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 Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI

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AutoreMessaggio
Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 28 Ago 2013 - 15:21

http://orbithangar.com/searchid.php?ID=6007

ha fatto trentasettemila downloads in sei mesi ;-)
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 28 Ago 2013 - 16:14

Ah! Grazie della dritta, questa non la conoscevo, la provo su una installazione pulita di Obiter per vedere come è.
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 22 Lug 2014 - 14:38

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apollo17
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 22 Lug 2014 - 18:38

Bellissimo! Mi fa morire lo Star Destroyer a terra!
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sab 3 Set 2016 - 16:47

Aggiornamento della base alla versione 2016 di orbiter.

Di fatto ho tolto le montagne finte e le tile, che non sembrano andare bene con questa versione di orbiter.
Ho modificato alcune altezza (luci pista, mesh, ecc...).
E' il meglio che sono riuscito a fare. Ora bisogna capire come si fa a definire meglio il  terreno, come a Cape Canaveral.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/38016264/ASVI-2016-Patch.zip

Installazione:
Installate la Base ASVI 2.01 (da orbithangar), non aggiungete le vecchie patch che avevo fatto, potrebbero dare noie.
Quindi aggiungete la nuova patch 2016 e rinominate il file Base.cfg.

Thumb Up
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sab 3 Set 2016 - 18:07

Grazie Dany e bentornato!
proverò appena possibile

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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Dom 4 Set 2016 - 23:28

Bentornato anche a te Fausto Cin Cin

Nella base ho sistemato le strade, la crawlerway e Taxiway, che erano tutte fuori piano, con delle RUNWAY, che sono le uniche a seguire il profilo del terreno.

Ho aggiornato la patch, quindi anche il link di prima è valido. Le istruzioni sono le stesse, ma se avete già patchato basta sovrascrivere e rinominare base.cfg.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/38016264/ASVI-2016-Patch.zip
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fred18
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Dom 4 Set 2016 - 23:40

Screenshot ? happy face
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Dom 4 Set 2016 - 23:48

In realtà non è molto bella da vedere, si dovrebbe definire meglio il terreno, ma non so come.

Ma ecco uno Screenshot
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 5 Set 2016 - 0:09

In realtà io vedo una cosa bellissima: l'Etna sullo sfondo!! Woot

Per quanto riguarda il terreno esiste una documentazione che dice come fare. Oppure si scarica il pacchetto ad alta risoluzione di tutta la Terra e vediamo!

Ora ci provo e domani mattina lo installo...

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 5 Set 2016 - 12:56

L'ideale sarebbe fare una risoluzione tipo Cape Canaveral,con piste,roll crawler,e spiazzi pad e pizzi vari disegnati già sulle tile,poi si aggiungono le mesh. Cool_02
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 5 Set 2016 - 16:09

Le tile come erano prima non funzionano più, altrimenti quello che dici era già fatto. Cursing
Nella cartella Doc ho trovato "PlanetTextures", ma non ho capito molto cosa e come fare. Credo sia da programmare tipo C++, qualcuno che comprende bene l'inglese potrebbe dare una letta e riferire?
Grazie. Cin Cin
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 5 Set 2016 - 21:08

Il meccanismo è piu o meno come il precedente,solo un pò piu complicato,le tile adesso vanno nelle sottocartelle,ogni sottocartella in base alla numerazione corrisponde a delle coordinate.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 6 Set 2016 - 20:55

Sottocartelle quali. Io sono arrivato al file "Surf.tree", ma come si accede alle sottocartelle?
Serve un altro programma?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 7 Set 2016 - 0:15

Che strano....io ho la versione SVN,

orbiterBETA\Textures\Earth\Surf\13\000109
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 7 Set 2016 - 4:48

Dany ha scritto:
...Serve un altro programma?
Se ho capito bene questa storia dei file .tree, ci dovrebbe stare lavorando Face. Il programma in questione si chiama treeman.
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=37452

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 7 Set 2016 - 4:52

Martin propone di avere un repository SVN comune per le tile modificate (basi/piste appiattite e lisce)
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=541288&postcount=121

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 7 Set 2016 - 17:24

Da quel poco che ho capito si possono usare i file "tree", ma anche creare una cartella "surf" ed inserire la texture come diceva Marco. Solo che non comprendo come tradurla nel nuovo formato.
Es.
Earth_2_W0462_N0161.dds
si traduce con
Earth\Surf\14\000350\000562.dds


Se vi serve e siete interessati ho tradotto con google il documento "Planetary Textures". In firma ho aggiunto un file di testo da prelevare.
Ripley se vuoi, lo puoi correggere e convertire in un pdf ed aggiungerlo alla tua collezione.
Aggiungo un link qui.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 7 Set 2016 - 22:31

Dany ha scritto:

Es.
Earth_2_W0462_N0161.dds
si traduce con
Earth\Surf\14\000350\000562.dds

Le tile vanno rifatte completamente,l'unica cosa che rimane è il formato 512*512 e il DXT1,faccio un esempio pratico con Ascension:

Questa è la tile che si usava nella versione 100830:
Earth_4_w0329_s0182



Questa è la versione del nuovo Orbiter livello 16:
Orbiter\Textures\Earth\Surf\16\002229\003768



Questa è la versione del nuovo Orbiter livello 17:
Orbiter\Textures\Earth\Surf\17\004458\007536



Questa è la versione del nuovo Orbiter livello 18:
Orbiter\Textures\Earth\Surf\18\008917\015072


...lo sò è un pò un casino Scemo
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 8 Set 2016 - 15:04

Dany ha scritto:
...Ripley se vuoi, lo puoi correggere e convertire in un pdf ed aggiungerlo alla tua collezione...
Grazie volentieri!
Appena posso gli do un'occhiata. Ho altre cose da terminare prima.

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 22 Set 2016 - 22:37

marcogavazzeni ha scritto:
L'ideale sarebbe fare una risoluzione tipo Cape Canaveral,con piste,roll crawler,e spiazzi pad e pizzi vari disegnati già sulle tile,poi si aggiungono le mesh. Cool_02  

....na roba del genere....

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 22 Set 2016 - 23:52

Scared Marco ora dimmi che teoricamente potresti importarlo in O2016...

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 26 Set 2016 - 1:20

Si certamente,credo che uscirebbe anche meglio dato che l'overlay di google earth è di "solo" 2000x2355 pixel,mentre l'originale è di 14440x17000 pixel,solo per la parte riguardante l'aereoporto,poi c'è la parte dei launch-pad che è altrettanto....
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Dom 2 Ott 2016 - 12:23

Comunque Face su OF sta sviluppando un tool per l'applicazione dei terreni, ecco il thread:

Orbiter texture tree tools (OT3)  


Qui il link dove scaricare l'ultima versione

Treeman

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 3 Ott 2016 - 12:40

Si ma non ho capito bene come funziona..... bounce

Comunque la base procede....

Ho messo qualche edificio,così tanto per....

Sullo sfondo la parte dedicata ai launch-pad che verrà completata prossimamente.

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