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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 15:49

Andrew ha scritto:
Quanto costa il servizio? roll laugh
ti devo fare le patch di ogni missione da qui alla fine del 2013? Laugh

Potrebbe essere un ottimo compenso! Diavolo
Per quanto riguarda il metodo di compilazione con l'opzione /arch:SSE, dove posso trovare su OF le istruzioni che mi spiegano come? Io proprio non le ho trovate e questa

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 15:56

Ahem... boh sweat drop Io ho riportato quanto letto nel topic sul D3D9 (verso le ultime pagine della discussione). Tra l'altro non so se questa cosa sia stata realmente tentata oppure no... provo poi a guardare meglio.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 18:06

Ho chiesto io...
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 3 Ago 2012 - 17:42

Dopo decine di prove (ormai uso solo D3D9) la situazione addon FOI è questa:
Tutti gli addon sono perfettamente funzionanti, anzi meglio visto che in Eridanus non da più neanche il problema della "stiva pazza".
C'è da segnalare solo due piccoli problemi minori:
Il primo riguarda la base Capo Passero, di notte non vengono visulazzate le luci della pista secondaria, secondo me è trascurabile, visto che non la usa nessuno quella piccola Whistling


Il secondo problema riguarda Antares, quando viene caricato uno scenario dove Antares si trova già in orbita, i finestrini anteriori (quelli con l'HUD) rimangono opachi. Se lo scenario viene caricato dall'inizio, oppure con Antares in modalità HES-5 il problema non si presenta, neanche dopo la separazione dell'HES-5.


Per il resto non ho trovato nessun problema di compatibilità D3D9
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 3 Ago 2012 - 19:06

Ottimo! Troveremo sicuramente la soluzione all'ultimo problema, abbiamo (hai) fatto passi da gigante con questo client! Cin Cin

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 7 Ago 2012 - 12:03

Volevo fare un riepilogo velocissimo. Per rendere compatibili i vettori di multistage e gli altri addons, bisogna quindi:

1) creare in Modules una sottocartella Server
2) copiare in questa sottocartella il contenuto della cartella Config

e BASTA? E' assicurato che in questo modo i vettori funzionano? Lo chiedo perché pur essendo impossibilitato a testare la cosa (per i miei noti problemi), volevo comunque ripubblicare i pacchetti già aggiornati e compatibili e non volevo fare figuracce Blush
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 7 Ago 2012 - 12:29

Provate a seguire questa mia discussione sul thread D3D9 a proposito di Brighton Beach update.
Alla fine, con i consigli di Donamy e Orb, la base funziona, e mi sa che la cosa è collegata a quella di cui parlate qua.

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=361379&postcount=1401
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 7 Ago 2012 - 21:08

Andrew ha scritto:
Volevo fare un riepilogo velocissimo. Per rendere compatibili i vettori di multistage e gli altri addons, bisogna quindi:

1) creare in Modules una sottocartella Server
2) copiare in questa sottocartella il contenuto della cartella Config

e BASTA? E' assicurato che in questo modo i vettori funzionano? Lo chiedo perché pur essendo impossibilitato a testare la cosa (per i miei noti problemi), volevo comunque ripubblicare i pacchetti già aggiornati e compatibili e non volevo fare figuracce Blush

Si, basta copiare la cartella Config dentro: Orbiter\Modules\Server (come i pacchetti che ho allegato su dropbox).
Il problema riguardava solo i tre vettori: Jarvis, Neptune e Quasar.
Antares ed Eridanus funzionano bene senza bisogno di aggiungere i files (solo un piccolo problema con Antares segnalato sopra, ma non è legato a questa modifica).
Ho fatto decine di prove e funziona tutto alla perfezione, stabili e perfetti senza bug di nessun genere.
Se qualcun'altro riesce a provare giusto per conferma...
Per me è tutto ok.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Gio 9 Ago 2012 - 10:24

Mi sembra di aver letto su OF che col D3D9 ci sono problemi con le proprietà dei materiali. Sarebbe interessante capire se è vero...
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 11 Ago 2012 - 15:15

D3D9 aggiornato alla versione RC45 e....problema del VC di Antares risolto, era colpa del client ma ora lo hanno sistemato.
Anche antares ora è perfetto Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 12 Ago 2012 - 10:58

Ottimo! Ma domanda: ció che é reso compatibile con d3d9 poi lo rimane anche senza? in ogni caso dopo l'estate provvederemo ad aggiornare tutti i pacchetti!

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Jim Lovell
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 12 Ago 2012 - 11:33

Fausto ha scritto:
Ottimo! Ma domanda: ció che é reso compatibile con d3d9 poi lo rimane anche senza?

Si funziona in entrambe le modalità, anche perchè il pacchetto rimane invariato, viene aggiunto solo il percorso dove è copiata (non spostata) la cartella Config che viene letta quando è in esecuzione la modalità D3D9.
L'unica cosa è che il pacchetto diventa poco più pesante, ma si parla di pochissimi Kb.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 13 Ago 2012 - 9:13

Ho appena installato il D3D9, ma quando comincia a caricarsi orbiter c'è in basso una scritta che dice:"Warning: running in GDI compatibility mode, expect a low framerate"

E' normale? come faccioper risolvere?
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 13 Ago 2012 - 14:08

ManuF ha scritto:
Ho appena installato il D3D9, ma quando comincia a caricarsi orbiter c'è in basso una scritta che dice:"Warning: running in GDI compatibility mode, expect a low framerate"

E' normale? come faccioper risolvere?

La modalità GDI si usa solo in determinate configurazioni, ma di solito bisogna lasciarla disattivata.
Vai sotto Video e togli la spunta (lascia vuota) la casella: GDI compatibility
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 17 Ago 2012 - 8:07

Avete visto che jarmo ha messo su una pagina apposita per il D3D9?
http://koti.mbnet.fi/jarmonik/D3D9Client/

Si avvicina la prima release ufficiale dopo 46 RC!
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 18 Ago 2012 - 11:16

Ho una domanda (visto che non riesco a provarlo): le trasparenze e le proprietà dei materiali vengono ora gestite correttamente? Tipo superfici lucide, finestrini trasparenti ecc.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 19 Ago 2012 - 1:06

Andrew ha scritto:
Ho una domanda (visto che non riesco a provarlo): le trasparenze e le proprietà dei materiali vengono ora gestite correttamente? Tipo superfici lucide, finestrini trasparenti ecc.

Il problema delle trasparenze è stato risolto con l'ultima release, infatti il VC opaco di Antares dipendeva da quello. Riguardo alle proprietà dei materiali non mi sembra di aver notato problemi neanche con le vecchie versioni, forse dipende dalle configurazioni grafiche di alcuni utenti.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 11:40

Foto reale o...RC47??

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 12:07

Censored Il server lavorativo non me la fa vedere ... Censored
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 13:47

ripley ha scritto:
Foto reale o...RC47??


La foto sembrerebbe anche reale, se non fosse per il cielo con la via lattea in vista come nella fotografia di un osservatorio astronomico... secondo me con quella feature attivata, si perde molto realismo. Soprattutto i colori, nella realtà, sono pressoché impossibili da percepire ad occhio nudo.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 15:40

Si, in effetti alcune "celestial sphere" sono del tutto inutilizzabili.
Mi riferivo più alla ISS...e poi in un cielo reale non si sono mai viste quelle scritte negli angoli in alto! roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 16:54

La ISS dalla A alla Z di Thorton é bellissima mi piacerebbe usarla in una delle prossime missioni simulate se la fluidità me lo permette!

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 21:22

Fausto ha scritto:
La ISS dalla A alla Z di Thorton é bellissima mi piacerebbe usarla in una delle prossime missioni simulate se la fluidità me lo permette!

ISS dalla A alla Z (quella ritratta in foto) è di Donami, il problema è che si basa sull'addon Space Shuttle Ultra che al momento non è funzionante.
Quella di Thorton (credo quella che dicevi tu) è International Space Station v3.2, si appoggia alla Shuttle Fleet e funziona alla perfezione anche con il client D3D9, la uso ed è veramente bella.
Al limite se proprio la fuidità non lo permette potresti provare il repaint della ISS di base, certo non è al livello dei due addon sopra citati, ma è comunque un bel miglioramento grafico:

http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3064
http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3045
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 21:30

Grazie dell'informazione non conoscevo l'addon del repaint!

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 24 Ago 2012 - 12:59

Uhm non so il perchè ma anche le mod con cui il client dovrebbe lavorare tranquillamente mi crashano la scheda video...questa l'ho aggiornata qualche settimana fa e non avevo grossi problemi ( qualche noia con gli scenari AMSO ), il DGIV e gli altri lavoravano tranquillamente ora invece...
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