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 D3D9 compatibilità addon

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AutoreMessaggio
Mir
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 15:17

Guardate la differenza:
Normale:


D3D9:
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simone
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 18:00

non riesco a farlo andare...si blocca all'avvio di orbiter (al caricamento và) qualche idea???
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Mir
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 18:13

simone ha scritto:
non riesco a farlo andare...si blocca all'avvio di orbiter (al caricamento và) qualche idea???

Una volta avviato Orbiter_NG devi spuntare in Modules il D3D9Client.
C'è una DLL che a Windows manca per eseguirlo correttamente, devi inserirla in: C:\Windows\System32 eccola:
https://dl.dropbox.com/u/66543113/d3dx9_42.zip

Controlla che hai scaricato il client più recente, l'RC44, eccolo:
https://dl.dropbox.com/u/66543113/D3D9ClientRC44.zip

Gli addon DGIV e i FOI che attualmente sono su Orbithangar (jarvis,neptune e quasar) ancora non funzionano. Le navi XR e l'80% degli addon funzionano correttamente.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 27 Lug 2012 - 18:32

ahahaha no no peggio non avevo direttamente direct x installato....risoloto e reso compatibili i miei add-on grazie di tutto mir
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Andrew
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 29 Lug 2012 - 1:32

Sul PC della mia fidanzata non riesco a testare la cosa... mi va in crash. Non penso per colpa di multistage, perché mi va in crash qualsiasi addon. Domani proverò sul mio PC titolare...
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Fausto
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 29 Lug 2012 - 8:51

Andrew ha scritto:
Sul PC della mia fidanzata non riesco a testare la cosa.

Che brava la tua fidanzata! Se la mia ne avesse uno tutto suo col cavolo che mi farebbe installare Orbiter roll laugh

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 29 Lug 2012 - 22:55

simone ha scritto:
domanda da profano......a cosa serve il client D3D9??
Leggi qua
http://www.tuttovola.org/index.php?topic=5086.0

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Ultima modifica di Ripley il Gio 3 Ott 2013 - 23:11, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 18:17

Io 'sto d3d9 non riesco a farlo andare. Ho installato le necessarie directx9, nonché il pacchetto d3d9 e il jarvis d3d9-compatibile. Ho attivato il modulo d3d9 su orbiter server (l'exe è orbiter_ng). Al momento di caricare il tutto, rimane bloccato su una finestra in DOS... devo dargli qualche comando per farlo partire?
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 18:41

Andrew ha scritto:
Io 'sto d3d9 non riesco a farlo andare. Ho installato le necessarie directx9, nonché il pacchetto d3d9 e il jarvis d3d9-compatibile. Ho attivato il modulo d3d9 su orbiter server (l'exe è orbiter_ng). Al momento di caricare il tutto, rimane bloccato su una finestra in DOS... devo dargli qualche comando per farlo partire?

Nel tuo PC ufficiale funziona? Hai installato la DLL di windows?
Se il PC è datato prova ad aggiornare la scheda video.
Ricordati che prima di installare il Jarvis devi installare anche i Vinka (in maniera normale).
Se neanche questo va, prova ad abbassare i parametri grafici nel menu di Orbiter (video > advanced)
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 19:57

E ti pare che non ho i vinka? ;-)
Più che la DLL di windows ho proprio installato le directX nella versione necessaria al funzionamento del d3d9... che ovviamente comprende la dll che mi mancava.
Il PC non è nuovo ma con la directx aggiornata dovrebbe andare... boh.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 20:52

Mir ha scritto:

Se neanche questo va, prova ad abbassare i parametri grafici nel menu di Orbiter (video > advanced)

C'è una cosa che mi sfugge. Per usare il client D3D9 bisogna usare Orbiter Server 2010, il cui file eseguibile è Orbiter_ng.exe anziché Orbiter.exe... giusto?

Beh, se lancio da lì, io il pannello "video" non ce l'ho proprio. confused 2
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 20:59

Andrew ha scritto:
Per usare il client D3D9 bisogna usare Orbiter Server 2010, il cui file eseguibile è Orbiter_ng.exe anziché Orbiter.exe... giusto?
Devi avviare Orbiter_ng e spuntare D3D9Client in Modules.
Prova comunque a inserirla la DLL, io ho il pc che usa le directx11 eppure quella DLL la prima volta ho dovuto metterla.
Se puoi fai anche l'aggiornamento della scheda video, le D3D9 utlizzano delle impostazioni recenti, magari è quello.
Sicuramente non hai spuntato il D3D9 in Modules roll laugh
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 21:11

la dll c'è nella directory, ho controllato!

E ho spuntato il D3D9 in modules!

Ma il problema di cui sopra rimane...

vedrò per l'aggiornamento del driver...
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 21:21

Ho cercato su OF... pare che il problema dipenda dal mio tipo di processore Sleepy

Il suggerimento è:

"if you have Visual Studio / C++ Express, you can recompile D3D9Client from sources with /arch:SSE instead of /arch:SSE2."

... vabbè, arabo.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 22:37

"Purtroppo" questi nuovi motori grafici in sviluppo hanno come target ideale pc moderni...

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 23:08

ok, epic fail Yeah right

oh, se qualcuno sa cosa vuol dire quel suggerimento che ho riportato qui sopra ed è capace di metterlo in pratica... ben venga... sweat drop
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 0:00

Beh, significa: "installa Visual Studio / C++ Express, scaricati il sorgente del motore D3D9 e ricompilalo senza l'opzione /arch:SSE2 ma con l'opzione /arch:SSE."

Alla fine avrai una nuova versione della DLL, che probabilmente funzionerà sul tuo (vecchio) processore.

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 0:19

il codice sorgente è disponibile, credo, in orbiter SDK all'interno del pacchetto del D3D9... è che non ho alcuna voglia di scaricarmi e installarmi visual studio solo per questo e in più, per me, è arabo... lascio perdere. Se qualcuno che è pratico e ha già installato visual studio (Fausto? sweat drop ) è capace e ha voglia di farlo per me e poi passarmi la dll ricompilata, mi fa un favore, altrimenti non importa.
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 8:02

Andrew ha scritto:
il codice sorgente è disponibile, credo, in orbiter SDK all'interno del pacchetto del D3D9... è che non ho alcuna voglia di scaricarmi e installarmi visual studio solo per questo e in più, per me, è arabo... lascio perdere. Se qualcuno che è pratico e ha già installato visual studio (Fausto? sweat drop ) è capace e ha voglia di farlo per me e poi passarmi la dll ricompilata, mi fa un favore, altrimenti non importa.

Certo, lo posso fare nessun problema. Appena rientro a casa mi ci metto, ma non so se funzionerà..

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 9:02

Dubito fortemente anch'io che possa servire a qualcosa, comunque ti ringrazio rolleyes
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 10:59

Andrew ha scritto:
...è che non ho alcuna voglia di scaricarmi e installarmi visual studio solo per questo...
Guarda, capisco lo scoramento, ma in merito a questa tua frase l'incremento di performance del D3D9 è talmente mostruoso che secondo me vale la pena provare.

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 11:57

Hai ragione, ma lo farei se: a) sapessi usarlo; b) avessi garanzia di successo.

Non avendo queste due opzioni, meglio che la prova la faccia qualcuno che sa cosa sta facendo e non deve installare software col rischio di farlo per niente...
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 13:19

Si Andrew ha ragione.. Visual C++ è un programma molto pesante ed installarlo solo per quello non è il massimo.. senza contare che per compilarlo non basta un semplice click..

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 13:29

Quanto costa il servizio? roll laugh
ti devo fare le patch di ogni missione da qui alla fine del 2013? Laugh
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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 15:46

Fausto ha scritto:
Si Andrew ha ragione.. Visual C++ è un programma molto pesante ed installarlo solo per quello non è il massimo.. senza contare che per compilarlo non basta un semplice click..
Si lo so.
Anch'io tempo fa installai tutto il malloppone per provare a ricompilare una mia lontana idea fatta nel 1995 in "Microsoft C", un Tangram.
Non ne volle sapere, troppi errori, ma a parte questo il nuovo ambiente era davvero molto pesante.

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MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Oggi a 13:31

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