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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyMer 20 Ott 2010 - 21:34

Temo che sia qualche incompatibilità con qualche altro addon.. sarebbe da provare su una versione pulita di orbiter (che se vuoi un consiglio serve sempre!)
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massimob
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyMer 20 Ott 2010 - 22:06

FedeX ha scritto:
Il problema a me rimane!
Solo che ora i galleggianti sono ancora chiusi... però c'è tutto il resto aperto..

EDIT:

Ah! Questa è bella! Aprendo lo scenario "Docking Test" mi si apre così:

Antares Block II - Pagina 8 Immagi10

Sempre tutto aperto, ma con le fiamme come se stessi rientrando sulla Terra (Faccio notare che sono in orbita!)
E premendo F1 mi crasha orbiter..

Scaricata la beta ma confermo anch'io che la situazione è simile a Fedex, se non peggio: non sono riuscito neppure a prendere un'immagine perchè nell'unico scenario che non mi fa piantare Orbiter 2010, ovvero quello di docking test, la vista esterna è con "effetto centrifuga" Scared , ovvero lo spazio attorno alla capsula, che non si vede, ruota in modo allucinante, mentre per la vista interna ho solo un enorme alone di luce ( veduta mistica Laugh ).
Sicuramente il problema risiede nell'add-on della ISS 3.2 oppure in uno dei suoi add-on obbligatori da installare: io ho solo quello su Orbiter.
Fedex potrebbe confermare se anche lui possiede gli add-on di cui sopra.

Proviamo con una versione pulita di Orbiter Sleepy

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyMer 20 Ott 2010 - 22:14

Effettivamente anche io ho quegli add-on! confused
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyMer 20 Ott 2010 - 23:00

Fausto ha scritto:
... Vittorio ma usi il tasto del VC o quello della tastiera (CTRL + R)??...
Cursing Voglio la lista comandi! Cursing
roll laugh
A parte gli scherzi, mi dai una lista dei comandi principali? Ad esempio, una volta ammarato l'hatch lo ho aperto con il tasto, ma c'è anche un comando da tastiera?
Oggi non ho avuto tempo di provare, domani nel pomeriggio provo di nuovo, così ti do il tempo di mettere la lista comandi.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 13:29

Prima cosa la lista:

CTRL + R = Retrorazzi
P = paracaduti
C= boccaporto
D= portello docking
G= galleggianti( che poi cambierà )

Seconda cosa: sembra che il problema di massimo e fede sia una cosa riscontrata da molti.. ieri ho chiaccherato con Atlantis e mi ha confemato cha e anche a lui si apre tutto in modo casuale e grottesco.. e pure su versioni pulite!
A questo punto mi viene un dubbio.. modifico la DLL e ve la faccio avere!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 14:43

Qui sotto il link alla nuova beta:

http://www.speedyshare.com/files/24799456/Antares_beta_20101021.rar

Ho corretto gli MFD di Vittorio e ho aggiunto molti suoni ed effetti! Ditemi che ora il problema delle animazioni impazzite non si presenta più, vi prego!!!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 14:47

No.. c'è ancora tutto aperto...
Non può essere un' incompatibilità con la versione fatta con SC3?
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 14:55

SC3 sta per? (scusa, ma non lo so Blush )
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 14:57

Ma il problema si presenta solo con O2006-P1, con O2010, con O2010-P1 o con tutte e tre le versioni?
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 14:58

Pete Conrad ha scritto:
SC3 sta per? (scusa, ma non lo so Blush )

Spacecraft3. Ma Antares Block II non usa più i moduli Spacecraft, se ho ben capito!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 14:59

Provo su orbiter 2006, poi ti so dire..
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 15:00

il problema è più esilarante: si presenta casualmente a seconda dei PC!
SC3 sta per Spacecraft 3.. non è possibile che sia incompatibile con quello!! Non c'entra nulla! Deve esserci qualcosa di sbagliato nel codice!!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 15:01

Antares non dovrebbe usare per nulla SC3. Io lo ho provato su una versione 2010-P1 pulita di tutto (solo Eridanus e Antares, senza SC3 e MS2) e mi funzionava.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 15:04

Apro una piccola parentesi con Vittorio. Nel frattempo che mettiamo a punto l'antares II, mi piacerebbe rilasciare un aggiornamento dell'Antares I, che comprenda i nuovi moduli di servizio e il modulo di comando invariato ma senza le figure degli astronauti (che non mi sono mai andate giù).
Stavo pensando... le nuove textures ESTERNE che hai preparato per il Block II sarebbero applicabili anche alla vecchia versione senza problemi, o sto dicendo una castroneria?

Proposta: se più avanti tenessimo online entrambe le versioni di Antares? Nel senso... pubblicare il block II in un addon distinto senza cancellare da Orbithangar il Block I? Cosicché chi ha problemi con la versione dll possa comunque ripiegare sulla versione sc3?



Ultima modifica di Andrew il Gio 21 Ott 2010 - 15:06 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 15:05

Pete Conrad ha scritto:
Antares non dovrebbe usare per nulla SC3. Io lo ho provato su una versione 2010-P1 pulita di tutto (solo Eridanus e Antares, senza SC3 e MS2) e mi funzionava.

Multistage è comunque richiesto per il lancio... riprova per curiosità dopo aver installato i moduli vinka.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 15:05

Su Orbiter 2006 funziona!

Quindi il mio Orbiter 2010-P1 ho qualche add-on incompatibile... o probabilmente è proprio il P1.
Sarebbe da provare su orbiter 2010-P1 pulito, e aggiungere mano a mano gli add-on, per vedere quando "impazzisce".
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 15:05

Andrew ha scritto:
Ma il problema si presenta solo con O2006-P1, con O2010, con O2010-P1 o con tutte e tre le versioni?

Nel mio caso, otre agli add-on citati, la versione Orbiter installata è la 2010-SP1.

Vado leggermente off-topic, solo per segnalarvi, questo link alla Space Exploration Technology, azienda statunitense che stà lavorando ad un progetto simil-Antares: molto belle le immagini e con interessanti dati tecnici.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 15:09

massimob ha scritto:
Vado leggermente off-topic, solo per segnalarvi, questo link alla Space Exploration Technology, azienda statunitense che stà lavorando ad un progetto simil-Antares: molto belle le immagini e con interessanti dati tecnici.

Dragon? Capsula molto bella per cui faccio il "tifo". Ci sarà tra pochissimi giorni il primo lancio di test!! in love

Comunque al di la delle somiglianze estetiche (neanche tante), sono capsule molto diverse. Antares somiglia un po' a Dragon nel modulo di comando (anche se è più grossa) ma è pensata più che altro come una nostra interpretazione di Orion, quindi una capsula per l'esplorazione oltre l'orbita terrestre bassa. Da qui il modulo di servizio grosso con molto combustibile, i motori con elevata spinta (necessari per le varie operazioni LOI e TEI), ecc.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 15:12

Andrew ha scritto:
... le nuove textures ESTERNE che hai preparato per il Block II sarebbero applicabili anche alla vecchia versione senza problemi, o sto dicendo una castroneria?
Dovrebbero funzionare. Potrebbe essere (non ricordo con precisione) che abbia fatto delle piccole modifiche sull'applicazione delle texture, ma giuro che non ricordo. L'unica cosa da fare è provare. Eventualmente comunque ho le texture vecchie, e posso posarci sopra le nuove.

Andrew ha scritto:
Proposta: se più avanti tenessimo online entrambe le versioni di Antares? Cosicché chi ha problemi con la versione dll possa comunque ripiegare sulla versione sc3?
Anche la versione attuale dell'Antares nasce per funzionare con SC3, ed infatti avevo allegato anche il file config. Solamente certi comandi (il tasto undocking, il tasto sgancio MS) e certe funzioni (indicatori vari di pressione, temperatura etc) non funzioneranno comunque.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyGio 21 Ott 2010 - 23:07

Fausto ha scritto:
Qui sotto il link alla nuova beta:

http://www.speedyshare.com/files/24799456/Antares_beta_20101021.rar

Ho corretto gli MFD di Vittorio e ho aggiunto molti suoni ed effetti! Ditemi che ora il problema delle animazioni impazzite non si presenta più, vi prego!!!

Scaricata ed installata su Orbiter 2010-P1 pulitissimo : stesso problema che ho descritto nel mio post precedente Piangere

A questo punto non dipende da eventuali add-on installati, ma dall'applicazione stessa.

Developers, siamo nelle vostre mani, fate qualcosa....... rolleyes Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyVen 22 Ott 2010 - 7:25

massimob ha scritto:
...
A questo punto non dipende da eventuali add-on installati, ma dall'applicazione stessa...
Mi dispiace, sei in errore. A me su Orbiter 2010-P1 pulito, su Orbiter 2010-P1 con varia morchia (AMSO, Shuttle Fleet) e su Orbiter 2006 con tutto e di più (Shuttle Fleet, Mir, Proton, Soyuz, ISS etc.) funziona perfettamente. L'unico appunto che devo fare è che dopo l'ammaraggio si continua a sentire un borbottio di fondo, ed in uscita della simulazione (CTRL+Q) si risente per un attimo il rumore dell'ammaraggio.
Ripeto, a parte questo non ho alcun problema su tutti e tre le combinazioni su citate.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyVen 22 Ott 2010 - 7:33

Forse ci sono, fate una prova: nei "Visual Effects" quando aprite Orbiter, prima di selezionare la missione, modificate la "Celestial Sphere" fino ad avere "none" oppure installate il "Realistic Sky" e selezionate quello. Non ho provato, ma ho notato dallo screen di Fede che lui ha il Celestial Sphere classico di Orbiter (quello con tutte le galassie colorate) mentre io ad esempio uso l'aggiuntivo "Realistic Sky" che è stato segnalato da Ripley se non erro e che modifica il Celestial Sphere dando un aspetto più reale, molto meno colorato e più bianco-nero.
E' l'unica cosa che mi viene in mente che possa essere diversa.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyVen 22 Ott 2010 - 8:13

A questo punto ho chiesto lumi su OF. vediamo che rispondono!! Secondo me potrebbe essere un problema di drivers!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyVen 22 Ott 2010 - 8:25

Ho provato a fare quello che mi hai suggerito te, Pete, ma non cambia nulla...

E se dipendesse non da orbiter ma dalla versione del compilatore C++? O dalle versioni delle DLL o di altri file? (Sarebbe un vero casino nell' ultimo caso...)

Fausto, te usi Microsoft Visual C++ vero? Perchè io ho la versione 2010...
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 8 EmptyVen 22 Ott 2010 - 9:31

Pete Conrad ha scritto:
Forse ci sono, fate una prova: nei "Visual Effects" quando aprite Orbiter, prima di selezionare la missione, modificate la "Celestial Sphere" fino ad avere "none" oppure installate il "Realistic Sky" e selezionate quello. Non ho provato, ma ho notato dallo screen di Fede che lui ha il Celestial Sphere classico di Orbiter (quello con tutte le galassie colorate) mentre io ad esempio uso l'aggiuntivo "Realistic Sky" che è stato segnalato da Ripley se non erro e che modifica il Celestial Sphere dando un aspetto più reale, molto meno colorato e più bianco-nero.
E' l'unica cosa che mi viene in mente che possa essere diversa.

Provato con entrambe le soluzioni ma il problema persiste.
La butto li: e se fossero altri settaggi dei parametri video ad interferire con l'Antares ?

Se può servire, la prima beta installata l'ho provata con Orbiter-SP1 e add-on ISS 3.2 con add-on obbligatori: in quel caso avevo almeno la situazione di Fede, ovvero l'Antares si vedeva.
Quando ho provato la seconda e terz'ultima beta, la situazione è notevolmente peggiorata, ovvero non si vede proprio l'Antares Scared , ma dalla vista interna solo un bagliore di luce bianca che occupa l'intero schermo, mentre con la vista esterna, si vede lo spazio ruotare vorticosamente.

Non credo comunque possa dipendere dai drivers.
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