| Antares Block II | |
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+4Pete Conrad francesco Fausto Andrew 8 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 5 Ott 2010 - 16:29 | |
| Sto provvedendo alle modifiche dei moduli di servizio, partendo da quello a lungo raggio. Ho spostato i motori allineandoli verticalmente come sull'Eridanus perché esteticamente mi piaceva di più Pensavo di cambiare drasticamente la texture della superficie e renderla più metallica; appena posso vi posto qualche screenshot. Ho rimosso il canadarm e aggiunto sulla superficie un po' di maniglie ("rubate" dalla stiva dell'Eridanus), nonché due antenne VHF omnidirezionali. Ho rifatto i radiatori. Che altri dettagli bisognerebbe aggiungere? Possibilmente che non richiedano animazioni, così da semplificare la vita a tutti. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 5 Ott 2010 - 21:46 | |
| Copia qualche dettaglio da qui e aggiungilo alle fiancate.. con Gaia ho fatto così ed è venuto bene! Per il resto, io sto iniziando con le prime animazioni.. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 5 Ott 2010 - 21:53 | |
| Se vuoi cominciare anche con quelle dei moduli di servizio, fai pure: non penso di cambiarne né di aggiungerne nessuna. Quindi rimangono valide quelle dell'Antares Block I (escluso il canadarm che non c'è più) | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Gio 7 Ott 2010 - 12:07 | |
| Vittorio, magari puoi aiutarmi anche per l'Antares: sto cercando qualche texture di pannelli metallici (completi di rivettature) per rifare le superfici dei MS, ma non trovo niente di valido... nei link NASA che mi hai passato per i 3ds dello shuttle c'erano alcune textures interessanti ma non mi soddisfano appieno, tanto che mi sono messo a fare le rivettature direttamente in 3D sulla mesh... hai a disposizione qualche sito con textures carine da utilizzare? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Gio 7 Ott 2010 - 13:53 | |
| AGGIORNAMENTO 07/10
- Implementate tutte le animazioni (interne ed esterne) corrette e creato i tasti attivi sul VC - Create le 6 visuali interne
Ora da fare:
- i sistemi di allarme - gli indicatori - creare le superfici dinamiche controllabili..
Consiglio per gli allarmi: quando si presenta una situazione di pericolo, faccio in modo che il master sia acceso sempre e gli allarmi specifici lampeggino? Può andar bene secondo voi?
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Gio 7 Ott 2010 - 13:57 | |
| si, per me va bene! ma hai anche implementato le animazioni del MS? Credo di no, vero? No perché mi veniva in mente che i gruppi sono cambiati, quindi per fare quelle dovrai aspettare che io ti dia la mesh definitiva, immagino... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Gio 7 Ott 2010 - 14:02 | |
| l'MS verrà dopo.. prima devo finire tutte le cose riguardanti la capsula.. aspetto dunque le tue modifiche! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Gio 7 Ott 2010 - 15:33 | |
| - Andrew ha scritto:
- Vittorio, magari puoi aiutarmi anche per l'Antares: sto cercando qualche texture di pannelli metallici (completi di rivettature) per rifare le superfici dei MS, ma non trovo niente di valido... nei link NASA che mi hai passato per i 3ds dello shuttle c'erano alcune textures interessanti ma non mi soddisfano appieno, tanto che mi sono messo a fare le rivettature direttamente in 3D sulla mesh... hai a disposizione qualche sito con textures carine da utilizzare?
Prova qualcuno dei seguenti siti, sono specializzati in texture free, bisogna in qualche caso lavorarle un po', ma danno risultati eccezionali specialmente quelle del primo sito: - CG Textures secondo me il migliore e il più completo, hai anche un motore di ricerca interno abbastanza efficiente (ovviamente termini inglesi), hai un limite massimo giornaliero (24 h piene per riazzerare il contatore) di 15 mB da scaricare, ma a meno che non scarichi le texture alla massima definizione hai voglia ad arrivarci - Amazing Textures secondo me non il massimo, ma talvolta trovi qualcosa di particolare che cerchi - Mayang Free Textures idem come il precedente - Historic Spacecraft questo non è un sito di texture, ma trovi tante foto di razzi di vario genere, cockpit ed altro. - Fausto ha scritto:
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Consiglio per gli allarmi: quando si presenta una situazione di pericolo, faccio in modo che il master sia acceso sempre e gli allarmi specifici lampeggino? Può andar bene secondo voi?
Direi che è la via migliore, è come era nelle capsule Apollo (il Master acceso più l'allarme specifico). Se ti è possibile (ma qui si va sul difficile) volendo potresti fare il "master alarm" anche come tasto che tacita l'allarme, ma che resta comunque acceso fintanto che non si risolve il problema. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Gio 7 Ott 2010 - 21:16 | |
| [/quote]Direi che è la via migliore, è come era nelle capsule Apollo (il Master acceso più l'allarme specifico). Se ti è possibile (ma qui si va sul difficile) volendo potresti fare il "master alarm" anche come tasto che tacita l'allarme, ma che resta comunque acceso fintanto che non si risolve il problema.[quote]
Si, non dovrebbe essere una cosa difficile! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 8 Ott 2010 - 10:52 | |
| Grazie per le dritte sulle textures... vedrò se riesco a impiegarne qualcuna! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 8 Ott 2010 - 23:14 | |
| Allora, si avanza a passi distesi.. sto cercando di creare la cosa che suggeriva Vittorio.. in attesa di aiuti da OF imposto gli indicatori .. poi magari rilascio la beta.. Credo che sia una buona cosa informare gli amici di OF dell'Antares 2.0.. c'è chi aspetta con ansia i nostri lavori | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 9 Ott 2010 - 11:37 | |
| - Fausto ha scritto:
- ...
Credo che sia una buona cosa informare gli amici di OF dell'Antares 2.0.. c'è chi aspetta con ansia i nostri lavori Fatto nel post relativo a Gaia, aggiungendo anche notizie sull'Eridanus. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 10 Ott 2010 - 23:03 | |
| Vittorio, avrei bisogno di un paio di dati.. visto che conosci bene AMSO, volevo chiederti se, effettuando un rientro con una capsula Apollo, potresti darmi il valore massimo di dynamic pressure (nel surface MFD) che si raggiunge.. mi serve per far funzionare l'indicatore della temperatura dello scudo termico sull'Antares.. (anzi a proposito: ti è possibile sapere anche la temperatura massima di quello dell'Apollo? dovrebbe essere di 2300-2400 gradi se non sbaglio..) | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 10 Ott 2010 - 23:16 | |
| Dammi una giornata di tempo, che mi leggo anche i miei libercoli. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 11 Ott 2010 - 12:32 | |
| Ho notato una cosa strana sugli indicatori laterali.. Sembra che la tacchetta verde non si veda dietro lo sfondo nero.. ho controllato i gruppi e i numeri nella mia DLL e sembra tutto a posto.. mi chiedo se non sia un problema di texture.. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 11 Ott 2010 - 12:48 | |
| - Fausto ha scritto:
- Ho notato una cosa strana sugli indicatori laterali..
Sembra che la tacchetta verde non si veda dietro lo sfondo nero.. ho controllato i gruppi e i numeri nella mia DLL e sembra tutto a posto.. mi chiedo se non sia un problema di texture.. Problema individuato.. si tratta di un errore nel posizionamento della meshh del quadratino degli indicatori.. ho trovato un modo per risolverla senza farti stravolgere tutto il 3d | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 11 Ott 2010 - 12:49 | |
| Meno male, pensavo peggio. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 12 Ott 2010 - 6:23 | |
| - Fausto ha scritto:
- ... potresti darmi il valore massimo di dynamic pressure (nel surface MFD) che si raggiunge...
Ho simulato un rientro partendo da uno degli step di Apollo 11 (quindi già indirizzato correttamente, etc.). Al massimo ho raggiunto circa 150 kPa (il limite imposto dagli sviluppatori di AMSO è di 250 kPa). - Fausto ha scritto:
- anzi a proposito: ti è possibile sapere anche la temperatura massima di quello dell'Apollo? dovrebbe essere di 2300-2400 gradi se non sbaglio
L'unico dato che ho trovato, e tra l'altro non sui miei libri ma su Wiki, è che la temperatura dell'aria ionizzata attorno allo scudo termico corrisponde circa è la velocità in m/s x 1000 7.8 m/s -> 7800°k Ovviamente lo scudo termico è notevolmente inferiore, ma devo cercare da qualche altra parte. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 12 Ott 2010 - 7:57 | |
| Grazie!
Aggiornamento:
Indicatori tutti impostati ( a parte quello della temperatura dello scudo termico che necessita di un piccolo aggiustamento). Mi dedico ora agli RCS! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 12 Ott 2010 - 9:43 | |
| A differenza del sistema di protezione termico dello Shuttle, che deve contrastare temperature di punta di circa 2.300 °F (1.260 °C), quello della navetta Orion dovrà essere in grado di sostenere temperature fino a 5.000 °F (2.760 °C). Queste performance possono essere raggiunte con i materiali ablativi, che si consumano durante il rientro, a differenza delle mattonelle usate per lo Shuttle, che invece sono riutilizzabili[19].
http://it.wikipedia.org/wiki/Orion_(veicolo_spaziale)
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 12 Ott 2010 - 13:51 | |
| Si Marco, infatti ho aggiustato le mie formule e ho provato due rientri, uno da LEO e uno lunare (direttamente copiato da quello della Poderosa II ) da LEO ho un picco di 1100 gradi centigradi, dalla Luna ho un picco di 2200 (a 7.5 G) quindi direi che ci siamo.. A proposito, ci sono novità per il robotic arm dell'Eridanus? | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 12 Ott 2010 - 15:58 | |
| - Fausto ha scritto:
A proposito, ci sono novità per il robotic arm dell'Eridanus? No,ho provato a rifare il codice due volte ma sussiste sempre lo stesso problema,si apre l'interfaccia ma appena premo i pulsati và in ctd,proverò a cambiare sistema se funziona....altrimenti mollo. L'unico codice disponibile è quello dell'atlantis,che frà l'altro non'è neanche fatto da Martin,altrimenti chiedere a Kulch o montare il suo. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 12 Ott 2010 - 20:47 | |
| A me come inizio basterebbe trovare il sistema di muovere i bracci manualmente, cioè di far avanzare o regredire l'animazione premendo i tasti freccia.. hai idea di come questo si possa fare? | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 13 Ott 2010 - 10:14 | |
| - Fausto ha scritto:
- A me come inizio basterebbe trovare il sistema di muovere i bracci manualmente, cioè di far avanzare o regredire l'animazione premendo i tasti freccia.. hai idea di come questo si possa fare?
Si una vaga idea c'è l'ho ma è tutta da verificare,dopo l'ennesima prova farò un codice pulito,cioè toglierò tutto quello che non serve per il braccio così riesco meglio a scorrere | |
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| Titolo: Re: Antares Block II | |
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| Antares Block II | |
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