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 D3D9 compatibilità addon

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Ripley
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 9 Set 2012 - 6:26

Nemmeno io lo sapevo prima di iniziare questi test. Ora lo so.

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Andrew
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 9 Set 2012 - 19:41

Buon per te Big Grin
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Ripley
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 10 Set 2012 - 10:51

Blink
Okay.

Continuo quindi la mia solitaria ricerca inserendo cosa succede se si creano le junction:
- dopo aver installato Orbiter (ovvio)
- dopo aver installato D3D9
- PRIMA di aver installato OrbiterSound



Le prime 2 linee evidenziate sono la prima junction, correttamente creata.
Le seconde 2 linee evidenziate indicano l'errore.
La cartella \Sound ancora non esiste e naturalmente junction.exe non può fare il suo lavoro.

Immagino che dopo aver installato OrbiterSound, se rilancio lo stesso comando per creare le junction, questa volta andrà in errore la prima (perchè già esiste), e creerà correttamente la seconda, quindi non dovrebbero esserci problemi...
Farò comunque il test.

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Ultima modifica di Ripley il Gio 3 Ott 2013 - 23:30, modificato 2 volte
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 10 Set 2012 - 10:53

Anche a me però piacerebbe avere dei semplici passi riassuntivi necessari per rendere il client compatibile con XP.. Davvero, non è possibile avere una procedura step by step?
Magari l'avete già fatta e mi è sfuggita.. Blush

Comunque la tua ricerca sarà anche solitaria (per adesso) ma risulterà estremamente utile in un vicino futuro.. Mi piacerebbe che gli amministratori mi dessero facoltà di mettere le mani sul Forum in modo di creare una sezione "come rendere più fluido Orbiter" ma per adesso Apollo 13 e Atlantis non si fanno ne vedere ne sentire nonostante i miei messaggi Cursing

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 10 Set 2012 - 11:03

Risultato dopo l'installazione di OrbiterSound come previsto:


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Ultima modifica di Ripley il Gio 3 Ott 2013 - 23:31, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 10 Set 2012 - 16:17

Fausto ha scritto:
Anche a me però piacerebbe avere dei semplici passi riassuntivi necessari per rendere il client compatibile con XP.. Davvero, non è possibile avere una procedura step by step?
Magari l'avete già fatta e mi è sfuggita...
Non so gli altri, io non ho fatto nessuna guida perchè fino ad oggi ancora non mi era tutto chiaro. Con le due ultime schermate postate posso dire di avere un quadro più completo.

Appena posso butto giù due righe, e ve le condivido su dropbox, ma dovranno/dovrebbero essere integrate con le informazioni per gli altri Sistemi Operativi.

Ai fini della documentazione, qualche post più su avevo chiesto/suggerito a chi usa SO diversi da XP di catturare le schermate che escono quando si clicca su "Video->Advanced->Create symbolic link", ma non ha risposto nessuno.
Io posso solo catturare questi due screen.





Edit
A proposito della documentazione: qualcuno con Vista, 7, 8 etc etc può dire COSA viene creato dalla pressione del pulsante "Create symbolic link" (su una installazione pulita)?

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Ultima modifica di Ripley il Gio 3 Ott 2013 - 23:33, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 10 Set 2012 - 17:58

Ho effettuato "Create symbolic link" ma non su una versione pulita, ecco che è venuto fuori:

Ho premuto "Si" ma per effettuare tale operazioni bisogna avviare "Orbiter_ng.exe" come amministratore, altrimenti:

Quindi se abbiamo i privilegi avremo:

Ed andando nella cartella troviamo:


Ma questa procedura è sufficiente o bisogna fare anche con Junction? Perche non riesco.
Come fai ad aprire cmd.exe direttamente dalla cartella principale di orbiter?
Di solito io lo apro da "Start", ma da li mi mette in "C:\Users\Dan>", non riesco neanche a spostarmi da questa posizione e non so come si fa.
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Mir
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 10 Set 2012 - 18:03

Per Win7 e Vista è sufficente questa operazione per far funzionare tutto correttamente.
Anche per me è uguale, installazione pulita, stessa procedura e stessi risultati (Win7)
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 10 Set 2012 - 18:34

Dany ha scritto:
Ho effettuato "Create symbolic link" ma non su una versione pulita, ecco che è venuto fuori...
Grazie Dany!

Dany ha scritto:
...Ma questa procedura è sufficiente o bisogna fare anche con Junction? Perche non riesco...
Junction va eseguito SOLO da chi ha XP.

Chi ha sistemi operativi successivi invece dovrà cliccare sul pulsante "Create symbolic link".

Però Dany dice che la sua installazione non era pulita.
Vorrei capire se il clic da lui effettuato crea il link sia a Config che a Sound (cioè contemporaneamente).

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Ultima modifica di ripley il Mar 11 Set 2012 - 10:02, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 10 Set 2012 - 18:43

Il link a Sound viene creato solo se hai Orbitersound installato, altrimenti crea solo il link Config.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 10 Set 2012 - 19:26

Ma se si trascina la cartella "Config" col tasto destro e poi selezioni "Crea Collegamento", non otteniamo lo stesso risultato?
Questo modo si può fare anche con XP, giusto?
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 11 Set 2012 - 10:02

Mir ha scritto:
Il link a Sound viene creato solo se hai Orbitersound installato, altrimenti crea solo il link Config.
Thanks Mir.

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 11 Set 2012 - 10:57

Dany ha scritto:
...Come fai ad aprire cmd.exe direttamente dalla cartella principale di orbiter?
Di solito io lo apro da "Start", ma da li mi mette in "C:\Users\Dan>", non riesco neanche a spostarmi da questa posizione e non so come si fa.
Da "Esplora Risorse" clicco col destro sulla cartella che mi serve ed esce questa schermata:


Non so se questo XP (in ufficio) è stato customizzato in qualche modo, ma anche a casa uso una soluzione simile. Per XP, esiste un apposito powertoy Microsoft.

Se nel tuo Windows non dovesse esserci un'opzione del genere, guarda qua.
L'opzione esiste, ma la Microsoft l'ha nascosta, chissà perchè...ci vuole tutti ignoranti forse.


Per la seconda parte della tua domanda:

Dunque, apri una finestra DOS da START e naturalmente il tuo pc apre la cartella root del tuo utente.
Se sul tuo pc si entrasse come un altro utente, lo stesso comando aprirebbe la finestra nella cartella root di quest'altro utente.

Da una finestra di CMD.exe (che era il vecchio command.com del DOS) hai a disposizione, appunto, i comandi DOS specifici della tua versione di Windows. Ogni versione (XP, 7, etc...) ha un DOS che differisce in qualcosina, ma niente di drammatico comunque, i comandi base sono sempre gli stessi.

Per spostarti di livello (cartella) devi dare il comando:

cd cartella

(cd sta per change directory - anticamente la "cartella" si chiamava "directory" - per questo il comando DOS dir, lista il contenuto della directory).

Per usare cd per bene si deve conoscere qualche carattere speciale del DOS:
il carattere \ (backslash) da solo è sempre la prima cartella (root folder) del disco attivo, altrimenti è il separatore delle cartelle
il punto . è la cartella attiva,
il doppio punto .. è la cartella di livello superiore.

Quindi, se dal tuo CMD aperto da Start, vuoi andare nella tua cartella di Orbiter (diciamo che sta in C:\giochi) puoi digitare:

Codice:
C:\Users\Dan>cd \giochi\orbiter (premi invio)
C:\giochi\orbiter>
- oppure
Codice:
C:\Users\Dan>cd \ (premi invio)
C:\>cd giochi\orbiter (premi invio)
C:\giochi\orbiter>
- oppure
Codice:
C:\Users\Dan>cd .. (premi invio)
C:\Users\>cd .. (premi invio)
C:\>cd giochi (premi invio)
C:\giochi>cd orbiter (premi invio)
C:\giochi\orbiter>
- oppure una combinazione come
Codice:
C:\Users\Dan>cd ..\..\giochi\orbiter (premi invio)
C:\giochi\orbiter>

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Ultima modifica di Ripley il Gio 3 Ott 2013 - 23:35, modificato 3 volte
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 11 Set 2012 - 12:29

ripley ha scritto:
...Se nel tuo Windows non dovesse esserci un'opzione del genere, guarda qua.
L'opzione esiste, ma la Microsoft l'ha nascosta, chissà perchè...ci vuole tutti ignoranti forse...
Questa non la sapevo, in effetti devo premere anche "Shift" per avere tale opzione, assurdo. confused 2

Grazie per la spiegazione del DOS, feci un corso doposcuola ma sinceramente non mi ricordo molto di allora. Thumb Up 2
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 11 Set 2012 - 15:08

Dany, per la serie "se io do una cosa a te, tu poi dai una cosa a me", mi potresti cortesemente postare l'immagine che esce (se esce) cliccando sul "create symbolic link" DOPO averli già creati?
C'è un avviso??

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 11 Set 2012 - 15:12

Ma certo, Si esce un avviso che sono già presenti:
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 11 Set 2012 - 15:47

Thumb Up 2
Grazie



Dany ha scritto:
Ma se si trascina la cartella "Config" col tasto destro e poi selezioni "Crea Collegamento", non otteniamo lo stesso risultato?
Questo modo si può fare anche con XP, giusto?
Assolutamente no.

Un collegamento è solo un file con estensione lnk.

Una junction è un alias di una cartella che viene replicata in tempo reale.
Non occupa spazio, e non è una copia della cartella cui si riferisce.
Sfrutta una caratteristica del file system NTFS.

Ho trovato una guida abbastanza chiara con schermate di Link Shell Extension, uno dei due programmi consigliati su OF (l'altro è junction).

http://www.megalab.it/4140/guida-completa-ad-hard-link-ed-altri-collegamenti-avanzati-in-windows

E poi Wikipedia, of course
http://en.wikipedia.org/wiki/NTFS_junction_point
(in italiano non c'è)

Ma c'è sul symbolic link
http://it.wikipedia.org/wiki/Collegamento_simbolico

Non ho ancora capito se ci sono differenze tra junction e symbolic link, ma ai nostri fini poco importa.

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 15 Set 2012 - 14:09

Riporto in evidenza la discussione, che è importante ai fini dell'aggiornamento delle istruzioni da allegare ai nostri addons. Il punto dei lavori?
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 15 Set 2012 - 18:51

Il punto è che non è ancora finito...

Se vuoi vedere quello che ho fatto finora, questo è il file, ma ci sto lavorando in questo momento, quindi trattalo come una "versione Alpha".
Ci sono pezzi copiati e incollati qua e là, che non hanno molto senso così come sono...

(link al file obsoleto rimosso)

Vado piano perchè ancora mi mancano delle info dai dev del D3D11, a cui avevo chiesto una cosa.
Poi lo dovrò tradurre.

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Ultima modifica di Ripley il Lun 31 Dic 2012 - 16:11, modificato 2 volte
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 15 Set 2012 - 19:14

Non ricordo dove l'ho letto ma mi sembra di si, questa procedura va effettuata per ogni client grafico esterno.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 15 Set 2012 - 19:41

Mah...mi sembrerebbe strano...se lo dici ci credo, ma una junction (o un symbolic link) sono cose fatte a livello di Sistema Operativo. Cioè, che gli frega a Windows se uso D3D9 o D3D11?
Sempre un symbolic link mi deve creare.

...A meno che i due client non richiedano symbolic link a cartelle diverse...

Ho mandato un PM ad asmi, vediamo se risponde.

Purtroppo, avendo io XP non posso provare il D3D11 che va solo sull'ultima Orbiter Beta. La Beta in sè mi funziona, ma se aggiungo il cient crasha.

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 15 Set 2012 - 19:55

Io ho provato il D3D11 e non ho avuto troppi problemi, su alcuni scenari si ma non conoscevo ancora questa procedura. Ma la tua scheda grafica supporta le DirectX11?
Comunque sono convinto che basta fare questa procedura per un solo client, e andrà bene anche per gli altri.

Ho notato che questi "symbolic link" a differenza del normale "collegamento", crea una "reale" cartella ma comunque viene aggiornata ogni volta.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 15 Set 2012 - 19:58

La mia scheda è DirectX10 (ATI Radeon 4890), ma ho XP, che si ferma a DirectX9!
Prima l'ho comprata, poi mi sono accorto che XP non la supportava...

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 15 Set 2012 - 21:21

Allora: nel mio D3D11 ovviamente i prodotti Vinka non funzionano.
Nel menù del client non c'è l'opzione di creare un link simbolico (come nel D3D9)
Creando un link a mano e inserendolo nel percorso Modules/Server, non funziona ugualmente.
Copiando la cartella Config , come le nostre prime soluzioni, gli addon funzionano e con le prove che finora ho fatto sembra l'unico modo.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 15 Set 2012 - 22:18

Mir hai provato ad installare entrambi i client, per vedere se i link simbolici del D3D9 funzionano con i D3D11?
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Oggi a 13:35

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