| Antares Block II | |
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Autore | Messaggio |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 7 Ago 2011 - 23:23 | |
| Il problema è un altro: io ho iniziato questo aggiuntivo (ed anche tutti gli altri) con un programma 3D che serve per fare treni. Si, hai letto giusto, treni. Il risultato è un file 3D specifico per il simulatore dei treni, ma io ho trovato grazie ad un mio conoscente smanettone un converter che lo trasforma in 3ds. Avrei voluto anche aprirlo con un 3D Studio Max che ho con licenza studio e provare a rilavoralo. Il problema è che mi perde le texture, anche se so che ci dovrebbe essere una possibilità di recuperarle senza star li a riposizionarle tutte una per una (anche perchè dovrei disassemblare tanti pezzi del 3D già pronti). L'ideale sarebbe che mi metta a rifarlo tutto dall'inizio, ma al momento sono in crisi con 3D Studio Max perchè lo ho usato molto poco (e non mi ricordo come funziona ) mentre il mio programmino per i treni lo so far funzionare molto bene. Alle prossime ferie (forse, campa cavallo ... ) proverò a rimettermi a studiare 3D Studio Max , per intanto questo è ciò che posso proporre. | |
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ITA-ka Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 90 Località : Brescia - Lombardia Data d'iscrizione : 25.06.10
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 7 Ago 2011 - 23:30 | |
| io ti rinnovo l'invito, se vuoi che faccia due prove volentieri.
Posso chiederti il nome del programma "per far treni"? conosco bene il settore della progettazione del trasporto ferroviario perché ci ho lavorato per diverso tempo, ma ho sempre visto usare CATIA della DS | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 8 Ago 2011 - 6:59 | |
| Per intanto grazie! Il programma che uso non è per progettazione di treni, ma per un gioco-simulatore di treni. Il programma si chiama Train Sim Modeller, ed è specifico per Microsoft Train Simulator. Produce dei files con estensione .s che vengono letti solo da quel programma, ma appunto con un convertitore riesco a trasformarli in file .3ds. Qui comunque ci sono i sorgenti (il file .3ds più le bitmap che uso per texture): http://www.speedyshare.com/files/29764182/Sorgenti_Antares.rar Mentre qui per chi fosse interessato c'è la mesh definitiva da inserire in Orbiter. Ci ho aggiunto anche il file config secondo Vinka perchè pur non avendo cambiato NULLA per quanto riguarda i gruppi (Fausto, non agitarti ), c'è da modificare leggermente il pivot di apertura del portellone, in quanto per modificarlo gli ho cambiato forma e quindi punto di aggancio. Vedrete che la nuova texture interna del portellone vi piacerà, è tirata fuori da una mia foto al portellone di Apollo 11 fatta allo Smithsonian http://www.speedyshare.com/files/29764224/Antares_block2_20110807.rar | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 8 Ago 2011 - 8:48 | |
| Ok ricevuto! Per i gruppi tiro un sospiro di sollievo.. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 8 Ago 2011 - 9:00 | |
| Ah, si attenzione, una cosa che ho dato per implicita, ma che forse non è così scontata: le texture che trovate nel pacchetto sono quelle aggiornate, da sovrascrivere alle precedenti. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 8 Ago 2011 - 23:19 | |
| Davvero bello il portellone nuovo, forse un po retrò ma piacevole da guardare. Per quanto riguarda il rotation point già sistemato! Io sto aggiustando qualche cosina qua le la: Astronauti visibili dall'esterno: Nuove fiamme del rientro (con scudo termico migliorato) Ho anche guadagnato parecchio in FPS.. ma per ora le migliorie riguardano solo la capsula senza modulo di servizio | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 8 Ago 2011 - 23:53 | |
| Sarà retrò, ma almeno è realistico: è un portellone a cerniera, non un portellone a slitta! Ottime le fiamme! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 10 Ago 2011 - 19:38 | |
| Ho risolto l'annoso problema della fluidità, trovando una soluzione ottimale per il display del GET che è un autentico killer di FPS: Un pulsante on-off per visualizzarlo a piacimento. sul mio PC ho praticamente quintuplicato gli FPS.. sarà contento Andrew! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 10 Ago 2011 - 19:56 | |
| L'idea di mettere l'orologio di missione era stata tua ... Curiosità: tiene in memoria il tempo oppure si riazzera ogni volta che lo spegni? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 10 Ago 2011 - 20:13 | |
| Tiene in memoria tutto quanto!
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 10 Ago 2011 - 23:46 | |
| - Fausto ha scritto:
- Ho risolto l'annoso problema della fluidità, trovando una soluzione ottimale per il display del GET che è un autentico killer di FPS...
Per quanto poco ci capisco di programmazione di Orbiter SDK...ma non potevi risolvere (anche) diminuendo la frequenza di aggiornamento di questo clock? Un po' come il concetto del parametro "MFD refresh rate", che più è basso e più frequentemente si aggiorna il display ma meno fps si ottengono? ...Comunque, se hai risolto in questo modo, ok uguale!! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 10 Ago 2011 - 23:50 | |
| Gli MFD hanno un'opzione dedicata per questo.. mentre l'orologio è forzato ad un refresh ogni frame.. ora è anche meglio perchè così quando uno vuole vedere in un dato momento i vari tempi, può farlo e poi spegnere subito! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Ago 2011 - 17:53 | |
| Antares, paracaduti di frenata: e nuove textures interne: Vi piacciono? | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Ago 2011 - 19:46 | |
| E si, migliora sempre di più | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Ago 2011 - 19:51 | |
| Buono, buono! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Ago 2011 - 22:16 | |
| Vai che miglioriamo sempre di più! Ma Eridanus che fine ha fatto? A parte il fatto che devo ancora lavorare sulla documentazione e che sono in ritardo per i ben noti motivi A quando la beta "finale"? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Ago 2011 - 23:18 | |
| Eridanus è praticamente finito a parte piccoli dettagli.. ho anche buttato giù una procedura di rientro in italiano.. tra un paio di giorni vado in vacanza quando tornerò a fine agosto rilascio la beta finale.. ce la facciamo a pubblicarlo per la fine di settembre?
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Ago 2011 - 23:25 | |
| beh io penso proprio di si! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Ago 2011 - 23:29 | |
| Ah e dimenticavo, ho perfezionato la compatibilità di UMMU su antares (con grandi sforzi) ed ora il trasferimento astronauti funziona alla perfezione.. un metodo che tornerà utile anche su Eridanus! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Ago 2011 - 23:36 | |
| Direi che tornerà utile anche per Gaia e per il futuro lander lunare (anche qui ho pronta una nuova ipotesi da discutere a tempo debito!).
Grandissimo lavoro comunque, come sempre! | |
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lucamxbz Turista Spaziale
Numero di messaggi : 26 Età : 40 Località : Bolzano [ ] - Trieste [X] Data d'iscrizione : 01.08.11
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Ago 2011 - 23:40 | |
| cavoli stupenda texture!! dopo la luna volete puntare ad una nave che arrivi fin su marte? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 13 Ago 2011 - 23:44 | |
| - lucamxbz ha scritto:
- cavoli stupenda texture!!
dopo la luna volete puntare ad una nave che arrivi fin su marte? Vittorio direbbe "No bucks, no Buck Roger!", ma nel nostro caso i bucks se ne vanno in connessione ed elettricità.. quindi abbiamo fondi quasi illimitati! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 26 Ago 2011 - 11:50 | |
| Allora Fausto, lavorando con Delphinus ho capito come fare a mettere nel virtual cockpit l'HUD semitrasparente, e come fare a far sì che che dall'interno tu veda correttamente l'esterno. Il problema sarebbe che per fare ciò forse cambierei l'ordine di qualche gruppo, poca cosa, forse addirittura se mi riesce semplicemente aggiungerei il gruppo dell'HUD senza stravolgere gli altri gruppi. Inoltre semplificherei il portellone e molto probabilmente riuscirei ad eliminarne le pieghe. Posso procedere oppure mi mandi a quel paese? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 26 Ago 2011 - 11:58 | |
| Procedi pure! Per il cambio dei gruppi, amen.. basta sapere quali sono, in fondo si tratta di cambiare solo dei numeri!. Se riesci a fare le modifiche entro breve, forse riusciamo a mandare l'Antares super aggiornato nella missione lunare dell'8 settembre! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 26 Ago 2011 - 21:03 | |
| Fatto! Trovi il file rar nella cartella Antares\Beta di Dropbox. E' incluso un config fatto con i moduli Vinka, ma comunque ti dico gli unici cambiamenti fatti: 1. Il portellone ( Hatch2) è ora composto dai seguenti gruppi: 26, 27, 136, 137. Sono questi i gruppi da includere nell'animazione, animazione che non cambia di punto di pivot. 2. L' HUD è fatto dal gruppo 143, aggiunto in coda a tutti gli altri gruppi per non dare fastidio. Le coordinate e la grandezza dell'HUD li trovi nel config. | |
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| Titolo: Re: Antares Block II | |
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| Antares Block II | |
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