| Camion Spaziale | |
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Autore | Messaggio |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 3 Set 2010 - 9:50 | |
| Si, con gli OMS (che poi sono gli stessi identici motori che abbiamo sull'Eridanus). Ciò però significa che il burn finale dovrà essere fatto in manuale.
Fausto che ne pensa? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 3 Set 2010 - 13:25 | |
| Non mi sembra una cattiva cosa! Di quanto eccede il peso? Comunque non è detto che l'Orbiter debbe essere sempre a pieno carico.. e in quel caso la spinta degli OMS non servirebbe.. a differenza dello shuttle che invece necesita sempre di una spinta per l'inserimento in orbita! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 3 Set 2010 - 13:33 | |
| Il peso potrebbe eccedere in tutti i casi. Questo perché l'interstadio/LES, anche se inutile ai fini della simulazione, avrà un grosso peso (dovendo teoricamente scagliare via l'intero orbiter in caso di abort e non solo il modulo di comando della capsula).
Non so ancora dire di quanto: appena possibile vi darò delle cifre. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 3 Set 2010 - 23:48 | |
| Aggiornamento: ho creato le superfici aereodinamiche per il volo atmosferico (movimento alettoni, elevoni e timone) e ho creato una funzione che disattiva questi movimenti oltre una quota di 110 km | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 5 Set 2010 - 16:32 | |
| Probabilmente sceglierò la configurazione che mi avete suggerito, ovvero il burn finale eseguito con l'orbiter in configurazione manuale. Questo per una questione di semplicità: in questo modo non sarà necessario reimpostare l'autopilota di lancio ogni volta che cambia il peso del payload, visto che la durata dell'accensione verrà gestita in prima persona dall'utente.
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 5 Set 2010 - 17:50 | |
| Ok mi sembra sensato! Io intanto sto facendo passi importanti verso l'animazione dei pulsanti del VC.. però mi servirebbe da Vittorio una versione aggiornata del 3ds dell'Eridanus + VC per verificare alcune coordinate! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 6 Set 2010 - 6:29 | |
| Eccomi tornato, ed ecco il sorgente dell'Eridanus: http://www.speedyshare.com/files/24133112/Eridanus_02.rar Lo troverai come lo esporto io per evitare di dover girare le texture. Per averlo come effettivamente ti appare in Orbiter devi metterlo prima pancia all'aria (con il TPS per alto) e quindi fargli fare un "tonneau" di 180 e metterlo a pancia sotto. Spero di esser stato chiaro... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 6 Set 2010 - 10:13 | |
| OK file recepito! Oggi se mi riesce provvedo all'assemblaggio e magari potrò farvi già vedere il risultato sulla rampa di lancio! Anche se per il lancio stesso dovremo aspettare un po'. Vedendo l'orbiter da vicino, mi chiedevo se ti è possibile aggiungere un po' di texturizzazioni alla fusoliera, in particolare alla zona intorno all'abitacolo, che mi sembra un po' "spoglia". Bello il logo dell'Eridanus anche se, secondo me, come impatto generale non risalta... sembra più una macchia che altro, si capisce bene guardandolo da vicino. Io lo terrei come logo per la documentazione "ufficiale" e per la presentazione su Orbit Hangar, e proverei a fare qualcosa di più stilizzato per la fusoliera... sempre se accetti queste mie osservazioni! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 6 Set 2010 - 10:34 | |
| Ok, nei prossimi giorni cercherò di aggiornare al meglio le texture. Il logo comunque lo lascio (toglierlo via mi costringerebbe a riesportare totalmente tutta la mesh), poi vedrò come metterlo al meglio per la documentazione. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 6 Set 2010 - 10:57 | |
| ok, il capo sei tu Pensandoci bene le textures possono andare bene anche così! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 6 Set 2010 - 14:52 | |
| Il capo sei tu perché la paternità dell'orbiter è tua Per il logo non so, sinceramente non ho in mente nessuna proposta migliore della tua... ma non dicevi che volevi lasciarlo così? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 6 Set 2010 - 20:24 | |
| - Andrew ha scritto:
- Il capo sei tu perché la paternità dell'orbiter è tua
Mmmmh, senza il tuo Quasar e le tue autoguide non si va da nessuna parte! Quindi, nessuno è capo, al massimo co-progettista - Andrew ha scritto:
- Per il logo non so, sinceramente non ho in mente nessuna proposta migliore della tua... ma non dicevi che volevi lasciarlo così?
No, dicevo che volevo lasciare un logo poi è da stabilire quale potrebbe essere migliore! Il disegno che ho trovato (fa parte di un affresco in un palazzo italiano, non mi ricordo quale) mi pareva buono, poi al solito mi fido moltissimo dei tuoi suggerimenti. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 6 Set 2010 - 20:51 | |
| Il disegno è molto bello infatti. Il problema è che come soggetto, mal si presta ad essere guardato "in piccolo"... solo che non mi viene in mente nessuna immagine equivalente che possa avere un'attinenza con il nome... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 6 Set 2010 - 21:15 | |
| A me sinceramente piace il logo in stile classico, lo trovo molto originale! Intanto annuncio che ho trovato il modo di premere i pulsanti direttamente dal VC e di impostare la visualerispettivamente dal pilota e dal copilota.. si potrebbe impostare una visuale anche sul finestrino del retro per vedere l'animazione del braccio robotico, se vi solletica l'idea.. ma questo più avanti.. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 6 Set 2010 - 21:20 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 6 Set 2010 - 21:23 | |
| DOMANDA l'equipaggio dell'Eridanus a quanti uomini ammonta? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 6 Set 2010 - 23:11 | |
| 6 uomini! 3 sopra e 3 sotto.. naturalmente possiamo selezionare qualunque visuale daognuno dei 6 sedili come nel DG! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 6 Set 2010 - 23:46 | |
| Uhm... quindi non sono fattibili i seggiolini eiettabili...
Scusate ma stavo ragionando in termini di sicurezza... lo so che ai fini della simulazione sono discorsi che non hanno importanza perché non li sperimenteremo mai, ma abbiamo sempre dato una certa priorità al realismo. Facevo quattro conti con l'interstadio/dispositivo di abort (che va collocato tra l'orbiter e il razzo) e ho visto che per avere un delta V ipoteticamente simile a quello della classica torre di salvataggio, dovrebbe essere molto pesante e con molto carburante (circa 26.000 kg come MINIMO). Si tratta di un peso morto inutile nella simulazione ed è un peccato; di conseguenza il massimo payload in stiva dovrebbe stare a 14.500/15.000 kg (al limite) per rientrare entro il peso massimo inseribile in orbita (con spinta aggiuntiva dell'orbiter). Io starei su 14.000 kg ma in questo caso qualcuno mi dovrebbe dire se è un limite troppo basso che pregiudica l'eventuale utilizzo con Gaia più avanti.
Il LES deve essere molto grosso e pesante perché deve spingere via tutto l'orbiter e non solo la capsula/modulo di comando come in una situazione tradizionale. Inoltre l'orbiter non ha dei paracadute e quindi potrebbe diventare incontrollabile in un evento del genere. Quindi diciamo che una architettura del genere non è sicura (a meno di ipotizzare che lo stesso LES abbia i paracadute! Sarebbe curioso vedere un orbiter scendere giù appeso per la coda.) | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 7 Set 2010 - 0:14 | |
| - Fausto ha scritto:
- 6 uomini! 3 sopra e 3 sotto.. naturalmente possiamo selezionare qualunque visuale daognuno dei 6 sedili come nel DG!
Ehm, Fausto: 3 sopra e QUATTRO sotto, in una fila da 3 più un posto, il tutto per permettere l'apertura del portellone airlock. E farlo senza LES? Lo Shuttle va su addirittura con una bomba sulla pancia, almeno questo ce l'ha sotto ... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 7 Set 2010 - 0:33 | |
| Niente scampo per l'equipaggio? torniamo al medioevo missilistico? No ho deciso per la configurazione sopra descritta, però il peso utile in stiva deve stare entro i valori sopra precisati. Intanto, voilà! Prima immagine del complesso assemblato sulla rampa. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 7 Set 2010 - 1:30 | |
| altra foto | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 7 Set 2010 - 8:52 | |
| Penseremo anche ad una nuova base di lancio, prima o poi... per il momento l'equipaggio si arrampica come anche quello dell'Antares | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 7 Set 2010 - 9:13 | |
| Non sono capace di far andare via il razzo con l'orbiter "sottosopra" come lo Shuttle... | |
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