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 Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI

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marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Nov 2016 - 12:08

Dany ha scritto:
Visto che stai facendo l'acqua, volevo segnalare questi punti:

Sembrano prati ma sono laghetti o roba del genere, l'ho visti con la streetview su google.
Thumb Up 2  Thumb Up 2

-Errore, il primo in alto no ma gli altri due si.

Fatto



Ho messo anche le luci:

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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Ven 18 Nov 2016 - 22:18

Molto realistica, anche l'illuminazione è ben fatta. Thumb Up 2
Ma perché c'è una zona buia a nord? Sembra separata dal resto dell'isola.


-Ho capito, devi ancora finire le altre. Hai completato solo la tile sulla base. Thumb Up
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Dom 20 Nov 2016 - 10:53

Impressionante l'effetto dell'acqua increspata!

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sab 26 Nov 2016 - 15:00

Dany ha scritto:

-Ho capito, devi ancora finire le altre. Hai completato solo la tile sulla base. Thumb Up

Adesso è finita,almeno a livello di tile.





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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Dom 27 Nov 2016 - 0:43

Thumb Up 2 Thumb Up 2 E' bellissima. Comunque si nota la parte che hai fatto tu, l'illuminazione è più bella e realistica.

-Sto pensando di mettere la prima immagine come sfondo sul desktop. Thumb Up
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marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Ven 9 Dic 2016 - 2:21

Dany ha scritto:
Thumb Up 2 Thumb Up 2 E' bellissima. Comunque si nota la parte che hai fatto tu, l'illuminazione è più bella e realistica.

-Sto pensando di mettere la prima immagine come sfondo sul desktop. Thumb Up


Stò facendo la parte relativa alla zona aeroportuale,dato che farò solo mesh e quindi devo stare "leggero" ho trovato un buon sistema e la cosa sta venendo benino...abbastanza realistica...





Può andare?
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Ven 9 Dic 2016 - 7:48

marcogavazzeni ha scritto:
...
Può andare?
Drool Drool Drool
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Ven 9 Dic 2016 - 8:18

Grande!!
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Ven 9 Dic 2016 - 22:36

Mostruoso! La Virgin Galactic chiacchiera mentre qua si agisce! roll laugh

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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sab 10 Dic 2016 - 12:37

marcogavazzeni ha scritto:
...Può andare?

Wow, molto belli gli edifici. Thumb Up 2
Quindi ci pensi tu ad inserire gli edifici e tutto il resto Thumb Up Thumb Up ,ne sarei felice se la completassi tu. Forza Forza
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Sab 10 Dic 2016 - 18:45

La base è molto bella...


Ultima modifica di Andrew il Dom 8 Gen 2017 - 10:42, modificato 1 volta
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marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Ven 6 Gen 2017 - 12:13

Allego un pò di progressss






Parco solare


La parte relativa agli hangar,ancora non'è "allineata"





Vista Torre(devo finire alcune texture)




Dany ha scritto:

Wow, molto belli gli edifici. Thumb Up 2
Quindi ci pensi tu ad inserire gli edifici e tutto il resto Thumb Up Thumb Up ,ne sarei felice se la completassi tu. Forza Forza

Se qualcuno vuole entrare non aspetto altro,manca tutta la zona dei pad di lancio....
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Ven 6 Gen 2017 - 18:18

WOW notevole, hai anche messo l'illuminazione stradale. Bellissima la torre di controllo. Thumb Up 2 Thumb Up 2
Mi piacerebbe aiutarti ma ho problemi di hardware, faccio fatica anche solo a visualizzare la base, ho la scheda grafica defunta e sto sfruttando la CPU. Oltre al fatto che non sono alla tua altezza, sia in originalità che nel realismo. Thumb Up 2
Però potrei aggiungere le piste e farle uguali a come le hai disegnate, così da avere le frequenze ISP per il posizionamento e l'orientamento sul radar durante la fase di atterraggio, compreso il PAPI e l'illuminazione.
Fammi sapere, dovresti però fare un pacchetto da installare per capire come e dove sono le piste. Thumb Up Thumb Up
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Dom 8 Gen 2017 - 10:35

Bellissima. Secondo me, non credo di esagerare, sta venendo la più bella base di lancio disponibile per Orbiter. Già lo era, secondo me, nella precedente release.

Io propongo anche un altro lavoro radicale per i nostri "esperti" di basi: rifare daccapo la nostra vecchia base Aurora nell'oceano indiano. Capo Passero è veramente strepitosa! Ma la posizione non è ottimale per il problema della ricaduta degli stadi dei vettori. Alcune orbite risultano bloccate. Aurora sarebbe libera da qualsiasi impedimento!


Ultima modifica di Andrew il Dom 8 Gen 2017 - 10:43, modificato 1 volta
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Dom 8 Gen 2017 - 10:41

P.S.
se posso permettermi aggiungerei qualche auto nei parcheggi!
Mi metti una Ferrari F40? Stravedo per quell'auto roll laugh
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 9 Gen 2017 - 11:24

Per la base Aurora ci avevo pensato anche io, ma bisognerebbe sentire Fausto che la aveva fatta per primo.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 9 Gen 2017 - 11:45

In verità, finite queste cosette che abbiamo un po' tutti da parte separatamente, l'unica cosa vera da fare sarebbe di riunire gli sforzi e finire quel benedetto lander... adesso vi faccio un discorso motivazionale alla JFK: io credo che questo forum dovrebbe impegnarsi, prima della fine di quest'anno, a far scendere un uomo sulla Luna e a riportarlo a casa sano e salvo!

tongue 2
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 9 Gen 2017 - 19:26

Sì, ma se manca il "progettista capo" ... è un po' che (di nuovo) non si fa vivo. Sad
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 9 Gen 2017 - 20:03

Beh non c'è solo il codice del lander da fare... di lavoro ce ne sarebbe per tutti...

Per esempio vedendo il bellissimo lavoro di Marco sul "moonlight scenario" mi dico: ehi, ma se queste abilità, invece di usarle per fare cose separate per lo stesso obbiettivo, le usassimo insieme?
Poi ovvio che ognuno fa ciò che vuole, io faccio lo stesso. Però ormai sono anni che 'sto programma lunare dobbiamo farlo... è un peccato.

Scusate l'OT.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 16 Feb 2017 - 18:25

Buonasera....

Dany ha scritto:

Però potrei aggiungere le piste e farle uguali a come le hai disegnate, così da avere le frequenze ISP per il posizionamento e l'orientamento sul radar durante la fase di atterraggio, compreso il PAPI e l'illuminazione.
Fammi sapere, dovresti però fare un pacchetto da installare per capire come e dove sono le piste. Thumb Up Thumb Up

Adesso che ho (quasi)finito la zona piste ti farò un pacchetto,però vorrei mantenere le piste originali se è possibile,tanto la risoluzione è equivalente se non maggiore.

Pete Conrad ha scritto:
Sì, ma se manca il "progettista capo" ... è un po' che (di nuovo) non si fa vivo. Sad

Ecco...anche perchè dovrebbe mofificare le torri di lancio,va bhè che con SC3 è una cosa veloce,ma la mesh?



Pensavo anche di mettere una rete che circonda la base roll laugh


Magari è troppo da "sboroni" roll laugh però come peso sulla simulazione sarebbe irrilevante....
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Dom 19 Feb 2017 - 23:39

Ok per la rete! Direi che è molto realistica.

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Ven 24 Feb 2017 - 12:54

Ripley ha scritto:
Ok per la rete! Direi che è molto realistica.

Bene,intanto ho fatto qualche pezzo interno alla base,il fatto è che in certi punti è praticamente impossibile livellare il terreno,e in qualche punto la rete vi entra dentro,sto cercando di aumentare la risoluzione delle piastrelle di elevazione,da L10 sono arrivato a L13,il risultato grezzo è questo:



Poi passano i buldozer a sistemare roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Ven 24 Feb 2017 - 14:35

La recinzione è bella e ben fatta, ma circondare tutta la base credo sia complicato e ti ci vorrebbe un sacco di tempo. Penso sia meglio fare qualche area tra hangar ed uffici, e magari un pezzo di perimetro sempre vicino alla sede.
Comunque il risultato "grezzo" è bello da vedere. Thumb Up 2 Thumb Up 2

Per le modifiche alle torri, stavo pensano che potresti creare un pad di tua invenzione adatto al tipo di vettore (pad grande per vettori grandi, pad piccolo per vettori piccoli). Poi chi crea i vettori si deve occupare anche delle torri di lancio, dimensioni e tutto il resto in base alle proprie esigenze ma anche del pad. Ovviamente il pad dovrebbe poter essere utilizzato con diversi lanciatori...
vedi tu che riesci ad inventare.

O.T.- Senza Fausto questo forum sembra quasi morto, ma come mai???
Thumb Up
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Ven 24 Feb 2017 - 18:38

Dany ha scritto:
La recinzione è bella e ben fatta, ma circondare tutta la base credo sia complicato e ti ci vorrebbe un sacco di tempo. Penso sia meglio fare qualche area tra hangar ed uffici, e magari un pezzo di perimetro sempre vicino alla sede.

Si effettivamente è un pò tanto....

Dany ha scritto:

Comunque il risultato "grezzo" è bello da vedere. Thumb Up 2 Thumb Up 2

Sembrano gli scivoli dell'acquapark  rolleyes  ma poi spiano ben benino....alla fine il SAV resterà su una piccola collina come avevi detto,le piste resteranno piu basse,in realtà non era previsto aumentare il livello di elevazione,anche perché non ne ero capace,questo aumenterà ancora un pò il realismo della base.

Dany ha scritto:

Per le modifiche alle torri, stavo pensano che potresti creare un pad di tua invenzione adatto al tipo di vettore (pad grande per vettori grandi, pad piccolo per vettori piccoli). Poi chi crea i vettori si deve occupare anche delle torri di lancio, dimensioni e tutto il resto in base alle proprie esigenze ma anche del pad. Ovviamente il pad dovrebbe poter essere utilizzato con diversi lanciatori...
vedi tu che riesci ad inventare.

Abbiamo tre pad grandi,e due piccoli,i grandi saranno serviti dal crawler di Fred,quelli piccoli saranno serviti da assemblaggi mobili,come volevi tu Very Happy,le torri se Fausto non riappare vedremo il da farsi....sono così belline...e poi sono già a misura per i lanciatori di Anrew,magari basta modificare un pò la base...boh...

Anche il SAV è da modificare,dovrebbe "rivestire" quello di multistage.


Dany ha scritto:

O.T.-  Senza Fausto questo forum sembra quasi morto, ma come mai???
Thumb Up

Speriamo rientri presto.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Dom 26 Feb 2017 - 20:33

Una prima versione,ricordarsi di fare il back up dei file.
http://www.filehosting.org/file/details/644760/ASVI_02262017.zip

Ah dimenticavo,le texture sono tutte a 512,le cartelle Earth\Surf\17-18-19 contengono anche quelle ad alta risoluzione,chi le vuole installare (solo per il formato "surf"),le copia dalla cartella "1024".

Saluti. rolleyes
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