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 D3D9 compatibilità addon

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Mir
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 23 Lug 2012 - 19:32

Il problema dell'Antares si presenta solamente se viene caricato uno scenario dove l'Antares è già in orbita. Se viene effettuata una missione completa a partire dal lancio, il VC viene visualizzato correttamente senza problemi.
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 24 Lug 2012 - 10:40

Domanda, quindi nella creazione di un pacchetto già compatibile con D3D9 basta crearlo anche con la cartella: Orbiter/Modules/Server/Config

Così faccio subito gli upgrade Razz
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 24 Lug 2012 - 11:39

no ecco, chiariamo questo ultimo punto così procediamo ad aggiornare i vari pacchetti! Big Grin
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Mir
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 24 Lug 2012 - 14:58

Andrew ha scritto:
no ecco, chiariamo questo ultimo punto così procediamo ad aggiornare i vari pacchetti! Big Grin

Il problema si presenta negli addon che utilizzano spacecraft e multistage, quindi nel nostro caso: Jarvis, Quasar e Neptune.
Eridanus ed antares presi singolarmente già in orbita, in scenari dove non sono presenti i vettori, funzionavano anche prima.
La procedura corretta è questa:
-Installare orbiter e tutti gli addon compreso il D3D9 e i Vinka compresi di patch
-Andare nella cartella: Orbiter/Modules/server e creare una cartella Config
-Inserire nella cartella appena creata i file contenuti nella cartella Config (.cfg) dei vari spacecraft e multistage
-Inserire sempre nella nuova cartella tutti i file contenuti nella cartella Config (.cfg) dei vettori: Jarvis, Quasar e Neptune

Quindi si, credo che sia possibile integrarli, ma vanno inseriti anche gli altri file .cfg inclusi negli scaricabili dal sito Vinka

p.s
la maniera più semplice e spartana (come ho fatto io la prima volta) è: dopo installato il tutto copiare direttamente tutta la cartella Config dentro Orbiter/Modules/server
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 24 Lug 2012 - 15:06

Diciamo che il pacchetto potrebbe già avere la cartella config doppia, così se l'utilizzatore ha già installato D3D9 non deve smanettarci più di tanto.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 24 Lug 2012 - 15:17

Matt44 ha scritto:
Diciamo che il pacchetto potrebbe già avere la cartella config doppia, così se l'utilizzatore ha già installato D3D9 non deve smanettarci più di tanto.

Si ma ripeto, devono includere anche gli altri .cgf compresi negli addon Vinka (spacecraft e multistage) non compresi nei pacchetti FOI, altrimenti non funziona. Ma alla fine non credo che sia un problema, sono pochissimi kb di roba.

Sto facendo prove ora, bastano i .cfg compresi nelgli addon FOI
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 25 Lug 2012 - 0:16

Se qualcuno vuole provarlo così mi date la conferma che funziona, qui il client


Ultima modifica di Mir il Gio 26 Lug 2012 - 17:14, modificato 2 volte
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 16:04

lo si può caricare su dropbox e togliere i link? E' meglio che le versioni beta rimanessero limitate al nostro gruppo di lavoro onde evitare problemi con utenti che arrivano da Orbiter Forum e scaricano a tradimento, magari poi lamentandosi pure se qualcosa non va (già successo)... roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 17:15

ok tolto, come faccio ad accedere al dropbox? devo mandarvi l'email?
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 18:42

ah cavolo, pensavo fossi già nel gruppo di lavoro... non ricordo la procedura sinceramente!
Posso provare a caricarlo io su dropbox (ho fatto in tempo a scaricarlo tongue 2 ) ma avendo la connessione lenta mi ci va un bel po'!
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 20:09

per dropbox comunque sentiamo Fausto...

ad ogni modo, scusa ma io sono ignorante: come si fa ad attivare il D3D9? a me all'attivazione del modulo, mi da errore e mi chiede questa dll:

d3dx9_42.dll
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 20:09

Mir, se hai già DropBox devi creare una cartella con dentro i tuoi files e poi direttamente dal sito premi tasto destro -> Share folder. A quel punto dovrebbe chiederti un indirizzo mail del soggetto con cui vuoi condividere, quindi si: ti serve quell'indirizzo. Dimmi quando sei pronto che te lo mando e così penso faranno anche gli altri!

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 20:26

Andrew ha scritto:
per dropbox comunque sentiamo Fausto...

ad ogni modo, scusa ma io sono ignorante: come si fa ad attivare il D3D9? a me all'attivazione del modulo, mi da errore e mi chiede questa dll:

d3dx9_42.dll

Stavo guardando l'installazione del D3D9 e ho trovato questo, forse ti è utile Very Happy
Citazione :
Installazione:
Avete bisogno di un DirectX febbraio 2010 o più recente per l'esecuzione D3D9Client http://www.microsoft.com/downloads/e...7-5ab8109cb4f5
Se il pacchetto ridistribuibile non è installato nel computer verrà visualizzato un messaggio di errore "Il programma non può iniziare perché manca d3dx9_42.dll dal tuo computer". Se questo succede allora scaricare ed estrarre il contenuto del pacchetto in una qualsiasi directory vuota che si desidera e poi trovare un Setup.exe ed eseguirlo. È possibile eliminare il contenuto della directory dopo l'installazione è stata completata. La directory è solo un deposito temporaneo per i file di installazione. Per poter utilizzare un client grafico è necessario eseguire "orbiter_ng.exe" invece di "orbiter.exe". Anche il client deve essere attivato dalla scheda moduli.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 20:31

ah ok grazie!
ma è un installer stand-alone o un web installer? nel secondo caso scaricare tutto il pacchetto directx online con la mia connessione di m.... durerà una vita!

Invece se è un installer stand alone, lo scarico da un PC con connessione veloce e poi copio tutto sul mio e installo!
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 20:32

non l'ho scaricato Razz
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 20:40

Andrew ha scritto:
come si fa ad attivare il D3D9? a me all'attivazione del modulo, mi da errore e mi chiede questa dll:
d3dx9_42.dll

Questa è una DLL che windows dovrebbe avere, ma che non ha. Ne parlò Ripley un po' di tempo fa su un post, si scarica dai servizi di Windows, comunque la carico su dropbox appena lo attivo.

Fausto ha scritto:
Mir, se hai già DropBox devi creare una cartella con dentro i tuoi files e poi direttamente dal sito premi tasto destro -> Share folder. A quel punto dovrebbe chiederti un indirizzo mail del soggetto con cui vuoi condividere, quindi si: ti serve quell'indirizzo. Dimmi quando sei pronto che te lo mando e così penso faranno anche gli altri!

Tutto pronto, attendo i dati

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 21:05

Ricevuti i files!

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 21:15

Ho caricato:
-il client D3D9RC44 (ultima versione)
-la DLL mancante per Windows
-i 3 vettori (Jarvis-Quasar-Neptune) aggiornati al D3D9

Mandatemi i dati per dropbox che ve li passo
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 21:19

Ma domanda stupidissima: dove e come si può notare la differenza con il passato? confused 2

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 26 Lug 2012 - 22:09

Fausto ha scritto:
Ma domanda stupidissima: dove e come si può notare la differenza con il passato? confused 2

Prima semplicemente non funzionavano, mandavano in crash orbiter.
Il D3D9 aveva un piccolo problema, non si sentivano le musiche mp3, un utente di OF aveva risolto creando una nuova cartella mp3 nel percorso:
Orbiter\Modules\Server\Sound\mp3, in modo che il client le "vedesse".
Facendo varie prove ho copiato i file di Config dei vettori FOI che non erano compatibili, nello stesso percorso ed eccoli belli funzionanti:
Orbiter\Modules\Server\Config
In pratica ho creato questo percorso con i relativi files
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 0:15

Se verificheremo che tutto funziona bene (come pare), questa nuova funzionalità sarà inserita nei prossimi aggiornamenti!! Ben fatto!
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simone
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 11:39

domanda da profano......a cosa serve il client D3D9??
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 12:09

magari lo dico grossolanamente, ma è un motore grafico che consente di visualizzare in modo più nitido e con migliore fluidità la simulazione.
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Mir
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 15:04

simone ha scritto:
domanda da profano......a cosa serve il client D3D9??

Quando è stato creato Orbiter nei primi anni 2000 i sistemi operativi e le schede grafiche utilizzavano la DirectX 7, nel tempo nonostante Orbiter è stato aggiornato più volte, il motore grafico è rimasto sempre quello di una volta, cioè in ambiente DX7, con tutti i problemi derivanti: framrate molto basso sopratutto con gli ultimi Windows ed effetti grafici moderni impossibili da attivare.
Il client D3D9 trasforma il motore grafico di Orbiter da DX7 a DX9 che sono molto più recenti e sfruttano le nuove tecnologie delle schede grafiche: framerate molto più alto (fluidità) anche con Win7, Anti-aliasing, filtri, effetti particellari, ecc... Insomma permettono di sfruttare al massimo le più recenti schede video.
Molti sostengono che il D3D9 sia il futuro di orbiter, sicuramente avrà un grande incremento appena DanSteph rilascerà le nuove versioni compatibili del DGV, Ummu e Ucgo.
Io personalmente dopo aver provato il D3D9 uso solo questo per i motivi sopra, la non compatibilità degli addon FOI mi pesava, ma perfortuna ora funzionano benissimo Thumb Up 2
Consiglio a tutti di provarlo
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 15:12

Comunque davvero un ottimo lavoro, anche altri chiedevano di implementare la compatibilità.. li abbiamo accontentati anche questa volta!

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