CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
Shuttle Rientro 2016 Universal Antares Fleet d3d9 DGIV Basesync AMSO jarvis TransX Flotta Orbiter azimuth Ranghi Poderosa Base launchpad addon autofcs Missione lander Nassp manuale apollo
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Conversione carichi DGIV- UCGO
Da Franz Sab 21 Apr 2018 - 19:55

» Domanda punti di Lagrange
Da Ripley Gio 19 Apr 2018 - 7:56

» Addon russi di igel e Thorton incompatibili con Orbiter2016?
Da Ripley Mer 18 Apr 2018 - 14:34

» X-Plane 11
Da masdeca Mer 18 Apr 2018 - 11:57

» "Starlab" space station
Da Franz Lun 16 Apr 2018 - 21:53

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Francy03 Lun 16 Apr 2018 - 20:00

» Come si mette nasa tv?
Da Francy03 Sab 14 Apr 2018 - 18:16

» Vista interna Delta Glider
Da Franz Ven 13 Apr 2018 - 18:07

» Nuova versione di TransX (Enjo)
Da Ripley Lun 9 Apr 2018 - 15:48

» ModuleMessagingExt v2
Da Ripley Dom 8 Apr 2018 - 21:05

» BaseSync MFD
Da Ripley Dom 8 Apr 2018 - 20:08

» BurnTimeCalc MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 1:20

» Launch MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 0:51

» Glideslope 2 MFD
Da Ripley Gio 5 Apr 2018 - 8:53

» Rilasciato XRSound, il nuovo sistema audio
Da Ripley Lun 12 Mar 2018 - 12:42

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Franz Gio 1 Mar 2018 - 10:47

» Dalla Terra alla Luna - Serie TV
Da m.a.s Dom 25 Feb 2018 - 22:21

» Problema con D3D9Client Beta 25.4
Da Pietrogramma Dom 25 Feb 2018 - 16:28

» Intervista (finta) a Samantha Cristoforetti
Da Pete Conrad Sab 24 Feb 2018 - 18:25

» Mission to Mars
Da Edward Sab 24 Feb 2018 - 15:20

» oMMU, l'alternativa per la gestione dell'equipaggio!
Da Edward Gio 22 Feb 2018 - 13:13

» Traduzione ITA manuale operativo di volo flotta XR
Da Ripley Mer 21 Feb 2018 - 16:16

» Aggiornamento flotta XR
Da Ripley Mer 21 Feb 2018 - 16:15

» Nuova versione IMFD 5.7
Da Ripley Mar 20 Feb 2018 - 20:14

» [Risolto] Problema schermo nero D3D9 Orbiter 2016
Da Ripley Mar 20 Feb 2018 - 18:30

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividi | 
 

 D3D9 compatibilità addon

Andare in basso 
Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Seguente
AutoreMessaggio
Mir
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 354
Età : 38
Località : Umbria
Data d'iscrizione : 11.12.11

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 15:17

Guardate la differenza:
Normale:


D3D9:
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://orbiteritalia.forumotion.com/
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 18:00

non riesco a farlo andare...si blocca all'avvio di orbiter (al caricamento và) qualche idea???
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Mir
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 354
Età : 38
Località : Umbria
Data d'iscrizione : 11.12.11

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 18:13

simone ha scritto:
non riesco a farlo andare...si blocca all'avvio di orbiter (al caricamento và) qualche idea???

Una volta avviato Orbiter_NG devi spuntare in Modules il D3D9Client.
C'è una DLL che a Windows manca per eseguirlo correttamente, devi inserirla in: C:\Windows\System32 eccola:
https://dl.dropbox.com/u/66543113/d3dx9_42.zip

Controlla che hai scaricato il client più recente, l'RC44, eccolo:
https://dl.dropbox.com/u/66543113/D3D9ClientRC44.zip

Gli addon DGIV e i FOI che attualmente sono su Orbithangar (jarvis,neptune e quasar) ancora non funzionano. Le navi XR e l'80% degli addon funzionano correttamente.
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://orbiteritalia.forumotion.com/
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 18:32

ahahaha no no peggio non avevo direttamente direct x installato....risoloto e reso compatibili i miei add-on grazie di tutto mir
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 29 Lug 2012 - 1:32

Sul PC della mia fidanzata non riesco a testare la cosa... mi va in crash. Non penso per colpa di multistage, perché mi va in crash qualsiasi addon. Domani proverò sul mio PC titolare...
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 29 Lug 2012 - 8:51

Andrew ha scritto:
Sul PC della mia fidanzata non riesco a testare la cosa.

Che brava la tua fidanzata! Se la mia ne avesse uno tutto suo col cavolo che mi farebbe installare Orbiter roll laugh

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4520
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 29 Lug 2012 - 22:55

simone ha scritto:
domanda da profano......a cosa serve il client D3D9??
Leggi qua
http://www.tuttovola.org/index.php?topic=5086.0

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo


Ultima modifica di Ripley il Gio 3 Ott 2013 - 23:11, modificato 1 volta
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 18:17

Io 'sto d3d9 non riesco a farlo andare. Ho installato le necessarie directx9, nonché il pacchetto d3d9 e il jarvis d3d9-compatibile. Ho attivato il modulo d3d9 su orbiter server (l'exe è orbiter_ng). Al momento di caricare il tutto, rimane bloccato su una finestra in DOS... devo dargli qualche comando per farlo partire?
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Mir
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 354
Età : 38
Località : Umbria
Data d'iscrizione : 11.12.11

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 18:41

Andrew ha scritto:
Io 'sto d3d9 non riesco a farlo andare. Ho installato le necessarie directx9, nonché il pacchetto d3d9 e il jarvis d3d9-compatibile. Ho attivato il modulo d3d9 su orbiter server (l'exe è orbiter_ng). Al momento di caricare il tutto, rimane bloccato su una finestra in DOS... devo dargli qualche comando per farlo partire?

Nel tuo PC ufficiale funziona? Hai installato la DLL di windows?
Se il PC è datato prova ad aggiornare la scheda video.
Ricordati che prima di installare il Jarvis devi installare anche i Vinka (in maniera normale).
Se neanche questo va, prova ad abbassare i parametri grafici nel menu di Orbiter (video > advanced)
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://orbiteritalia.forumotion.com/
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 19:57

E ti pare che non ho i vinka? ;-)
Più che la DLL di windows ho proprio installato le directX nella versione necessaria al funzionamento del d3d9... che ovviamente comprende la dll che mi mancava.
Il PC non è nuovo ma con la directx aggiornata dovrebbe andare... boh.
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 20:52

Mir ha scritto:

Se neanche questo va, prova ad abbassare i parametri grafici nel menu di Orbiter (video > advanced)

C'è una cosa che mi sfugge. Per usare il client D3D9 bisogna usare Orbiter Server 2010, il cui file eseguibile è Orbiter_ng.exe anziché Orbiter.exe... giusto?

Beh, se lancio da lì, io il pannello "video" non ce l'ho proprio. confused 2
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Mir
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 354
Età : 38
Località : Umbria
Data d'iscrizione : 11.12.11

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 20:59

Andrew ha scritto:
Per usare il client D3D9 bisogna usare Orbiter Server 2010, il cui file eseguibile è Orbiter_ng.exe anziché Orbiter.exe... giusto?
Devi avviare Orbiter_ng e spuntare D3D9Client in Modules.
Prova comunque a inserirla la DLL, io ho il pc che usa le directx11 eppure quella DLL la prima volta ho dovuto metterla.
Se puoi fai anche l'aggiornamento della scheda video, le D3D9 utlizzano delle impostazioni recenti, magari è quello.
Sicuramente non hai spuntato il D3D9 in Modules roll laugh
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://orbiteritalia.forumotion.com/
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 21:11

la dll c'è nella directory, ho controllato!

E ho spuntato il D3D9 in modules!

Ma il problema di cui sopra rimane...

vedrò per l'aggiornamento del driver...
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 21:21

Ho cercato su OF... pare che il problema dipenda dal mio tipo di processore Sleepy

Il suggerimento è:

"if you have Visual Studio / C++ Express, you can recompile D3D9Client from sources with /arch:SSE instead of /arch:SSE2."

... vabbè, arabo.
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4520
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 22:37

"Purtroppo" questi nuovi motori grafici in sviluppo hanno come target ideale pc moderni...

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 23:08

ok, epic fail Yeah right

oh, se qualcuno sa cosa vuol dire quel suggerimento che ho riportato qui sopra ed è capace di metterlo in pratica... ben venga... sweat drop
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4520
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 0:00

Beh, significa: "installa Visual Studio / C++ Express, scaricati il sorgente del motore D3D9 e ricompilalo senza l'opzione /arch:SSE2 ma con l'opzione /arch:SSE."

Alla fine avrai una nuova versione della DLL, che probabilmente funzionerà sul tuo (vecchio) processore.

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 0:19

il codice sorgente è disponibile, credo, in orbiter SDK all'interno del pacchetto del D3D9... è che non ho alcuna voglia di scaricarmi e installarmi visual studio solo per questo e in più, per me, è arabo... lascio perdere. Se qualcuno che è pratico e ha già installato visual studio (Fausto? sweat drop ) è capace e ha voglia di farlo per me e poi passarmi la dll ricompilata, mi fa un favore, altrimenti non importa.
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 8:02

Andrew ha scritto:
il codice sorgente è disponibile, credo, in orbiter SDK all'interno del pacchetto del D3D9... è che non ho alcuna voglia di scaricarmi e installarmi visual studio solo per questo e in più, per me, è arabo... lascio perdere. Se qualcuno che è pratico e ha già installato visual studio (Fausto? sweat drop ) è capace e ha voglia di farlo per me e poi passarmi la dll ricompilata, mi fa un favore, altrimenti non importa.

Certo, lo posso fare nessun problema. Appena rientro a casa mi ci metto, ma non so se funzionerà..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 9:02

Dubito fortemente anch'io che possa servire a qualcosa, comunque ti ringrazio rolleyes
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4520
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 10:59

Andrew ha scritto:
...è che non ho alcuna voglia di scaricarmi e installarmi visual studio solo per questo...
Guarda, capisco lo scoramento, ma in merito a questa tua frase l'incremento di performance del D3D9 è talmente mostruoso che secondo me vale la pena provare.

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 11:57

Hai ragione, ma lo farei se: a) sapessi usarlo; b) avessi garanzia di successo.

Non avendo queste due opzioni, meglio che la prova la faccia qualcuno che sa cosa sta facendo e non deve installare software col rischio di farlo per niente...
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 13:19

Si Andrew ha ragione.. Visual C++ è un programma molto pesante ed installarlo solo per quello non è il massimo.. senza contare che per compilarlo non basta un semplice click..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 13:29

Quanto costa il servizio? roll laugh
ti devo fare le patch di ogni missione da qui alla fine del 2013? Laugh
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4520
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 15:46

Fausto ha scritto:
Si Andrew ha ragione.. Visual C++ è un programma molto pesante ed installarlo solo per quello non è il massimo.. senza contare che per compilarlo non basta un semplice click..
Si lo so.
Anch'io tempo fa installai tutto il malloppone per provare a ricompilare una mia lontana idea fatta nel 1995 in "Microsoft C", un Tangram.
Non ne volle sapere, troppi errori, ma a parte questo il nuovo ambiente era davvero molto pesante.

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   

Tornare in alto Andare in basso
 
D3D9 compatibilità addon
Tornare in alto 
Pagina 3 di 10Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Seguente
 Argomenti simili
-
» Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016
» Dichiarazione congiunta di compatibilità RT
» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
» Problema VC Antares D3D9
» Come si crea un addon per orbiter??

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Assistenza e Domande in Generale-
Andare verso: