D3D9 nel box di ricerca.
Vado di corsa...

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 14 Ott 2012 - 8:24

Posso sbagliarmi, ma non dovrebbe esserci un motivo particolare per utilizzare il d3d9 ng per orbiter in win XP.

Questo addon è nato per contrastare i problemi con Win Vista e 7, inoltre ha alcune limitazioni sui dettagli grafici (che ho letto sul forum internazionale, ma non ricordo).

Personalmente, dopo aver aggiornato i driver della scheda grafica non ho avuto più problemi con Win 7, nemmeno con il vecchio server dx7 di orbiter.

L' unico accorgimento che ho preso è quello di disattivare automaticamente i temi grafici (aero, etc.) durante l' esecuzione di orbiter.
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ManuF
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 14 Ott 2012 - 9:03

Ciao, io ho cominciato ad usare il D3D9, e ho misurato gli fps con fraps, ma il risultato è un po deludente...solo 90/100 fps, invece ho sentito che fausto è arrivato a 500.
Il mio pc dove ci gioco è un po' vecchiotto ed ho su:
Processore AMD da 2 GHz (mono core)
Win7
nVidia Geforce 6800 con 512 Mb di memoria dedicata.

Dimenticavo, ho attivato la compatibilità GDI.
E' l'hardware che non supporta il D3D9?O cosa altro può essere?
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 14 Ott 2012 - 9:14

All'interno della simulazione premi il tasto "f" in alto a sinistra ti escono i dati dell'FPS Very Happy
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 14 Ott 2012 - 9:47

ManuF ha scritto:
Ciao, io ho cominciato ad usare il D3D9, e ho misurato gli fps con fraps, ma il risultato è un po deludente...solo 90/100 fps, invece ho sentito che fausto è arrivato a 500.
Il mio pc dove ci gioco è un po' vecchiotto ed ho su:
Processore AMD da 2 GHz (mono core)
Win7
nVidia Geforce 6800 con 512 Mb di memoria dedicata.

Dimenticavo, ho attivato la compatibilità GDI.
E' l'hardware che non supporta il D3D9?O cosa altro può essere?

Non capisco perché tu definisca "deludente" un risultato di 90 fps. Il cinema funziona a 24 fps e il nostro occhio non è in grado di percepire nitidamente frequenze molto più elevate; pertanto per il nostro apparato visivo la differenza tra un frame rate di 100 o di 500 fps è praticamente irrilevante.
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ManuF
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 14 Ott 2012 - 9:58

Ah, ok, quindi sopra i 90 è gia abbastanza buono! Mi consolo!
E' che sentendo gli altri che sparavano numeri a 3 cifre i miei erano un po' pochetti!
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 14 Ott 2012 - 11:13

ManuF ha scritto:
...E' l'hardware che non supporta il D3D9?...
Come già detto da Andrew, 90 fps vanno benissimo!
Certo, 1.000 fps sarebbero meglio, ma calcola che 90 fps sono il triplo di ciò che è considerato il limite percepibile dall'occhio umano (30 fps).

Poi dipende molto dalla scena visualizzata al momento.
Fai delle prove spostando la visuale, inquadrando o meno la Terra (o altro) al centro dello schermo. Se inquadri solo il cielo gli fps naturalmente vanno "a palla".

C'è anche una sorta di "bug" del MAP MFD che succhia un casino di risorse, e la soluzione che io uso è zoomare la sua schermata almeno di due click (ZM 4).
Qui ho chiesto a jarmonik di questa cosa:
http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=383915&postcount=1673


E poi, per il supporto DX della tua scheda (non resisto proprio!):
http://www.nvidia.com/object/geforce6_techspecs.html

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Ultima modifica di Ripley il Mer 20 Feb 2013 - 19:34, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 14 Ott 2012 - 11:16

orbeklit ha scritto:
Posso sbagliarmi, ma non dovrebbe esserci un motivo particolare per utilizzare il d3d9 ng per orbiter in win XP...
Beh, in XP, usando il D3D9 c'è molto spesso un incremento di prestazioni da paura, che dipende certamente dalla singola configurazione hardware di ognuno.
Vale la pena di fare almeno una prova.

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 30 Ott 2013 - 16:15

Mi sa che questa discussione è da riesumare...

Ieri Windows 8 si è aggiornato alla versione 8.1 e oggi non mi va più il D3D9 (versioni R10 e R12). di seguito metto il risultato del file log.

Codice:

**** Orbiter.log
Build Aug 30 2010 [v.100830]
Timer precision: 3.94739e-007 sec
Found 0 joystick(s)
Module AtlantisConfig.dll .... [Build 100830, API 100830]
Module AtmConfig.dll ......... [Build 100830, API 100830]
Module DGConfigurator.dll .... [Build 100830, API 100830]
Module D3D9Client.dll ........ [Build 130712, API 100830]

**** Creating simulation session
D3D9Client: [DirectX 9 Initialized]
D3D9Client: Sytem has XNA math support
CreateDevice() Failed HR=0x8876086A
[Device Initialization Failed]
D3D9Client:FAIL: [Device Initialization Failed]
D3D9Client: ERROR: Failed to initialize 3D Framework
ERROR: Failed to initialize 3D Framework
Ho riscaricato anche Orbiter, creato l'installazione pulita con solo: Orbiter, D3D9, Orbiter Sound. Il risultato è lo stesso, ovviamente Orbiter senza il D3D9 funziona perfettamente.
Non ho visto segnalazioni su OH per ora, sto cercando una soluzione, perchè mi sembra strano.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 30 Ott 2013 - 16:28

Matt44 ha scritto:
...Non ho visto segnalazioni su OH per ora...
Scusa se non t'ho chiesto prima il permesso, ma ho postato il tuo problema su OF.
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=32524

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 30 Ott 2013 - 16:32

Hai fatto bene, grazie! Stavo per farlo anche io, ma fatto a tuoi nome ha più peso Razz
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 30 Ott 2013 - 17:55

Nooooo non mi lusingare!
Io peso molto solo....sulla bilancia!

A proposito...dicono di reinstallare le DirectX.

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 30 Ott 2013 - 18:41

Ho dato un occhio alle risposte, e non solo Orbiter non va più!
Il problema è più in alto.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 30 Ott 2013 - 19:11

Cioè? Che altri problemi hai?

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 30 Ott 2013 - 19:19

Ho provato a far partire un gioco (Star trek Online) così per prova e mi ha dato un problema anche lui sulle DirectX, allego il suo problema se può essere utile alla soluzione.

Codice:

Couldn't create D3D device. IDirect3D9::CreateDevice failed with hr D3DERR_NOTAVAILABLE (0x8876086a)
Tra l'altro è lo stesso di Orbiter.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 30 Ott 2013 - 20:55

Ma le DX le hai aggiornate?

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 30 Ott 2013 - 21:09

Le ho riscaricare e reinstallate, ho anche riavviato per sicurezza. Ho controllato anche con la diagnostica che fossero giuste.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 31 Ott 2013 - 10:00

*RISOLTO*

Avendo ormai capito che il problema non era nel D3D9 mi sono messo a controllare se il PC avesse qualche problema. Dopo un pò di giri mi sono reso conto che ho un portatile con due schede video, una integrata ed una aggiuntiva, e dopo l'aggiornamento Windows 8.1 mi ha attivato la scheda integrata che non so per quale motivo arcano non apprezza le DirectX (non ho ancora capito che problema aveva). Comunque ho cercato di aggiornare i driver, la scheda integrata Intel era aggiornata, la scheda secondaria Nvidia invece ho scoperto che aveva dei driver per la versione aggiornata di Windows. Ho fatto l'installazione disabilitando la scheda integrata e non ostante non venga riconosciuta da Orbiter, che si ostina a non visualizzarmela nella lista delle periferiche, ora funziona tutto.

Segnalo di seguito i dati della scheda nel caso capiti a qualcuno:
Nvidia 710M

Aggiungo una nota:
Ho dovuto disinstallare la scheda Intel e farla rilevare nuovamente dopo un riavvio e tutto è tornato alla normalità.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Oggi a 10:47

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