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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyMer 24 Nov 2010 - 20:32

visto e risposto!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyMer 24 Nov 2010 - 22:33

Ciao a tutti!

Ho provato ad installare la nuova beta dell'Antares ed a seguire le indicazione di Fausto per lo scenario di lancio SR da CC ma ho un po di problemi:

la schermata di lancio mi appare come HUD a schermo intero, quando poi passo alla vista esterna, si impalla il simulatore.

Ho provato il classico scenario SR di docking è tutto mi funziona alla perfezione, tranne un po di difficoltà ad azionare alcuni pulsanti; ad esempio, il pulsante per estendere i pannelli solari non mi funziona (è abilitato ?).

Ultima cosa: ho installato il "pacchetto" Jarvis e funzionano tutti i modelli inclusi (ho fatto qualche lancio di prova). Non è che ho dimenticato qualcosa ?? confused

Attendo vs. aiuto Blush

PS
Problema simile per lo scenario RV lancio e rientro.
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Fausto


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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyMer 24 Nov 2010 - 23:00

Ciao massimo!
Rispondo in sequenza:

1) vai nella cartella principale di Orbiter e apri il file orbiter.log.. posta qui il suo contenuto e vediamo cosa ti manca!

2) Si alcune cose sono ancora da implementare.. i pannelli solari sono tra queste

Hai provato il critical re entry dell'RV? Ti funziona la disintegrazione? affraid
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massimob
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massimob


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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyMer 24 Nov 2010 - 23:06

Fausto ha scritto:
Ciao massimo!
Rispondo in sequenza:

1) vai nella cartella principale di Orbiter e apri il file orbiter.log.. posta qui il suo contenuto e vediamo cosa ti manca!

Ecco qua happy face


**** Orbiter.log
Build Aug 30 2010 [v.100830]
Timer precision: 3.42183e-007 sec
Found 0 joystick(s)
Devices enumerated: 6
Devices accepted: 5
==> RGB Emulation
==> Direct3D HAL
==> Direct3D T&L HAL
==> Direct3D HAL (ATI Radeon HD 5700 Series)
==> Direct3D T&L HAL (ATI Radeon HD 5700 Series)
Module AtlantisConfig.dll .... [Build 100830, API 100830]
Module AtmConfig.dll ......... [Build 100830, API 100830]
Module DGConfigurator.dll .... [Build 100830, API 100830]
Module OrbiterSound.dll ...... [Build ******, API 060425]
---------------------------------------------------------------
>>> WARNING: Obsolete API function used: oapiRegisterMFDMode
At least one active module is accessing an obsolete interface function.
Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
future versions of Orbiter.
---------------------------------------------------------------

**** Creating simulation session
DirectDraw interface OK
Direct3D interface OK
Graphics: Viewport: Fullscreen 1920 x 1080 x 32
Graphics: Hardware T&L capability: Yes
Graphics: Z-buffer depth: 32 bit
Graphics: Active lights supported: 8
Loading 15382 records from star database
Module Sun.dll ............... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
Module Mercury.dll ........... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
Module Venus.dll ............. [Build 100830, API 100830]
Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
Module Earth.dll ............. [Build 100830, API 100830]
Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
Module Moon.dll .............. [Build 100830, API 100830]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
Module Mars.dll .............. [Build 100830, API 100830]
Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Galsat.dll ............ [Build 100217, API 100215]
Module Jupiter.dll ........... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
Module Io.dll ................ [Build 100217, API 100215]
Module Europa.dll ............ [Build 100217, API 100215]
Module Ganymede.dll .......... [Build 100217, API 100215]
Module Callisto.dll .......... [Build 100217, API 100215]
Module Satsat.dll ............ [Build 100215, API 100212]
Module Saturn.dll ............ [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
Module Mimas.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Mimas: Terms 113
Module Enceladus.dll ......... [Build 100215, API 100212]
SATSAT Enceladus: Terms 33
Module Tethys.dll ............ [Build 100215, API 100212]
SATSAT Tethys: Terms 101
Module Dione.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Dione: Terms 59
Module Rhea.dll .............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Rhea: Terms 68
Module Titan.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Titan: Terms 100
Module Iapetus.dll ........... [Build 100215, API 100212]
SATSAT Iapetus: Terms 605
Module Uranus.dll ............ [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Neptune.dll ........... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
Finished initialising world
Module Multistage2.dll ....... [Build ******, API 050206]
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\jarvis\LES_1.msh
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\jarvis\AntInterstage.msh
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\jarvis\fairingsr_1.msh
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\jarvis\fairingsr_2.msh
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: DDraw error DDERR_INVALIDPARAMS
>>> [ReadDDSSurface | .\Texture.cpp | 240]
---------------------------------------------------------------
ERROR: TextureManager::LoadTexture|ReadDDSSurface (code: -2147024809)
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: Antares\Vetro.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
Finished initialising status
Finished initialising camera
Finished initialising panels
Finished setting up render state
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\.msh
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\.msh
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\.msh
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\.msh
---------------------------------------------------------------
>>> WARNING: Obsolete API function used: oapiGetStationCount
At least one active module is accessing an obsolete interface function.
Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
future versions of Orbiter.
---------------------------------------------------------------

Fausto ha scritto:

2) Si alcune cose sono ancora da implementare.. i pannelli solari sono tra queste

Hai provato il critical re entry dell'RV? Ti funziona la disintegrazione? affraid

Ok per i pannelli solari, per lo scenario di rientro, devo ancora provarlo: stavo cercando di capire il perchè non funzioni lo scenario completo Big Grin
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyMer 24 Nov 2010 - 23:13

Ok ora ho capito.. mancano le mesh dell'Antares originale.. scarica questo nella tua cartella di orbiter:

http://www.orbithangar.com/download.php?ID=4682

così dovrebbe funzionare! Thumb Up 2
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massimob
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyMer 24 Nov 2010 - 23:27

Thumb Up

Funziona! Ho solo dovuto reinstallare nuovamente l'ultima beta dopo l'installazione della "vecchia" Antares.

Grazie Fausto Thumb Up 2

Adesso provo qualche scenario con calma !
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 0:56

AGGIORNAMENTO NOTTURNO: roll laugh

Implementato il sistema di depresurizzazione (che dura 8 secondi).. da terminare, ma il più è fatto! Domani associo la cosa all'apertura del boccaporto!
Buona notte a tutti.. Sleep
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 2:18

Ho un grave e grosso problema: ho completato il modulo di servizio LR (comprese textures), ma Orbiter non mi riconosce più la mesh! Mi dice che è mancante... mentre invece c'è eccome nel giusto percorso... è come se fosse stata convertita male dal 3ds! E adesso come faccio?? Crying
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 7:50

Ce l'hai ancora il sorgente, spero non l'avrai cancellato ...
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 9:03

si, ho tutte le versioni che ho via via realizzato, in formato an8... il fatto è che ho già provato senza successo la conversione, anche da una versione senza le textures. Quindi a questo punto devo andare a prendere una versione ancora più vecchia, apportare le modifiche e le textures e riprovare la conversione... sperando che funzioni... non vorrei ritrovarmi al punto di partenza!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 9:33

Tra l'altro a proposito di textures, non ho capito perché anim8or ogni tanto me le "perde" all'apertura dei progetti e mi costringe pertanto a riapplicarle...
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 12:51

L'ultima versione è quella che ci hai mandato? Eventualmente provo a convertirla io.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 13:27

Andrew che programma usi per la conversione?
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 14:54

Pete Conrad ha scritto:
L'ultima versione è quella che ci hai mandato? Eventualmente provo a convertirla io.

no, da quella ho già apportato diverse modifiche. La utilizzerò come base per ricostruire l'ultimissima versione (alla fine non è tanta roba), in quanto è l'ultima funzionante.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 14:57

Fausto ha scritto:
Andrew che programma usi per la conversione?

3ds2msh...
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 17:48

AGGIORNAMENTO:

il problema sembrerebbe risolto: si trattava di un errore nel file config, che nelle animazioni puntava a qualche gruppo non più esistente dopo le ultime modifiche.

Ora rinumero i gruppi, riapplico le textures, riprovo il tutto e se Dio vuole stasera passo tutto il paccone a Fausto!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 17:59

Andrew ha scritto:
...
Ora rinumero i gruppi, riapplico le textures, riprovo il tutto e se Dio vuole stasera passo tutto il paccone a Fausto!
... e a me, se non ti secca, provo a integrare anch'io MC+MS (più per esercizio che per altro).
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 21:14

Allora ragassuoli: qui c'è il pacchetto coi due moduli di servizio (lungo e corto raggio), finiti e texturizzati. Teoricamente sono definitivi, anche se forse devo rivedere un po' la lucentezza dei materiali. Il mio è un modesto lavoro in confronto ai vostri capolavori fatti col modulo di comando.

Ho fatto una struttura di cartelle standard per Orbiter (che per distinguere da quelle di Fausto ho chiamato AntaresII). Nei file config di Spacecraft ci sono tutte le informazioni necessarie a Fausto: gruppi e coordinate delle animazioni, coordinate dei motori principali e RCS (gli scarichi puntano ancora all'Antares I), pesi, quantità combustibile, ISP. Avendo tolto il braccio robotico, ho stimato 400 kg di peso in meno per il modulo di servizio LR, che ho prontamente riutilizzato come quantitativo aggiuntivo di carburante (cosicché il peso totale è invariato).

Vittorio, dammi qualche istante e ti carico i sorgenti per le tue prove di assemblaggio.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 21:32

Ecco le sorgenti per Vittorio.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 21:33

Andrew ha scritto:
Ecco le sorgenti per Vittorio.
In scarico!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 22:38

Perfetto Andrew.. una sola domanda: nella versione SR hai lasciato i serbatoi metallici? Li preferivo dorati!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 22:52

Si ho voluto cambiare con un tessuto opaco, come in questa foto di uno stadio Centaur:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/be/Centaur_upper_stage_of_Atlas_V_rocket.jpg

Se li preferite dorati ri-cambio in un secondo Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 23:08

Più che altro davano un tocco di colore! Ma sentiamo cosa ne pensa Vittorio!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyGio 25 Nov 2010 - 23:21

Dorati fanno sicuramente più bella figura, ma realisticamente sono solo metallici? Se sì ci conviene tenerli così.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Antares Block II - Pagina 24 EmptyVen 26 Nov 2010 - 1:18

Mi avete convinto!
Ecco, qui c'è la mesh modificata con relativa texture dorata da mettere nella cartella.
C'è anche una texture diversa (più chiara) per le maniglie, da sostituire all'esistente.



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