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AutoreMessaggio
Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 30 Ott 2011 - 9:23

Bene, da questo momento in poi potete prendere pure tranquillamente ciò che trovate nella cartella condivisa. Sono riuscito a mettere in ordine i gruppi in maniera tale che gli interni si vedano sempre correttamente. Ciò ha comportato una lieve modifica della numerazione dei gruppi, ed infatti (questo messaggio è per Fausto) ho incluso il config secondo Vinka per far vedere a cosa corrispondono le animazioni. Non ti preoccupare, Fausto, perché ho modificato solo il gruppo HUD e i gruppi relativi al portellone principale (saranno questi che devono essere modificati nella dll).

A proposito di HUD, ho pensato di posizionarli in maniera leggermente diversa, in alto inclinati verso il basso e con un proiettore dietro, cosa che credo li renda più realistici:


Ho inoltre (a livello texture, ovviamente) aggiunto una cosa per la quale (e mi rivolgo sempre a Fausto) mi meraviglio come i tuoi astronauti siano sopravvissuti senza: la toilette di bordo!


Nella cartella condivisa trovate anche tutti i sorgenti, 3ds compreso.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 30 Ott 2011 - 9:41

Fantastico lavoro Vittorio! La toilette in effetti mancava Laugh
Non ho ancora scaricato il tutto; il problema esterno della mesh alla fine è risolto?
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 30 Ott 2011 - 10:01

Bellissimo!!! in love Adesso possono fare pipi e popo
Riordinare antares è la prossima mia priorità, ma ora come ho già detto il mio pc principale deve andare in manutenzione...

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Jim Lovell
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 30 Ott 2011 - 10:08

Non hai perso dei dati importanti spero!
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 30 Ott 2011 - 10:25

Non credo, anche perchè la maggior parte di quei dati li ho salvati su chiavetta Winkie spero comunque che non sia l'hard disk ad essere andato a ramengo, perchè sennò mi girerebbero Cursing

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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 30 Ott 2011 - 11:11

Andrew ha scritto:
... il problema esterno della mesh alla fine è risolto?
Questo è il massimo che posso ottenere come "rotondità" senza andare a compromettere tutto il lavoro di un anno (e anche più):


E così è come si vede adesso attraverso i finestrini:



EDIT
Piccola precisazione: gli astronauti continuo a non vederli, forse anche perché la dll che ho non è l'ultima. Infatti se mi metto all'interno di un Antares con SM gli interni NON hanno il HUD, neanche dopo il distacco dal SM stesso. E' il famoso "bug" della doppia mesh?
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 30 Ott 2011 - 11:23

Vittorio volevo darti un consiglio su come fare l'HUD, perche mi sembra sempre fuori posto.
Per iniziare ti mostro come ho fatto il mio sul NRS-2.

Con questo metodo puoi mettere l'hud senza che si deformi a causa dell'inclinazione dello schermo. Un'altra cosa dovresti fare in modo che l'indicatore si trovi al centro dello schermo. Dico questo perche se l'hud non è messo in maniera corretta, praticamente non serve a niente anzi da solo problemi.
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 30 Ott 2011 - 11:26

Gli astronauti non li vedi perchè non hai l'ultima DLL!

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