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 Antares Block II

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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 31 Mag 2011 - 9:59

Domandina: all'apertura del "buco" nello scudo termico cosa si vedrebbe? Una docking port, oppure un attacco diretto?
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 31 Mag 2011 - 10:11

non saprei; penso (ipotizzo) che aprendo il portello ci si trovi direttamente nel tunnel di collegamento pressurizzato, con un secondo portello all'estremità opposta, che da sul modulo posteriore.
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 1 Giu 2011 - 13:46

Andrew ha scritto:
...
Come vedete in questa ipostesi "Big-Antares",
...
tongue 2 Work in progress ... Laugh Winkie
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 1 Giu 2011 - 14:31

Scared
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 2 Giu 2011 - 17:10

tongue 2 Test Big Antares ....



L'hai voluto tu ... tongue 2 Laugh roll laugh
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 3 Giu 2011 - 0:00

Scared certo Vittorio che non ti si può dire niente, perché parti subito a realizzare qualsiasi idea! Volendo fare una critica costruttiva, io il portello nello scudo l'avrei fatto in un unico "pezzo", perché quattro spicchi mi iniziano a dare una sensazione di fragilità e non perfetta tenuta. Però bel lavoro! A questo punto mi "obblighi" ad approfondire lo studio sul modulo di servizio e abitativo! Chissà, magari prima o poi faremo volare anche questa Antares Laugh
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 3 Giu 2011 - 7:20

Andrew ha scritto:
... Volendo fare una critica costruttiva, io il portello nello scudo l'avrei fatto in un unico "pezzo", perché quattro spicchi mi iniziano a dare una sensazione di fragilità e non perfetta tenuta. ...
L'ho fatta a spicchi per una questione di occupazione di spazi nel tunnel del modulo abitativo (diviso in quattro è più facile da disporre ed inoltre contribuisce alla tenuta). Se però ritieni che fare l'apertura in un pezzo unico sia meglio, quando con calma ci studierai sopra dimmelo che correggeremo. Winkie
Intanto lasciamo riposare l'idea.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 3 Giu 2011 - 13:05

Dopo i tanti problemi che hanno mutilato la nostra diretta di mercoledì, ora ho anche la connessione out Censored vi sto parlando dal computer dei miei..

Vittorio, ottimo lavoro, io però farei la zona "piastrellata" cioè tipo i portelli sopra la cabina dell'abort dell'eridanus per i paracaduti.. e poi tra quattro portelli e un portello singolo, io sceglierei la via di mezzo (due)

Comunque lascaimola riposare, ne abbiamo di cose a cui pensare Laugh

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 3 Giu 2011 - 14:43

non ho capito il discorso sulla piastrellatura...
comunque concordo sul lasciare riposare l'idea, che riprenderemo se e quando ne avremo tempo e voglia... in realtà non mi aspettavo neanche che Vittorio avrebbe preso l'iniziativa! Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 3 Giu 2011 - 17:39

Andrew ha scritto:
... in realtà non mi aspettavo neanche che Vittorio avrebbe preso l'iniziativa! Laugh
Avevo tempo, e la modifica del 3D mi ha impegnato pochissimo (ci ho messo meno della metà del tempo che mi è occorso poi per realizzare le animazioni con i moduli Vinka, fai un po' te roll laugh ).
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 26 Giu 2011 - 21:31

Antares supera i 10.000 downloads! Festeggiamo! Cin Cin
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 26 Giu 2011 - 21:39

Cin Cin Cin Cin

Non vorrei peccare di (falsa) modestia, ma sono tutti meritati!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 26 Giu 2011 - 22:18

Però! 10.000 downloads! Thumb Up Cin Cin
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 30 Giu 2011 - 0:21

Avete visto questo? Un certo Ark di Orbiter Forum ha piazzato Antares su un Saturn V e lo ha fatto partire da Kourou! Blink

Link alla discussione:
http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=256865&postcount=2335
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 30 Giu 2011 - 0:28

Pete Conrad ha scritto:
Avete visto questo? Un certo Ark di Orbiter Forum ha piazzato Antares su un Saturn V e lo ha fatto partire da Kourou! Blink

Link alla discussione:
http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=256865&postcount=2335


Con quale scopo? roll laugh
Comunque di primo acchito mi ricordava il mio Saturn C8!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 30 Giu 2011 - 0:56

Però! Se è per questo c'è un'altro utente che ha rifatto la missione Poderosa II documentata con un numero esagerato di screenshots:

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=265912&postcount=2518

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 30 Giu 2011 - 2:22

che fantasia!
Devo dire che neanche a farlo apposta, la carenatura dell'Antares è perfetta per lo stadio S-IVB del Saturn!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 8 Lug 2011 - 11:07

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=282562&posted=1#post282562
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 8 Lug 2011 - 11:18

Un paio di bug e suggerimenti segnalati da tal PeterRoss su Orbiter Forum (riporto la traduzione):

Citazione :
Sembra che Antares abbia problemi generali con Ummu, ragazzi. Sono stato in grado di eseguire un EVA solo quando ho sganciato [nota mia: la parola originale è "undocked", presumo si riferisca all'astronauta sganciato dal sedile], e ho avuto una chiusura della simulazione durante il tentativo di riportare l'astronauta nuovamente dentro Antares.

Provato rientro.
Primo bug - non si può scorrere il MapMFD con i suoi pulsanti con il Tracking Mode disabilitato nel VC (tutto funziona bene nel glass cockpit [anche qui, interpretazione: la frase originaria è "everything forks fine in glass cockpit" suppongo volesse scrivere "works" perchè forks vorrebbe dire "forconi", quelli del contadino])
Secondo bug - quando ho cercato di aprire il paracadute si è verificato un CTD con qualche messaggio di errore (qualcosa sulle librerie di runtime e C++ 2009, posso provare a ripeterlo se ne avete bisogno).

E un suggerimento: si potrebbe aggiungere un indicatore di max G sulla scala G - sarebbe divertente sapere che picco G che ho raggiunto durante il volo.

-----

Ulteriore proposta: quando si fa la separazione CM-SM sarebbe una buona idea che il CM erediti lo stato di tutti gli interruttori e dei MFD da Antares pre-separazione.

Per velocità di trovare l'originale (la mia traduzione potrebbe essere inesatta) questo è il link al messaggio. L'ulteriore proposta la trovate due messaggi più sotto.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 8 Lug 2011 - 11:19

Ecco, stavo giusto traducendo Andrew! tongue 2
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 4 Ago 2011 - 5:57

Nuova segnalazione di un piccolo bug riguardante Antares dopo l'undock dalla ISS. Praticamente si segnala che se si accelera il tempo (1000x) dopo l'undock si ha un progressivo distanziamento tra la ISS e la capsula, mentre se si lascia correre il tempo normalmente (1x) la capsula e la ISS rimangono sempre "a vista". Dice che è l'unico addon che gli da questo problema.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 5 Ago 2011 - 14:27

a 1000 x magari con processori non proprio nuovi può accadere di tutto.. soprattutto se si usa antares, che è un add on non proprio leggerino.. comunque l'altro ieri ho apportato delle migliorie alle capsule (solo per la fase di rientro per adesso) che aumentano notevolmente i FPS, ma soprattutto fanno vedere attraverso i finestrini gli astronauti, nonchè aggiungono effetti più realistici alle fiamme del rientro.. segnalo queste cose su OF!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 7 Ago 2011 - 11:05

E' buona cosa prendere nota di tutte queste segnalazioni, anche senza la foga di voler dare delle spiegazioni e risoluzioni immediate, e prendersi tutto il tempo necessario per rilasciare eventualmente una versione aggiornata unica.

Ricordiamoci dopotutto che Antares è il primo addon basato su dll e tra l'altro non esattamente semplice, quindi ovvio che sconti qualche peccato di gioventù.

Una cosa puramente estetica che secondo me sarà da risolvere, non me ne voglia Vittorio, è quel problema degli spigoli vivi in prossimità del portello... è abbastanza antiestetico e non riesco a capire perché si manifesti questo problema (dev'essere un problema di conversione al formato msh, perché a volte lo fa anche con anim8r).

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 7 Ago 2011 - 22:06

Andrew ha scritto:
...
Una cosa puramente estetica che secondo me sarà da risolvere, non me ne voglia Vittorio, è quel problema degli spigoli vivi in prossimità del portello... è abbastanza antiestetico e non riesco a capire perché si manifesti questo problema (dev'essere un problema di conversione al formato msh, perché a volte lo fa anche con anim8r).
Ci ho lavorato su nel pomeriggio, e questo è il massimo che mi riesce di ottenere. Purtroppo senza stravolgere completamente la mesh non si può fare altro.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 7 Ago 2011 - 23:08

bisognerebbe provare con un modellatore come 3D Studio Max che consente fino a 32 livelli di smoothing, non conosco anim8r Thumb Up 2 se serve posso provare
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