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AutoreMessaggio
Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 20:19

Ragazzi, questa cosa la sapevo ma proprio non mi è venuta in mente! Come al solito Marco appare e ci indica la retta via.. grazie!!

Per Andrew: devi estrarli nella cartella principale, non ina sottocartella: C:\Orbiter tanto per essere chiari! Comunque se ti funziona significa che li hai già..
Altra cosa: con il frame rate più alto come va il carburante? Lo riempie al 100 per 100?

Per Vittorio: ricevuto l'astronauta.. lo scarico e appena ho un attimo ci avoro sopra.. avrei anche bsogno di un'altra cosettina.. bisognerebbe creare qualche altro astronauta seduto ed in borghese ma con volti diversi.. praticamente bisogna cambiare solo qualche faccione all'equipaggio.. non sarebbe bello avere sei cloni in cabina! roll laugh

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 20:25

non ho provato, adesso verifico subito il carburante!

PS io voterei per un astronauta donna, possibilmente prosperosa.


roll laugh roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 20:47

Il problema del carburante si verifica ancora. Tra l'altro ho visto che:

- ho sbagliato a posizionare la texture dei fairing, che è sottosopra. Rimedierò.
- la posizione della capsula andrebbe leggermente ritoccata (alzata leggermente) perché così si compenetra col suo sostegno.

Tra l'altro Fausto volevo hiederti: come payload per il terzo stadio (quindi prima del rilascio della capsula) usi la mesh statica di multistage?
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 6 Gen 2011 - 10:03

Risolti entrambi i problemi!
Si, per la precisione uso il percorso antares/antaes-LR.. Perchè non va bene?

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 6 Gen 2011 - 11:42

Andrew ha scritto:
FUNZIONA!
Forza
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 6 Gen 2011 - 12:08

Andrew ha scritto:
non ho provato, adesso verifico subito il carburante!

PS io voterei per un astronauta donna, possibilmente prosperosa.


roll laugh roll laugh

In Anim8or c'è l'opzione peak faces apposta per per quello! roll laugh

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 6 Gen 2011 - 12:10

...E c'è anche l'opzione pick big tits??
roll laugh roll laugh roll laugh roll laugh
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 6 Gen 2011 - 13:35

Fausto ha scritto:
Risolti entrambi i problemi!
Si, per la precisione uso il percorso antares/antaes-LR.. Perchè non va bene?

l'unica cosa strana è che al momento del discacco la navicella "scatta" in avanti... era un problema che avevo evitato facendo coincidere il centro della mesh di multistage col centro della mesh attiva...
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 6 Gen 2011 - 17:28

Si era leggermante sbagliato l'offset.. l'ho corretto ed ora va bene!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 6 Gen 2011 - 17:59

Fausto ha scritto:
... Per Vittorio: ricevuto l'astronauta.. lo scarico e appena ho un attimo ci avoro sopra.. avrei anche bsogno di un'altra cosettina.. bisognerebbe creare qualche altro astronauta seduto ed in borghese ma con volti diversi.. praticamente bisogna cambiare solo qualche faccione all'equipaggio.. non sarebbe bello avere sei cloni in cabina! roll laugh
Scusa, per quello la cosa è semplice: basta creare sei mesh, chiamarle con sei nomi diversi, rinominare le texture modificandole opportunamente. Il tutto senza intervenire sul 3D. Stessa cosa, volendo, si può fare con il pilota con il casco, modificando solo la texture e rinominandoli.
Che be pensate? Vi prego ditemi di sì perchè intervenire su Anim8or al momento mi è totalmente ostico. Considerate, inoltre, che proprio non mi riesce di posizionare le texture (ed ho provato anche su altri Sistemi Operativi).
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 6 Gen 2011 - 18:22

Si Vittorio, infatti io intendevo quello: cambiare le textures senza toccare i 3ds di una virgola!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 6 Gen 2011 - 18:39

Vi prometto che nel weekend ci lavoro: sto battagliando con un rootkit (che è una specie di virus-malware) che mi sono beccato e non mi riesce di debellare.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 9 Gen 2011 - 10:20

Domanda per Andrew: sto assemblando lo Jarvis S con l'antares RV.. esistono per caso dei fairings più piccoli di quelli di default?

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 9 Gen 2011 - 12:53

uhm... no, gli ho fatto un solo set di fairings di 6.5 metri, che sono gli stessi che aveva il J-Centaur (anche se li ho ridisegnati). Sono perfetti per la capsula che ha un diametro di base di 6 metri, anche se chiaramente la lunghezza non è sfruttata. Qual è il problema?

P.S.
Stavo già assemblando io il vettore con le capsule roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 9 Gen 2011 - 13:22

Citazione :
Stavo già assemblando io il vettore con le capsule

OPPS scusa.. comunque io ho già finito ed ho fatto anche l'autoguida! Se ti può servire ti passo quello che ho fatto così ritocchi a tuo piacimento..

Per i fairings secondo me è appunto la lunghezza a non essere sfruttata.. ci vorrebbe una cosa un po' più ridimensionata (e più leggera!)..

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 9 Gen 2011 - 13:24

La lunghezza la potrete usare in seguito, quando attaccherete un "modulo abitativo" o un airlock a Antares, per le missioni più lunghe o anche per missioni tipo spacehab (o spacelab, non mi ricordo come si chiamava, la "stanza" che mettevano sullo shuttle, piena di esperimenti). Smile

-------

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