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 Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI

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AutoreMessaggio
Dany
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 27 Feb 2017 - 14:57

Non so che dire, l'unica cosa è che sei davvero "Forte"!
Molto realistica e veramente ben fatta, io non l'avrei mai fatta una base così. Thumb Up 2
I lampioni sono un tocco di classe, la sede sembra che tu l'abbia copiata come se esistesse davvero. E il terreno con l'elevazione è molto bella da vedere.

Per le texture ad alta risoluzione, non ho riscontrato cambiamenti di prestazione, quindi penso che potresti anche utilizzare direttamente solo quelle. Sentiamo che dicono anche gli altri.

In pratica è finita, manca solo la parte dei lanciatori.
Posso provare a creare il SAV, ho un vecchio portatile con cui riesco ad usare 3dMax. Però posso fare solo figure semplici (non le torri). In pratica rifarei il SAV come quello di Fausto, però senza porte con un area vuota all'interno, questa resterebbe fissa nella base. E un'altra mesh con una base (senza pareti), con porte e macchinari (non so quali, mi direte voi cosa mettere) programmato con SC3 da aggiungere all'interno del SAV tramite i scenari, così chi vuole può farne di diversi in base al proprio lanciatore o esigenze. Che ne pensate?
Thumb Up
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marcogavazzeni
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 27 Feb 2017 - 21:24

La sede si l'ho copiata, Very Happy la "Kankakee Public Library"....e mi piaceva troppo.



Per le texture penso di lasciare entrambe le risoluzioni,poi deciderà l'utente cosa scegliere,tanto sono già fatte.

Per il SAV fai pure,dovrebbe rivestire quello di Multistage di Fred,ci vorrebbe anche un edificio di preassemblaggio che serve anche la zona di lancio a est,oppure SAV completo di preassemblaggio,vedi tu.....




Anche una zona "tecnica"dove dirigere il lancio,dovrebbe essere comunque una mesh unica perchè poi verranno inclusi anche i lampioni che mancano sulla strada che porta al SAV,e altri edifici tutti nella stessa zona,con una unica texture 1024 che texturizzi tutti gli edifici,lampioni etc.

Se non si userà multistage per un qualsiasi motivo ci saranno i macchinari,però bisogna creare scenari con multistage ,o senza multistage ma con i macchinari

Alla fine la zona di lancio sarà composta da 4/5 mesh con le relative 4/5 texture,piu eventualmente una "room"dove si comanderanno le luci dei pad,con d3d9 possiamo fare anche telecamere che guardano i pad....vabbhè poi vediamo sennò diventa ASVI 2030  Whistling

I pad saranno fatti su misura per multistage,poi se arriva Fausto a modificare quelli "vecchi" ok,altrimenti valuteremo.

P.S. Mi raccomando mesh leggere roll laugh
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Andrew
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 27 Feb 2017 - 22:05

Si vi prego tenete basso il conteggio dei poligoni roll laugh
Tanto la maggior parte degli edifici si vedono da lontano, non state a fare i cardini delle finestre e le maniglie delle porte roll laugh
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Dany
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 28 Feb 2017 - 16:43

marcogavazzeni ha scritto:
La sede si l'ho copiata, Very Happy la "Kankakee Public Library"....e mi piaceva troppo.
Concordo Big Grin

marcogavazzeni ha scritto:
Per il SAV fai pure,dovrebbe rivestire quello di Multistage di Fred,ci vorrebbe anche un edificio di preassemblaggio che serve anche la zona di lancio a est,oppure SAV completo di preassemblaggio,vedi tu.....
Ok, scarico il MS di Fred e vedo come rivestirlo. Il preassemblaggio lo faccio in un unica mesh, tanto quest'ultimo non va programmato con MS, giusto?
Ora mi organizzo per questo, poi per il resto ci ritorniamo e mi spieghi meglio cosa fare.  Thumb Up 2
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Ven 3 Mar 2017 - 0:46

Intanto ho modificato la base della torre di Fausto,praticamente è uguale a quella di Multistage di Fred:



Così il crawler si infila sotto agevolmente.
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Dany
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 7 Mar 2017 - 19:11

Ho problemi con l'export del SAV dopo aver applicato la textur. Ho cercato di risolvere ma non trovo una via d'uscita. Scemo  Scemo
Marco tu usi 3dsMax? Ti passo il progetto così gli dai un occhiata?

OT- Ma c'è un problema con lo sfondo del forum o lo fa soltanto a me?
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marcogavazzeni
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 8 Mar 2017 - 8:36

Ciao Dany,io uso animor,devi darmelo in formato .3ds o .obj e la texture .bmp o .jpg.

P.S. si c'è un problema con lo sfondo.
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Dany
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 8 Mar 2017 - 18:34

Allora aspetta provo ad usare anch'io anim8or. Thumb Up 2



-Ottimo sono riuscito nell'impresa:


Come ti sembra?
Non ti preoccupare la texture l'ho solo mappata, ora la faccio più realistica. Big Grin
Presto sarà finito.

-Ah, un grazie a Ripley per aver messo in download su Tuttovola il file "3ds2msh_gui". Thumb Up 2
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 8 Mar 2017 - 23:16

Mi sembra perfetta!! Thumb Up

Ricordati di fare anche un portone che porta nella zona di lancio dei carichi "leggeri",poi se vuoi farlo solo "disegnato" nella texture,o farlo direttamente nella mesh vedi tu.Thumb Up 2

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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 9 Mar 2017 - 15:30

Penso di averlo finito, eccolo:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/38016264/SAV-Orbiter2016.7z

Ecco un paio di foto:
Di giorno


e di notte


Spero che vada bene. Thumb Up 2

Nel pacchetto ho inserito anche un 7z con dentro tutto quello che ho fatto per lo sviluppo, così se vuoi fare qualche modifica non ti manca nulla.
Al file Base.cfg ho aggiunto (da rinominare), che se l'hai già modificato non perdi nulla.
Cin Cin
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 9 Mar 2017 - 18:55

Va benissimo,perfetto!! Thumb Up

Devo solo rifare la mappatura delle texture,altrimenti non ho spazio per gli altri edifici,però ci impiego un attimo. Thumb Up 2

Eccallà....
http://www.filehosting.org/file/details/647854/ASVI_SAV.zip

Manca la texture notturna,aspetto di finire anche gli altri.
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Ven 10 Mar 2017 - 14:35

Sorry, non avevo capito che nella texture unificata era incluso anche il SAV.
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 16 Mar 2017 - 12:57

Dany ha scritto:
Sorry, non avevo capito che nella texture unificata era incluso anche il SAV.

Includo tutto l'includibile Tongue 3 Lo faccio per appesantire meno la base,anche se mi sono reso conto che la maggior parte degli fps li mangia il terreno 3d.

Comunque intanto andiamo avanti....aspettando Fausto magari unsure
(Qualcuno ha notizie?)

Aggiornamenti:
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=38094
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sab 22 Apr 2017 - 12:12

Aggiornamenti:
I tre pad principali sono quasi finiti:







Saluti happy face
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Dany
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 27 Apr 2017 - 14:31

Pensavo che ti eri preso una pausa.
Ottimo lavoro come sempre. I pad sembrano uguali tra loro ma invece ci sono delle differenze che rende il tutto più realistico. Thumb Up 2 Thumb Up 2
L'unica cosa che per me stona un po, è l'eccessiva luminosità del bianco, nel terreno dei pad, di notte. E al contrario i riflettori e le luci di prossimità sono opache o poco visibili.

Comunque a parte queste piccolezze sembra finta, cosa ti manca da fare?
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