RILASCIATO ORBITER 2016!!! CLICCA QUI PER SCARICARLO
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI sui social networks
Argomenti simili
Siti Amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola.org

Contatore Visite
Ultimi argomenti
» OMP - Orbiter Multiplayer Project - Installazione
Da Ripley Mer 24 Mag 2017 - 15:13

» Poderosa 2017
Da marcogavazzeni Mar 23 Mag 2017 - 21:14

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mar 23 Mag 2017 - 16:55

» Delphinus
Da marcogavazzeni Lun 15 Mag 2017 - 19:59

» Auguri Mamma
Da Pete Conrad Lun 15 Mag 2017 - 9:40

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da marcogavazzeni Mar 2 Mag 2017 - 10:18

» salve
Da Ripley Ven 28 Apr 2017 - 7:46

» Cassini inizia l'ultimo anno della sua missione
Da Pete Conrad Mer 26 Apr 2017 - 8:36

» Lagrange MFD
Da Ripley Lun 24 Apr 2017 - 20:04

» Orbits - visualizzazione grafica di orbite e parametri
Da Ripley Gio 20 Apr 2017 - 12:39

» Ciao a tutti arrivo da Facebook
Da Claudio Riccobene Ven 14 Apr 2017 - 1:09

» X-Plane 11
Da fred18 Lun 3 Apr 2017 - 10:56

» Plugin per Space Network
Da fred18 Lun 3 Apr 2017 - 10:53

» spazioplano futuristico?
Da fred18 Dom 26 Mar 2017 - 0:34

» LOGAN STREAMING FILM ITALIANO 2017
Da Pete Conrad Sab 11 Mar 2017 - 19:37

» trasformare carichi dgiv
Da Jim lovell Gio 2 Mar 2017 - 11:56

» Dropbox abbandona il supporto alla cartella Public
Da marcogavazzeni Gio 2 Mar 2017 - 11:01

» Excel: dimensioni, capacità, massa di un serbatoio sferico
Da Ripley Gio 2 Mar 2017 - 0:53

» "Starlab" space station
Da Andrew Mar 28 Feb 2017 - 23:04

» Dyna-Soar declassificato!
Da Andrew Dom 29 Gen 2017 - 12:14


Condividere | 
 

 Antares Block II

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
Andare alla pagina : Precedente  1, 2, 3 ... 21 ... 40  Seguente
AutoreMessaggio
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 39
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Mer 25 Ago 2010 - 10:06

a quali animazioni ti riferisci? a livello cabina?

Io invece stavo pensando se è il caso di rimuovere il canadarm dall'Antares anziché rifarlo come per l'Eridanus... non so se in questo caso serva a qualcosa...
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Mer 25 Ago 2010 - 10:12

Intendi i pulsanti? Si mi sembra un'ottima idea! Spero solo che non saremo costretti a cambiare gruppi e coordinate in futuro.. a quanto ha detto marco sembra che ciò non sia necessario, e nella dll sia possibile animare parti di vascelli non attivi.. leggendo qua e la in Orbiter Forum mi pare di aver intuito la stessa cosa!


Andrew ha scritto:
Antares ha superato i 1000 downloads!

Cin Cin

Andrew ha scritto:
Io invece stavo pensando se è il caso di rimuovere il canadarm dall'Antares anziché rifarlo come per l'Eridanus... non so se in questo caso serva a qualcosa...

E perchè? nessuno ci vieta di mettere il braccio robotico ad entrambi i mezzi!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4591
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Mer 25 Ago 2010 - 10:22

Fausto ha scritto:
Intendi i pulsanti? Si mi sembra un'ottima idea! Spero solo che non saremo costretti a cambiare gruppi e coordinate in futuro..
La regolazione dei gruppi e delle coordinate la faccio io nel file .ini (sempre che tu non abbia già fatto la dll), quindi me la "smazzo" io roll laugh

Fausto ha scritto:
E perchè? nessuno ci vieta di mettere il braccio robotico ad entrambi i mezzi!
Esatto! E' possibile farlo su entrambi, in fondo la ISS non ha anche lei un Canadarm (il 2, per la precisione) oltre a quello dello Shuttle?
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 39
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Mer 25 Ago 2010 - 10:30

il problema è che per l'Antares il canadarm sarebbe a perdere roll laugh
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Mer 25 Ago 2010 - 10:34

Non è detto: il candarm può essere usato per tante cose, come ad esempio trattenere gli astronauti durante le EVA o fungere da piattaforma stabile per riparazioni o controlli.. inoltre per un mezzo Long Range potrebbe anche tornare utile!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 39
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Mer 25 Ago 2010 - 11:18

...nel senso che a termine della missione va invariabilmente bruciato nell'atmosfera insieme al MS... a meno che non decidiamo che possa rimanere in orbita come mezzo indipendente anche dopo il rientro del MC, cosa che penso non sia infattibile a livello di concetto rolleyes
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Mer 25 Ago 2010 - 11:43

Si va bruciato, ma dopo aver fatto il suo dovere! Se ad esempio l'Antaser LR va in orbita lunare e ci resta per dei mesi usando il braccio robotico per varie operazioni, il fatto di perderlo non credo sia un grosso problema.. magari più sprecato sarebbe stato un CANDARM sulllo SR..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 39
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Mer 25 Ago 2010 - 11:54

infatti sul SR non ho mai previsto né inserito un canadarm e non reputo necessario farlo Cool_02
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4591
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Mer 25 Ago 2010 - 11:56

Andrew ha scritto:
...nel senso che a termine della missione va invariabilmente bruciato nell'atmosfera insieme al MS...
Tanto l'ASI non ha mai fatto problemi di soldi roll laugh
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Mer 25 Ago 2010 - 12:15

Per noi il fattore no bucks no buck roger non esiste! roll laugh

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Gio 2 Set 2010 - 14:11

Ho appena scoperto come animare parti di mesh non attive! Direi che almeno in teoria il problema che ha bloccato l'Antares Block 2 ha trovato una soluzione!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 39
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Gio 2 Set 2010 - 14:21

Azz! Fantastico!

(devo decidermi a imparare anche io il C++)
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 39
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Gio 2 Set 2010 - 14:25

Una domanda per Vittorio: il modulo di comando l'avevi ridotto a 24 lati, giusto? Quindi quando mi metterò a fare il restyling del modulo di servizio, lo devo ridurre anche io a 24 lati per evitare discrepanze?
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Gio 2 Set 2010 - 14:44

Andrew ha scritto:

(devo decidermi a imparare anche io il C++)

A dir la verità sembra un gran casino all'inizio, ma poi a poco a poco si capisce come funziona la struttura e si riesce a "domare" il serpente.. ho notato che la vera difficoltà sta nell'evitare le distrazioni.. basta una virgola nel punto sbagliato ed ecco che ti ritrovi per giorni a bestemmiare senza capire il perchè.. eppure la virgola è LA sotto il tuo naso e non riesci a vederla..
Comunque se vuoi ti spiego i primi passi da fare, sarebbe una gran cosa essere in due a scrivere in C++.. io ho iniziato da un mese e i risultati già si vedono! Tu saresti agevolato perchè ti potrei dare delucidazioni sui problemi che ho affrontato

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 39
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Gio 2 Set 2010 - 15:20

ci sto!
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4591
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Gio 2 Set 2010 - 15:35

Andrew ha scritto:
Una domanda per Vittorio: il modulo di comando l'avevi ridotto a 24 lati, giusto? Quindi quando mi metterò a fare il restyling del modulo di servizio, lo devo ridurre anche io a 24 lati per evitare discrepanze?
Mah, non necessariamente: prova a metterli uniti e vedere come stanno, se non attaccano eventualmente lo dovrai ridurre.
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 39
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Gio 2 Set 2010 - 16:14

Ma tipo: portare tutte le novità del VC dell'Eridanus anche sull'Antares? roll laugh
OK, mi beccherò una coltellata.

Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Gio 2 Set 2010 - 20:50

Da Vittorio non da me.. il VC engineer è lui.. Laugh

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4591
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Gio 2 Set 2010 - 22:43

Andrew ha scritto:
Ma tipo: portare tutte le novità del VC dell'Eridanus anche sull'Antares? roll laugh
OK, mi beccherò una coltellata.

Quali novità Whistling ? Ce ne sono Whistling ? roll laugh
Ok, sono via tre giorni per motivi "sportivi" (gara di canottaggio) quindi se ne parla da lunedì, vediamo se mi riesce di "trapiantare" un pezzo del cockpit da una parte all'altra. Non prometto nulla...
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 39
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Ven 3 Set 2010 - 9:02

Guarda che scherzavo tongue 2 a me il VC di Antares piace tanto anche così...
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1153
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Dom 19 Set 2010 - 22:25

In russia ci copiano i progetti tongue 2

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=7676
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4591
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Dom 19 Set 2010 - 22:45

Diciamo che noi senza volere abbiamo copiato da loro (io non sapevo nemmeno dell'esistenza di questo progetto).
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 39
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Lun 20 Set 2010 - 1:49

Anche io l'ho scoperto solo dopo.
Beh, che dire: i russi non sono gli ultimi arrivati e se un progetto ufficiale russo risulta essere molto simile al nostro disegno, significa che un proprio un cattivo lavoro non è stato! Thumb Up
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Lun 20 Set 2010 - 9:37

Meno male che non ci sono in ballo soldi, sennò ci facevano causa!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   Lun 20 Set 2010 - 9:42

Vittorio, se vuoi esportare il cockpit dall'Eridanus all'Antares, ti va di mettere qualche indicatore in più? Meglio deciderli tutti subito e per non dover fare delle modifiche dopo..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Contenuto sponsorizzato




MessaggioOggetto: Re: Antares Block II   

Tornare in alto Andare in basso
 
Antares Block II
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 2 di 40Andare alla pagina : Precedente  1, 2, 3 ... 21 ... 40  Seguente
 Argomenti simili
-
» Costo installazione black box
» Disinstallazione Black Box
» Preparazione missione simulata Ermes M-Antares SR
» Modellino di carta Antares

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: