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 Antares Block II

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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 13 Ott 2010 - 11:05

Fausto per l'Antares, nella dll devi indicare anche tutte le textures per gli scarichi dei motori? Te lo chiedo perhcé ho letto che stavi lavorando agli RCS.
Se si, ricorda di puntare alle textures corrette, che sono le stesse dell'Antares Block I (le trovi ovviamente nel file di configurazione del modulo di comando)! Ma riesci a definire anche la parte "fumo" degli scarichi e il parametro "emissive/diffuse"? Questo è importante per gli scarichi dei retrorazzi per l'atterraggio finale.
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 13 Ott 2010 - 13:19

Andrew ha scritto:
Fausto per l'Antares, nella dll devi indicare anche tutte le textures per gli scarichi dei motori? Te lo chiedo perhcé ho letto che stavi lavorando agli RCS.
Se si, ricorda di puntare alle textures corrette, che sono le stesse dell'Antares Block I (le trovi ovviamente nel file di configurazione del modulo di comando)! Ma riesci a definire anche la parte "fumo" degli scarichi e il parametro "emissive/diffuse"? Questo è importante per gli scarichi dei retrorazzi per l'atterraggio finale.

Si, sto facendo tutte le cose che mi hai ricordato, anche se è una fase di bestemmia frequente perchè accadono alcuni fatti inspiegabili.. Censored Censored Ma ci lavorerò sopra..
Dopo aver finalmente finito gli RCS, rilascerò una beta..

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 13 Ott 2010 - 13:34

Immagino il casino... spero che si riesca a portare a casa il tutto senza troppi bestemmioni!
Io intanto provvederò a finire i MS...
Ah ricorda anche di impostare il quantitativo corretto di carburante (che è abbastanza esiguo, il minimo sufficiente per il rientro e atterraggio) e i pesi giusti. Trovi ovviamente anche questi dati nei file originali di configurazione. Scusa se sono pedante ma ti faccio un po' da promemoria così da evitarti di rimettere mano al codice dopo!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 14 Ott 2010 - 23:33

AGGIORNAMENTI:

Ho risolto l'RCS.. domani mattina presto rilascerò la beta.. c'è un bug che vorrei tanto sapere perchè su un pc si manifesta e su un'altro no.. Cursing Vediamo se ci sono problemi anche sul vostro..

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 15 Ott 2010 - 7:52

http://www.speedyshare.com/files/24700979/Antares_beta_20101015.rar

Ecco la beta dell'Antares! sweat drop
Mi sono permesso di modificare una texture (quella degli indicatori, per aggiornare le scale).. per curiosità, provate a premere CTRL+R o aprire i retrorazzi dal VC e ditemi se va in crash o meno.. a me capita sul mio PC ammiraglio (quello di casa mia Big Grin ) ma non sul PC secondario (quello dei miei).. strano..
Provate gli scenari di rientro e ditemi come vanno gli indicatori (quello dell'AoA non è ancora implementato)

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 15 Ott 2010 - 8:38

In scarico, nel pomeriggio a casa provo.
Fausto ha scritto:
...
Mi sono permesso di modificare una texture (quella degli indicatori, per aggiornare le scale)...
Hai fatto benissimo! Tranquillo.
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 15 Ott 2010 - 16:27

Fausto io lo so perchè ti si pianta da una parte e dall'altra no: scommetto che nel PC dove ti si pianta non hai Antares base (quello con i moduli Vinka) e esegui lo scenario "prova RCS" roll laugh ! Guarda cosa ho trovato:

Spulciando il file scenario ho visto che uno è l'Antares-DLL e l'altro è l'Antares-Vinka.
Comunque a me funziona sia in Orbiter 2006 che in Orbiter 2010, ho avuto solo un "Crash To Desktop" quando volendo selezionare un MFD sono arrivato alla fine di quelli installati e ho premuto di nuovo "Select". Di solito rientra nel MFD precedente, ma stavolta mi si è piantato. Posso supporre che sia successo perchè avevo appena acceso il display, e quindi non avevo ancora un MFD già selezionato. Gli RCS sono settati giusti, e dalle prove mi sembrano vadano correttamente. Anche gli indicatori sono tutti funzionanti bene, a parte quello del AoA che si sapeva che non avevi ancora implementato.
I paracaduti non rallentano nulla! Scared Scared Scared Mi sono schiantato come un pero maturo che si spiaccica a terra! Ho anche visto che l'animazione dei medesimi ad atterraggio concluso non è ancora implementata, ma questo è il problema minore, dovresti assolutamente risolvere quello del rallentamento!

Al momento altro non mi viene in mente, casomai scrivo una continuazione di questo post.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 15 Ott 2010 - 22:58

Si i paracaduti li sto elaborando.. quello che volevo sapere era se ti si piantava dopo aver aperto i retrorazzi.. sembra che ci siano dei problemi a creare i thruster solo DOPO l'apertura.. solo sul mio computer principale e sull'altro invece va tutto bene.. volevo capire se anche a te succedeva!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Sab 16 Ott 2010 - 9:23

Stamattina ho provato nuovamente (ho anche fatto un video fino all'apertura dei paracadute, tanto per solleticare la comunità internazionale Laugh ), ti confermo che a me non va in crash (su orbiter 2010) e che i retro non si attivano fintanto che i piedini non sono aperti. Appena pronto il video posto anche qui il link.


Ultima modifica di Pete Conrad il Sab 16 Ott 2010 - 11:06, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Sab 16 Ott 2010 - 10:46

Pete Conrad ha scritto:
...su orbiter 20210...
Ammazza oh!!! Sta avanti Martin con le Beta!!!
tongue 2
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Sab 16 Ott 2010 - 11:07

ripley ha scritto:
Pete Conrad ha scritto:
...su orbiter 20210...
Ammazza oh!!! Sta avanti Martin con le Beta!!!
tongue 2
Blush Blush Blush Ops, corretto, che vergogna ... Blush Blush Blush
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Sab 16 Ott 2010 - 13:31

L'ho provato su O2006 nel PC dove crashava e la tutto va a meraviglia.. dev'essere la mia cartella di O2010 che ha qualcosa che non va.. quindi non è un errore di compilazione, e la cosa è già risolta Thumb Up 2

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Sab 16 Ott 2010 - 15:50


Per il momento è disponibile solo in bassa risoluzione, fra un po' dovrebbe essere disponibile a risoluzione elevata (1024x768 se non di più). Gustatevelo tutto.

Edit: ho messo il link anche su Orbiter-Forum
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 17 Ott 2010 - 19:44

AGGIORNAMENTO:

-Paracaduti sistemati.. e una volta al suolo si sgonfiano da soli
-alcuni allarmi sistemati, alcune condizioni poste( ad esempio i portelli non si aprono se non si è atterrati o doccati)

Procedo!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 17 Ott 2010 - 19:56

Grande!! Tongue 3 Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 18 Ott 2010 - 1:32

Scusate la latitanza... volevo provare la beta ma vedo che Fausto ha ulteriormente portato avanti le correzioni... quindi proverò la prossima beta tongue 2
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 18 Ott 2010 - 11:13

Ok! Mi raccomando non latitare troppo!! Ormai sei una colonna del forum! Big Grin

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 18 Ott 2010 - 13:39

E sì, se no senza "vettori" dove andiamo? Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 18 Ott 2010 - 14:55

Fausto, prometti di non picchiarmi per il pensiero che sto per formulare.
Ho notato provando sia Eridanus che Antares che i pulsanti laterali dei MFD non corrispondono alle effettive posizioni del menu, sono o troppo alti o troppo bassi. Ti sarebbe un grosso lavoro se mi prendesse il ghiribizzo di spostarli centrandoli il più possibile con le effettive posizioni del menù? La numerazione dei gruppi non varierebbe, varia solo la effettiva posizione dei tasti laterali.

Ok picchiami pure adesso Scemo
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 18 Ott 2010 - 15:12

Più che picchiare te sto picchiando me stesso perchè mi è appena andato tutto a fare in Censored sto sperimentando un sacco di CTD inaspettati e non ne conosco il motivo..
Crying
Comunque se vuoi puoi farlo senza problemi, non sarà un lavoraccio cambiarli !

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 18 Ott 2010 - 15:23

Fausto ha scritto:
Più che picchiare te sto picchiando me stesso perchè mi è appena andato tutto a fare in Censored sto sperimentando un sacco di CTD inaspettati e non ne conosco il motivo..
Crying
Scared Azzz, speriamo bene!


Fausto ha scritto:
Comunque se vuoi puoi farlo senza problemi, non sarà un lavoraccio cambiarli !
Ok, ci provo nel pomeriggio.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 18 Ott 2010 - 18:33

Poi riporto questo stesso messaggio nel topic del Eridanus, tanto per evidenziare una data di lavorazione.
A questo indirizzo
http://www.speedyshare.com/files/24755161/Meshes_20101018.rar
trovate le mesh aggiornate del Antares e del Eridanus, con i pulsanti dei MFD in posizione corretta. Non cambia nulla dal punto di vista dei gruppi. Nella cartella del Antares c'è anche il sorgente del medesimo, per l'integrazione con il MS.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 18 Ott 2010 - 23:22

Ok!
Comunque fortunatamente ho risolto i problemi di questo
pomeriggio!!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 19 Ott 2010 - 2:22

Tra breve dovrei poter essere in grado di pubblicarvi la prima beta del modulo di servizio. Visto che le animazioni e le dimensioni sono rimaste invariate, farò in modo che possiate installarla facilmente "sopra" il vecchio modulo di servizio, per provarlo con l'Antares I e vedere se va bene esteticamente... non ho cambiato molto, solo le textures e aggiunto qualche dettaglio in superficie (antenne, maniglie, bullonature, radiatori), nei limiti delle mie modeste capacità. Se riesco ad aggiustare l'autoguida, ho anche preparato uno sfizioso scenario di test della torre di salvataggio Big Grin più un giochino che altro, senza troppa utilità.


Tra una cosa e l'altra, intanto, mi vien pronto il solito aggiornamento periodico per la nostra famiglia di vettori di maggior successo, il Jarvis. Per sfizio e per il sollazzo degli utenti di Orbit Hangar ho preparato due nuove versioni:
- Jarvis-V ("Vinci") con un nuovo secondo stadio dotato appunto di 3 motori Vinci, una versione intermedia tra il Jarvis base e quello Light. Payload di 35.000 kg.
- Jarvis E+, che è un normale jarvis-E con l'aggiunta di 6 boosters GEM-60 a propellente solido (quelli del razzo Delta IV), che portano il payload a 61.000 kg.

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 19 Ott 2010 - 7:30

Andrew ha scritto:
... che portano il payload a 61.000 kg. ...
Scared Scared Scared Ma che potenza ha? Comunque, dato il numero di booster non credo sia "certificato manned".
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